《循環(huán)英雄》中有很多種地形卡,其中河流卡是比較有特點的一張,那么河流該如何使用呢,下面請看“zhl19910310”分享的《循環(huán)英雄》河流地塊高收益布局推薦,希望能夠幫助大家。
河流是LOOP HERO中非常特殊的一張卡,他可以應(yīng)用于所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放并且必須連續(xù)擺放,刪除也只能從最后一個擺放的位置處往前刪除。
還有一點,一張地形卡,當(dāng)河流第一次經(jīng)過時,此卡的數(shù)值X2,此后河流再次經(jīng)過,會直接再加數(shù)值X2,也就是2河數(shù)值為X4,3河數(shù)值為X6,4河X8。
草原/森林/巖石擺放思路
眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不說了)
還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了
森林/草原
這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。
盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續(xù),4河環(huán)繞后,算上連續(xù)使用的河流等于沒加成(不計算河流另一側(cè)仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。
圖中深藍(lán)為起始點,藍(lán)色為河流,綠色為森林/草地
1.地圖兩邊大塊區(qū)域部分?jǐn)[放方法對比
所有地塊默認(rèn)系數(shù)為1
圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來制作S型河流為收益最大的擺放方式。
2.小型地圖模塊(補(bǔ)位用)
這里添加一些小型模塊的對比,作為多余格子補(bǔ)位用的方式
巖石
巖石因為需要有相鄰巖石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以巖石我們按4列5列6列的方式來計算。
巖石和巨巖,我們以卡面上的系數(shù)來進(jìn)行計算。
巖石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨巖每有一個相鄰的1.5%血量。
各單獨擺放方式效果如下
單獨使用時巖石和巨巖各有千秋巨巖為主,巖石可用來收邊角,但使用河流時,反而是巖石優(yōu)于巨巖。
整理下來個人能想到的擺放方式
可以看出,仍然是盡量以最大寬度來制作S型巖石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。
關(guān)于山脈
山脈是一個特殊單元,他會把構(gòu)成山脈所使用的巨巖和巖石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經(jīng)過時只會計算河流所貼巖塊個體加成而不是130血量無限翻倍。
因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……
放張對比草圖吧。
攻略中只考慮了簡單情況,并且也沒涵蓋完全,只是作為一個簡單的懶人攻略使用。
結(jié)論:在你想使用的寬度內(nèi),以最大寬度擺S就完事了
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