導(dǎo) 賽馬娘手游中,美浦波旁是新增加的全新馬娘,那么游戲中美浦波旁怎么樣,怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看吧。 基本能力 能力值加成 體力愛(ài)心+20% 所以盡量帶兩張左右的體力卡 另外英里跟長(zhǎng)距離的適性都...

賽馬娘手游中,美浦波旁是新增加的全新馬娘,那么游戲中美浦波旁怎么樣,怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看吧。

基本能力

賽馬娘手游美浦波旁怎么培養(yǎng) 體力流美浦波旁養(yǎng)成指南

能力值加成 體力愛(ài)心+20% 所以盡量帶兩張左右的體力卡

另外英里跟長(zhǎng)距離的適性都是B,可以用適性補(bǔ)正成A 應(yīng)付后期的賽事

大招 在最后彎道于領(lǐng)先狀態(tài)的時(shí)候會(huì)開啟

領(lǐng)先狀態(tài) 我自己測(cè)下來(lái)不一定要第一名

有時(shí)候位于1~3 前方?jīng)]有人卡位的時(shí)候就會(huì)自己開

觸發(fā)率很不錯(cuò),前提是開局逃馬不要有起跑失誤

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技能方面 建議先弄到覺(jué)醒LV2

本身有逃跑直線的技能組 可以點(diǎn)兩刺,先手必勝也很不錯(cuò) 開局搶優(yōu)勢(shì)終盤觸發(fā)大招

覺(jué)醒LV5 中距離回耐技能 個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有必要 花15萬(wàn)點(diǎn)這個(gè)好浪費(fèi)

因?yàn)槎际窃陂L(zhǎng)距離爆炸的= =

培養(yǎng)困難點(diǎn) 體力要求超高

首先看一下這位角色的賽程

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三場(chǎng)英里賽后 接著就是中長(zhǎng)距離的連續(xù)轟炸

會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題 你速度不夠,前三把容易翻車

可是你點(diǎn)太多速度 體力不夠 中距離翻車

藍(lán)色恢復(fù)技能 支援卡沒(méi)有給 長(zhǎng)距離爆炸

逃馬遇到的問(wèn)題 很容易發(fā)生開局失誤 接著力量不夠?qū)е聼o(wú)法超車爆炸

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后來(lái)我都點(diǎn)集中力去解決 集中力鈴鹿支援卡有機(jī)率給或者 或者

綠色制服 帶她出去玩第五次 出去玩的紅色小頭 最后一次會(huì)給集中力 或者直接給上位版的金色技能

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另外長(zhǎng)距離有兩位守護(hù)神

一位是麥昆 另外一位就是米浴 幾乎重要的中長(zhǎng)距離 她都存在

被米浴奪走第一個(gè)場(chǎng)次 3/ 9 一天下來(lái)數(shù)一數(shù)也有20場(chǎng)了

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解決應(yīng)對(duì)措施

由于這位角色是逃馬,基本上從頭到尾都是全力在跑

體力需求很高,若你想點(diǎn)黃色的加速技能 沒(méi)有一定的體力 馬會(huì)先沒(méi)力最后失速

最后支援卡選擇

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建議兩體 兩速 一智

我反而覺(jué)得速度智力這個(gè)可以自己去調(diào)配

能一次觸發(fā)到多個(gè)彩虹 達(dá)到效益比較舒服

體力方面,主線任務(wù)有給米浴和麥昆,這兩張卡都可以使用

如果你有更強(qiáng)的 可以擺SR上去也沒(méi)關(guān)系

假如沒(méi)有綠色制服 就換桐生院 或者再多一張同屬性的卡 體力 速度 智力都行

好友能帶就帶這位

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回體力能力極強(qiáng),并且在第三次事件的時(shí)候 必給一個(gè)金色的藍(lán)色恢復(fù)技能 彎道回耐上位版

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這招能點(diǎn)就先點(diǎn)出來(lái),可是事件觸發(fā)隨機(jī) 雖然說(shuō)是必給技能

事件出現(xiàn)還是聽天由命

中長(zhǎng)距離你不帶這張就會(huì)非常痛苦

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另外她的驚嘆號(hào)事件技能都給非常好

末腳中長(zhǎng)距離有用處 短距離英里比較弱

左上的綠色技能 我看到都會(huì)點(diǎn) 場(chǎng)地狀況良好的時(shí)候表現(xiàn)會(huì)好

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上一期的UP SR

有一個(gè)事件會(huì)給一匹狼的BUFF技能 缺點(diǎn)是會(huì)降心情

通常NPC不會(huì)帶這個(gè)技能,當(dāng)場(chǎng)上你是唯一有帶一匹狼的 會(huì)有能力加成

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這位和桐生院我也是很糾結(jié)

