導(dǎo) 最近戴森球計(jì)劃已經(jīng)上架STEAM了,作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)最新的科幻策略游戲,這款游戲獲得了極好得的評(píng)價(jià)?很多玩家可能都不太清楚具體玩法,今天小編就來(lái)介紹一下《戴森球計(jì)劃》中電力的獲取方法:  ...

最近戴森球計(jì)劃已經(jīng)上架STEAM了,作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)最新的科幻策略游戲,這款游戲獲得了極好得的評(píng)價(jià)?很多玩家可能都不太清楚具體玩法,今天小編就來(lái)介紹一下《戴森球計(jì)劃》中電力的獲取方法:

 

《戴森球計(jì)劃》中沒(méi)有電力的話不管建造什么設(shè)施幾乎都寸步難行,前期能用的發(fā)電方式也就三種。

一個(gè)是火力發(fā)電(真就燒開(kāi)水蒸汽發(fā)電唄),這個(gè)方法在前期是最可靠的也是發(fā)電量最多的,一個(gè)發(fā)電站就能提供2.16MW的發(fā)電量(現(xiàn)實(shí)中大部分國(guó)家地區(qū)火力發(fā)電還占主流是有原因的)。

 

第二個(gè)是太陽(yáng)能發(fā)電,發(fā)電量很低,由于我們是上帝視角,時(shí)間過(guò)的比較快,所以星球自轉(zhuǎn)的時(shí)候一會(huì)黑一會(huì)白的太陽(yáng)能的發(fā)電量非常不穩(wěn)定,你總不能晚上搬著太陽(yáng)能發(fā)電站到星球另一頭去吧。雖然游戲叫《戴森球計(jì)劃》,但是你總不可能上來(lái)就做個(gè)戴森球給恒星套個(gè)馬甲吧,那樣的話還計(jì)劃個(gè)啥。

 

第三種方法,風(fēng)能發(fā)電,效率非常低,比太陽(yáng)能還要低那么一丟丟,只能數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量。但是一個(gè)火力發(fā)電站頂7個(gè)風(fēng)電,你自己考慮吧。不過(guò)開(kāi)局的時(shí)候會(huì)送你風(fēng)力發(fā)電站,聊勝于無(wú)吧,讓你開(kāi)局手搓個(gè)礦機(jī)挖點(diǎn)基本礦還是可以的。

 

所以思來(lái)想去還是火力發(fā)電最好,要建造一套完整的火力發(fā)電系統(tǒng),我們要先把萃取精煉的科技點(diǎn)上,然后我們就能隨便找個(gè)原油井開(kāi)始燒油發(fā)電了,無(wú)需任何多余步驟,簡(jiǎn)單明了。而且原油還燒不光,還有比這更好的事嗎?

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