《戴森球計(jì)劃》中有一個流傳很廣的說法是,物流塔運(yùn)力上限是12口接滿12藍(lán)帶。那么這個說法究竟是不是真的呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼癐nDia神?!狈窒淼摹洞魃蛴?jì)劃》星際物流塔運(yùn)力與耗電分析,希望對大家有所幫助。
測試方法
供應(yīng)端滿貨、無物流船。
需求端空貨、滿物流船。
這時候需求端會派出10艘物流船取貨,取貨完成后記錄星球電力面板的總耗電,減去物流塔12GJ儲電再除以10,即為每艘物流船耗電量(GJ)。
往返時間按2*星系距離/曲速速度計(jì)算,忽略起落時的非曲速航行與動畫。
充電速度按物流塔最大值300MW計(jì)算,一帶運(yùn)力即藍(lán)帶的1800物品/分鐘。
固定船速,改變需求端距離:
標(biāo)綠部分為實(shí)際限制運(yùn)力的因素
固定船速結(jié)論
1.耗電-距離關(guān)系近似線性,即耗電=a+b*距離,距離越遠(yuǎn)單位運(yùn)力耗電越高。
2.距離越遠(yuǎn)運(yùn)力越低。(廢話)
3.距離較遠(yuǎn)時,主要受限于運(yùn)力(船飛得慢)。距離較近時,主要受限于電力(充電充不上)。
固定需求端距離,改變船速:
標(biāo)綠同上
固定距離結(jié)論
1.耗電-速度關(guān)系近似線性反比,即耗電=a-b/速度,速度越快每船耗電越多。
2.速度越快,每帶的耗電也會越多,這時候限制運(yùn)力的主要因素是供電。
3.因此物流船速度并非越高越好,當(dāng)然我這是配合修改器做測試,正常玩也不會有人點(diǎn)到1ly/s以上。
4.在觸碰到供電瓶頸之前,船速越快,運(yùn)力越高。如果沒點(diǎn)太多科技,船速還是0.1ly/s左右,那可以放心加速提升運(yùn)力。
總之就是物流塔運(yùn)力十分有限,怎么點(diǎn)科技都跑不滿12條帶。
大運(yùn)力需求的塔直接拉滿300MW。求穩(wěn)的話建議每塔單向運(yùn)力不超過4帶(7200物品/分鐘)。
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