由于我沒(méi)有更強(qiáng)勢(shì)的藍(lán)色回耐支援卡 所以我放棄桐生院去點(diǎn)技能

如果綠色制服有觸發(fā)完 每次沒(méi)體力就按一下,把事件按完 會(huì)有集中力可以拿

假如你有支援卡可以拿到實(shí)用的恢復(fù)技能 例如直線耐力回復(fù) 好轉(zhuǎn)一息之類的 就點(diǎn)吧

EX:伏特加的支援卡我記得會(huì)給

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為了減少開局的失誤做的選擇

養(yǎng)成心法

1.第一階段11周

假如第一天 羈絆沒(méi)有超過(guò)兩人以上 我會(huì)直接帶角色出去玩

讓角色的心情變成好調(diào)

接著第二周的時(shí)候去點(diǎn)綠色制服 卡片會(huì)幫角色加好感 DAY2直接變成絕好調(diào) 達(dá)最高效益

然后前兩個(gè)階段都是給你升羈絆的

哪邊支援卡出現(xiàn)的多 就點(diǎn)哪個(gè)

盡量多點(diǎn)一點(diǎn)體力和速度,反正前面也沒(méi)有東西觸發(fā)

然后我可能會(huì)照顧一點(diǎn)點(diǎn)力量 到一百出頭

2.第二階段 缺粉絲數(shù)?

當(dāng)你完成第一個(gè)鐵站的時(shí)候

有時(shí)候你的卡片不會(huì)給粉絲加成

會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很尷尬的情況

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粉絲數(shù)缺9個(gè).... 我會(huì)在倒數(shù)第二周 也就是數(shù)字剩下2的時(shí)候 去打一個(gè)1000人的比賽

這狀況有些人不會(huì)發(fā)生 發(fā)生的話就多比一場(chǎng)

3.英里賽快結(jié)束 多照顧體力

由于這位角色是逃馬 體力的需求會(huì)比想像中還要高

所以這邊我的選擇是 體力和速度 維持在同水平

然后體力會(huì)高出速度一點(diǎn)點(diǎn)沒(méi)關(guān)系

中期的時(shí)候大約是評(píng)價(jià)C 400出頭

接著就是五百六百 一起升

自己選擇因子馬的時(shí)候 也能就做調(diào)配

因?yàn)槲冶旧淼闹橇ú粔驈?qiáng) 技能也不夠多

所以我會(huì)在夏日特訓(xùn)的時(shí)候 忍痛去按休息 放棄點(diǎn)智力 只為了多點(diǎn)速度和體力

4.長(zhǎng)距離賽 成果發(fā)表

本角色最大兩關(guān)魔王 天皇賞春 以及最后一關(guān)有馬紀(jì)念

對(duì)體力的要求非常之高,如果你很不爽里面的人比你快

你可以點(diǎn)點(diǎn)看先行焦慮的妨礙技能,印象中 里面先行的角色挺多的 搞一下

場(chǎng)地Buff都上一上 基本上體力和速度都有到六百出頭 過(guò)關(guān)算很簡(jiǎn)單

我現(xiàn)在對(duì)素質(zhì)的理解是

逃馬不太需要力量,但開局失誤的話 力量太低就很難超車

所以我點(diǎn)集中力

接著體力高 我可以用全速跑長(zhǎng)距離 因此回耐技能點(diǎn)一個(gè)就充足

因?yàn)榧寄苣阌袝r(shí)候無(wú)法決定它的觸發(fā)時(shí)機(jī)點(diǎn) 在你不缺體的時(shí)候開 中后段就危險(xiǎn)

5.URA賽型

我也是玩一段時(shí)間才知道 URA的比賽 是看你這三年 全部比賽甚么類型最多

才去比那類型的URA

我有一次培養(yǎng)的時(shí)候比太多英里,最后面直接翻車

因?yàn)樯厦娴呐囵B(yǎng)方式都是用中長(zhǎng)距離的思維在培養(yǎng)

放到英里賽就被虐

這張圖片輔佐 在第三年的時(shí)候 所有G1的中距離 都照顧一下

可以賺粉絲數(shù)之外 也確保自己能比URA中距離

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6.靠賽保健室阿姨

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假如你遇到了保健室事件

選項(xiàng)1 全能力+20

選項(xiàng)2 直接給兩個(gè)回復(fù)耐力技能(直接或者不需要點(diǎn)數(shù))

因此選項(xiàng)2是中長(zhǎng)距離最爽的解答

選項(xiàng)3 練習(xí)上手O 降低練習(xí)失敗率

選項(xiàng)4 愛(ài)嬌O 增加支援卡羈絆值上升率

很前期的話我會(huì)選愛(ài)嬌O 不過(guò)想要穩(wěn)定過(guò)關(guān) 選擇2 是非常舒服的

然后失敗就三杯