導(dǎo) 賽馬娘耐力屬性及根性屬性加點(diǎn)對(duì)于我們來(lái)說還是非常的值得關(guān)注的,在游戲中的不同加點(diǎn)都有著不同的效果,我們想要能夠獲得比較好的成績(jī),只加一種自然是不可能的,那么怎么樣搭配才能夠更好呢?下面就是具體的賽馬娘...

賽馬娘耐力屬性及根性屬性加點(diǎn)對(duì)于我們來(lái)說還是非常的值得關(guān)注的,在游戲中的不同加點(diǎn)都有著不同的效果,我們想要能夠獲得比較好的成績(jī),只加一種自然是不可能的,那么怎么樣搭配才能夠更好呢?下面就是具體的賽馬娘耐力屬性及根性屬性加點(diǎn)介紹,看看他們之間的影響究竟是什么樣的吧!

賽馬娘耐力屬性及根性屬性加點(diǎn)介紹 耐力屬性及根性屬性加點(diǎn)效果一覽

為什么要把這兩個(gè)屬性放在一起呢。因?yàn)樗麄児餐绊戱R娘“耐力槽”的長(zhǎng)短。

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訓(xùn)練的時(shí)候也能發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。

點(diǎn)速度會(huì)加【速度】和【力量】,他們互相搭配,在提升最大速度和加速度的同時(shí),共同影響“在速度方面的優(yōu)勢(shì)”。

點(diǎn)耐力也順便加根性。他們“共同影響耐力優(yōu)勢(shì)”

以下為本作“耐力槽”的構(gòu)成

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在序盤、中盤、終盤的前期,僅會(huì)消耗耐力槽。在終盤后期進(jìn)入【最終直線】這個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)后,消耗的是“剩余的耐力值+根性值"。

那么耐性和根性具體是怎么發(fā)揮作用的呢?

它其實(shí)和速度一樣,是相較于其他選手而言的。

如果相較于其他馬娘,自己的馬娘耐力判定達(dá)到◎,那么在同一場(chǎng)賽道進(jìn)行的時(shí)候,你可以比其他馬娘維持更久的【有效速度】。

簡(jiǎn)而言之,“800速度跑5秒”是要比“1000速度跑3秒”要厲害的。

也就顯而易見的,對(duì)于【中長(zhǎng)距離】的賽程來(lái)說,耐力的持續(xù)性比速度要有用的多。

而更為重要的是:耐力恢復(fù)技能遠(yuǎn)比耐力屬性值要有用的多,它是直接影響有關(guān)耐力判定優(yōu)劣的。

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上述馬娘分別有1個(gè),2個(gè),3個(gè)體力恢復(fù)、體力減耗技能。

第三只馬娘的基礎(chǔ)屬性可以說是極為劣勢(shì)。但是卻極為離譜的出現(xiàn)了下方的比賽結(jié)果…