導(dǎo) 賽馬娘手游中,漆黑刺客是米浴的專屬稱號,那么漆黑刺客怎么獲得,下面一起來看看吧。 基礎(chǔ)知識 23場重賞要求:Ura是不算重賞的,主線任務(wù)的G類比賽有6場,因此我們要額外自選的G類比賽是17場。...

賽馬娘手游中,漆黑刺客是米浴的專屬稱號,那么漆黑刺客怎么獲得,下面一起來看看吧。

賽馬娘手游米浴專屬稱號漆黑刺客獲取攻略

基礎(chǔ)知識

23場重賞要求:Ura是不算重賞的,主線任務(wù)的G類比賽有6場,因此我們要額外自選的G類比賽是17場。

菊花賞,天皇賞人氣要求:人氣要求2番以上,這是攻略的最大難點。

經(jīng)測定,菊花賞人氣前2且能勝利的最低要求(速度-耐力-力量):400-400-300,需要小回復(fù)技能2(或大回復(fù)技能1),視加速技能等級數(shù)值上下大概能有個10幾的變動。

天皇賞人氣前2且能勝利的最低要求(速度-耐力-力量):550-400-300,需要小回復(fù)技能2+大回復(fù)技能1(耐力為450以上時大回復(fù)技能1+小回復(fù)技能1最佳);速度為600時人氣可達(dá)第一;力量最低要求300,低于300力量人氣基本都是第四。

粉絲數(shù)32w:只要23場重賞打完,完成毫無難度,基本是送的。

智力訓(xùn)練失敗沒有負(fù)面效果,0體力也可進行智力訓(xùn)練。

漆黑刺客獲取流程

(1)出道戰(zhàn)之前:

第一回合找綠帽,到好心情即可不用絕好(沒綠帽才出門散步回1次心情)后續(xù)回合要賭綠帽和其他人同時出現(xiàn)在速度-耐力-力量這三項上,優(yōu)先找綠帽,這回合沒有綠帽/或者她出現(xiàn)在智力上/或者另有三個人以上在同一格且綠帽所在格只有她一個人時才選擇點其他人(同樣前三項屬性優(yōu)先,人數(shù)多的優(yōu)先),根性能不點就不點。心情前幾個回合可以不是絕好,是因為綠帽快速點到3級好感度以上之后,后續(xù)回合都有機會觸發(fā)事件提升一格心情。

由于綠帽的減少體力消耗效果,還有一些綠帽出現(xiàn)在智力上的回合,剩余4-5t差不多體力低于一半,失敗概率高于50%且沒有三個人以上在同一格時(如果有,硬點,失敗重開),我們選擇睡覺回復(fù)一次體力(這里睡覺時因為出道戰(zhàn)打完之后的下一回合是沒有比賽的,我們要預(yù)留一次成功率至少50%的體力),剩下4-5次訓(xùn)練,夾雜智力,用訓(xùn)練消耗到一半以下。

出道戰(zhàn)前屬性指標(biāo):速度+耐力>440,力量120+,低于這個值說明根性智力點多了或者綠帽出現(xiàn)的位置太差。

技能點出米浴自帶的擅長下坡普通版(有上位技能的那個)。

(2)17t

1t:沒有任何比賽,用剩下的體力訓(xùn)練前三項屬性,人數(shù)優(yōu)先,人數(shù)相同則力量優(yōu)先,耐力其次,速度最后。

2t:比賽,短距離g3,大概率是末尾

3t:沒有G系比賽,如果手里捏著綠帽的事件,可以強行訓(xùn)練,選擇綠帽所在格,大概有60%的失敗率;如果還沒有綠帽事件,可以賭一下在5t以內(nèi)觸發(fā),求穩(wěn)也可選擇訓(xùn)練智力。

4-6t:比賽,空體力比賽,米浴可能心情變差,不要管。

7t:訓(xùn)練智力或者強行訓(xùn)練其他屬性,但保證綠帽事件可拉回心情。

8-9t:比賽,空體力比賽,如果米浴心情下降到普通及以下,觀望后續(xù)幾個回合,沒有觸發(fā)什么回心情事件的話,重開。

10-16t,拉滿體力訓(xùn)練,10t時心情為好心情的話使用綠帽事件,10t11t可連續(xù)消耗兩個綠帽事件,因為綠帽的第二個事件是治病,本攻略米浴生病基本不管或者重開。16t時將體力基本消耗干凈。

