《循環(huán)英雄》玩家們可以使用死靈法師這一職業(yè)進行游戲,可能會有玩家不清楚這名英雄的優(yōu)缺點和使用技巧,下面請看玩家“精神緊張的Silk”帶來的《循環(huán)英雄》死靈法師使用經(jīng)驗分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
總的來說就是上下限都特別高,特別吃裝備,必須要有合適的卡組保障高品高級裝備的來源。
裝備屬性-法力值
死靈法師的法力值指的是戰(zhàn)斗開始時的護盾值,只由項鏈提供。
相當(dāng)稀少,只能保證死靈法師不會在敵人第一波集火時被秒。
每次戰(zhàn)斗都會恢復(fù),因此是死靈法師除恢復(fù)點以外最重要的續(xù)航手段。
BOSS戰(zhàn)時是個不存在的屬性。
裝備屬性-攻擊速度
就是每次召喚骷髏所需的時間。
死靈法師在每次戰(zhàn)斗開始會有一次瞬發(fā)召喚,作為開局的肉盾,保證不開局就被秒,之后的防護主要靠的是骷髏本身的肉度而不是召喚速度。
攻擊速度影響很小,也是個可有可無的屬性。
裝備屬性-防御和恢復(fù)
不存在的兩個屬性,純粹只是給裝備改個顏色,幾乎沒有任何影響。
裝備屬性-骷髏等級
決定了每個骷髏的血量和傷害,是死靈法師能站得住腳最根本的屬性。
可以通過絕大部分裝備提升,見效相當(dāng)明顯。
在群體戰(zhàn)中,不論是第幾次循環(huán),非肉盾強化的骷髏很難挨得住敵人一波集火,因此死靈法師往往是召喚到肉盾型強化骷髏以后才有輸出的能力。
但在高難度或者裝備屬性不佳的情況下,即便是肉盾骷髏可能也站不住一輪,就需要靠死靈法師護盾頂住,并且轉(zhuǎn)向期待召喚出輸出型骷髏來使敵人盡早減員。
其它屬性-骷髏召喚上限
決定死靈法師戰(zhàn)力上限的屬性。在發(fā)育良好的情況下,死靈法師很容易全程保持3個以上骷髏來進行防御。
黃裝和橙裝中很容易出現(xiàn)該詞條,越早提升該屬性就能越早挑戰(zhàn)強敵,獲取更高品質(zhì)更高等級的裝備,對于死靈法師可以說一步快步步快,開局的發(fā)育情況相當(dāng)重要。
但是要注意提升在場骷髏數(shù)量的前提是骷髏的血量,因此這個屬性只有在骷髏等級得到充分保障后才能發(fā)揮其威力。
其它屬性-強化骷髏出現(xiàn)幾率
強化骷髏分為肉盾型、輸出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近戰(zhàn)單位到達上限后在后排召喚出的。
最重要的是肉盾型,主要在群體戰(zhàn)負(fù)責(zé)抗住敵人集火,爭取召喚出輸出型使敵人盡早減員,但在BOSS戰(zhàn)中依然站不住腳。
這是一個可以為死靈法師提供良好發(fā)育環(huán)境的卡組。核心是遺忘卡和遺跡卡。
這玩意是游戲全程提供裝備品質(zhì)和等級最高,但同時出產(chǎn)怪物最**的路徑卡。
其產(chǎn)出怪物-焦蟲的唯一威脅是可以為前一格和后一格發(fā)生的其它戰(zhàn)斗提供兇猛的火力支援,但是在前后格是村莊(無土匪)的情況下就是**。不止是死靈法師,即便是戰(zhàn)士也可以依靠此卡保證全局的發(fā)育。
遺忘用于清除巖石和村莊產(chǎn)生的山賊和哥布林。這二位都屬于前期新人殺手,尤其對于不擅長團戰(zhàn)的死靈法師而言更是天敵般的存在,必須要盡可能避免。
燈塔用于加快游戲,降低肝度。
水晶用于加快遺跡中焦蟲的生成,使其在每次循環(huán)都能達到上限,增加每次循環(huán)的收益。但是在第二章以后焦蟲會有幾率逃跑,免疫擊殺,因此第二章后可以不帶。
吸血鬼可以增強村莊,但是前期使用會顯著增強暴斃風(fēng)險。建議是中期發(fā)育良好的情況下使用。另外吸血鬼本身實力不強,但裝備品級很高,沒有村莊也可以放出來刷一刷。第二章以后吸血鬼會獲得一些增強,建議不帶。
戰(zhàn)場和路燈是在發(fā)育不良的情況下補發(fā)育的選擇,也是去掉吸血鬼后的備選項。
前者可以幾乎無副作用地提供寶箱,后者可以降低群體戰(zhàn)難度,如果發(fā)育狀況實在不理想,可以憑借路燈來壓縮一下焦蟲數(shù)量來降低風(fēng)險。
關(guān)于BOSS戰(zhàn)
第一章BOSS屬于純數(shù)值型,發(fā)育好就是血虐,發(fā)育不好也可以提前存遺忘卡,消除幾個巫妖宮殿就可以輕松擊敗。
第二章BOSS就開始出現(xiàn)機制了,玻璃女王的特性是召喚5個玻璃門來使自己免疫傷害,在玻璃門完備的情況下會召喚天使進行威力驚人的輸出。
因此攻擊速度就成為了攻略第二章BOSS的關(guān)鍵(戰(zhàn)士的群體攻擊屬性對玻璃護盾是無效的)。
而死靈法師召喚大量骷髏進行作戰(zhàn)的特性可以說天然克制該BOSS。因此并不具有多大難度,只需要注意保證骷髏等級,以免被天使一劍全秒掉。
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