導(dǎo) 《鬼谷八荒》中每個武技靈技都有自己與眾不同的方面,當(dāng)然傷害也是不同的,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼氨氨尚“淄谩狈窒淼摹豆砉劝嘶摹啡浼检`技DPS統(tǒng)計(jì),希望對大家有所幫助。 根據(jù)彈道特性,提供全部紅色武技,靈...

《鬼谷八荒》中每個武技靈技都有自己與眾不同的方面,當(dāng)然傷害也是不同的,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼氨氨尚“淄谩狈窒淼摹豆砉劝嘶摹啡浼检`技DPS統(tǒng)計(jì),希望對大家有所幫助。

根據(jù)彈道特性,提供全部紅色武技,靈技(元嬰境)的數(shù)據(jù),在0CD,有CD情況下的DPS統(tǒng)計(jì)和我彈道表現(xiàn)。

統(tǒng)計(jì)圖表

《鬼谷八荒》全武技靈技DPS統(tǒng)計(jì) 點(diǎn)擊圖片可查看大圖

備注

0cd傷害說明:

1、0cd時攻擊速度=你的幀數(shù),1秒144幀=1秒技能滾動144次,取決于電腦配置

2、0cd時怪物每秒受擊次數(shù)存在上限,復(fù)數(shù)傷害次數(shù)的技能在0CD時存在傷害丟失的問題(猜測),希望有大神能夠幫助大家解惑

3、結(jié)合以上亮點(diǎn),0cd時的傷害僅作參考,不完全準(zhǔn)確,單次傷害的技能在0cd時的表現(xiàn)更加優(yōu)異

武技,靈技全中難度說明

★ 用腳都能全中

★ ★ 技能指向性高,但是分裂處有小概率不中,或者技能有延遲

★ ★ ★ 對大型怪物控制好落點(diǎn),或近距離可全中

★ ★ ★ ★ 對大型怪物要較好的控制好落點(diǎn),或很近距離才可全中

★ ★ ★ ★ ★需要完全貼臉或者和怪物重合,或者需要控制住怪物才可全中,對中小型怪物幾乎不可能全中