17t,比賽,一場g2比賽。

(3)某g系列比賽

隨便打,前5沒難度。

(4)3t

補一次體力訓(xùn)練兩次,運氣不好就補兩次體力訓(xùn)練一次。

也可選擇強行比賽1次再綠帽事件回復(fù)體力和心情再訓(xùn)練一次。

(4)日本德比

日本德比時的最低屬性指標(biāo)(速度-耐力-力量)為300-300-200,小回復(fù)技能1,越高越好。

技能點出妨礙先行和小回復(fù)*1。

前5即可,屬性比較好的可能能拿第一,無所謂。

(5)9t

1t:比賽,德比之前回復(fù)過體力,體力應(yīng)該還有一半左右,如果德比之前強行比賽過,這里可選擇回復(fù)體力或者訓(xùn)練。

2t:回復(fù),回滿體力,因為3t開始是泳裝合宿。

3-6t:泳裝合宿,盡可能通過點力量來加耐力,而不是直接點耐力,除非耐力無法在菊花賞之前達(dá)到400,耐力格上人很多的話也可點耐力,速度如果彩了而且耐力不是很缺的話可點速度,如果綠帽給面子,四次可以全點耐力而不會體力不足,點三次體力會不足的情況,第三次點一次智力,第四次繼續(xù)點耐力。

7-9t:休息,回復(fù)體力,接著訓(xùn)練,耐力如果不滿400繼續(xù)拉夠400,耐力夠了就拉速度也拉到400+。

(6)菊花賞

菊花賞前檢查屬性400-400-300為佳,速度可能稍快一點,力量可能稍低一點,技能點出兩個小回復(fù)或者一個大回復(fù),其他技能點出妨礙先行和任意一個加速,也可選擇點出米浴自帶的金色的擅長下坡。

菊花賞的勝利不算很難,但如果只拿到二三名,就只能放棄這把從頭重來,有點看臉的。

(7)9t

這9t里選擇5t進行比賽即可,推薦1t,34t,89t,這樣可以避免連續(xù)比賽三次以上,且能夠空出567t連續(xù)三回合的回復(fù)及訓(xùn)練時間,5t回體力,67t的訓(xùn)練可能要賭一下。

(8)日經(jīng)賞

沒什么可說的,這里雖然是連續(xù)比第三場,可能會降低心情甚至得病,但我們綠帽事件這時候應(yīng)該是最后兩個了,得病也能治好,不用害怕,而且實測下來第三場降低心情概率不高,可以凹,這里凹一下有馬之前只需要再賽5場,安排會輕松很多。

(9)1t

休息回合,無事可回復(fù)體力或訓(xùn)練智力,也可考慮趁這機會吃掉第四次的綠帽事件。

檢查屬性,(速度-耐力-力量)至少為500-400-300,智力這時候大約應(yīng)該在200+,速度越快越好,500可能還不穩(wěn),550以上為佳,耐力可略高,但不用高于450,力量至少300不可再低。

如果屬性低于上述指標(biāo),強行訓(xùn)練也要拉上去,天皇賞時心情的問題鬧鐘可以解決。

400耐力要點出4級回復(fù)(2小回復(fù)+1大回復(fù),不推薦4小回復(fù),很可能開不完),耐力450的場合只需要點3級回復(fù)(1大回復(fù)1小回復(fù)或者3小回復(fù))。

多余的技能點盡量點些加速系技能

(10)天皇賞(春)

檢查人氣,不是1番2番直接重開。

目前判明的溫度2番以上人氣的最低條件是550-400-300,低于這個數(shù)值就可能出現(xiàn)4番人氣,推測是因為技能的影響,綠色技能可能評分比較低,點多了綠色技能500速度就不夠了。

最后祈禱能贏,一般來說到550速度且耐力足夠,力量300以上,勝利是沒什么問題的。

(11)3t-寶冢紀(jì)念-11t

這幾個回合要注意的是寶冢紀(jì)念上一回合一定要拉滿體力,寶冢紀(jì)念之后緊跟泳裝合宿,沒體力進去就尷尬了。

寶冢紀(jì)念可以看成是送的,能2番人氣過天皇的根本沒難度,絕差心情都第一了。

除去泳裝合宿的幾個回合里隨意挑5個回合打比賽就行。推薦寶冢紀(jì)念前先打一場再回滿體力,泳裝合宿后正好空體力,先打兩場,空體力訓(xùn)練智力一回合(或者強行訓(xùn)練其他屬性1回合),再比賽兩場,正好會包括一場加3w粉絲的天皇賞(秋),勝利沒什么難度。

回復(fù)體力,只訓(xùn)練速度,其他屬性彩圈也別管,全速前進直到最后。

(12)有馬紀(jì)念

檢查屬性,最低要求600-400-300+,600速度不是很穩(wěn),650以上為佳,力量一般會略高一點,不過只要高于300基本就可以了。

拿下有馬,進入ura,前面順利的話有馬打完就夠32w粉絲,不順利的話大概是26,7w,還要接著打ura湊夠數(shù)。

(13)Ura

不用多說了,全速拉滿,全是中距離比賽,pt不多可以看著情況點綠色技能針對。

最后決賽時應(yīng)該是最低700-450-400的屬性,打不贏決賽也沒什么問題,粉絲湊夠就行