鬼谷八荒洪荒難度流水劍怎么玩?洪荒難度流水劍玩法有什么技巧?還不清楚的小伙伴看過(guò)來(lái),這里九游九游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)《鬼谷八荒》洪荒難度流水劍玩法攻略的詳細(xì)介紹!有興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)喔!
《鬼谷八荒》洪荒難度流水劍玩法攻略
①冷卻計(jì)算公式:
冷卻計(jì)算公式為:(1-固定時(shí)間)*(1-冷卻比例和)
月影劍只計(jì)算6道,該次計(jì)算僅供參考。
清風(fēng)劍穿透、孤星劍矯正無(wú)法量化,如果有意見(jiàn)請(qǐng)拿數(shù)據(jù)說(shuō)話。
流水劍的武技減cd常駐有以下:
月影劍(0.6s):完美紅色減冷卻時(shí)間0.21s。
清風(fēng)劍(0.3s):完美紅色減冷卻時(shí)間0.11s。
孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時(shí)間0.07s。
武法精通:-40%武技冷卻縮減。
刀法會(huì)心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。
冷卻計(jì)算公式:(原始cd-固定減免cd)*(1-比例縮減和%)
按這個(gè)公式計(jì)算:
清風(fēng)劍:(0.3-0.11)*(1-0.65)=0.0665,即每0.0665秒發(fā)射一次清風(fēng)劍,一秒發(fā)射15.04次
輸出:11.7*648=9746,流血期望:11.7*0.3=4.512,即1s輸出9746點(diǎn)傷害,掛4.512層流血
孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.65)=0.0455,即每0.0455秒發(fā)射一次孤星劍,一秒發(fā)射21.98次
輸出:21.98*513=11274,流血期望:17.1*0.3=6.594,即1s輸出11274點(diǎn)傷害,掛6.594層流血
月影劍:(0.6-0.21)*(1-0.65)=0.1365,即每0.1365秒發(fā)射一次月影劍,一秒發(fā)射7.33次
輸出:7.33*6*330=14513,流血期望:7.33*6*0.3=13.194,即1s輸出14513點(diǎn)傷害,掛13.194層流血
②逆天改命必須選擇武法精通:
先說(shuō)結(jié)論:流水劍并不吃逆天改命,因?yàn)槲浞ňǚ稚聿荒芾^承,所以優(yōu)先度其實(shí)并不高。
所以武法精通實(shí)際上在流水劍的作用是:提高啟動(dòng)速度、提高流血期望。
③指數(shù)級(jí)傷害增長(zhǎng):
有玩家指出,有些詞條會(huì)使傷害指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),這個(gè)是游戲bug。
但是流水劍的輸出一直是非常高的,看過(guò)速殺3億血視頻的都知道。
在沒(méi)有觸發(fā)指數(shù)級(jí)傷害的bug時(shí),dps是在120w-150w左右。
所以我只是開(kāi)發(fā)了應(yīng)有的部分,bug只是錦上添花,并不是因?yàn)閎ug才傷害溢出。
流水劍玩法
1、新概念的定義
改良流水劍在以往是通過(guò)無(wú)限的【身法-絕技】循環(huán)來(lái)保證輸出以及啟動(dòng),但是遇到高難度很多玩家在討論生存端的問(wèn)題,比如在100倍難度下被boss摸到即死,所以分身并不能非?;钴S的保持進(jìn)攻。
但是經(jīng)過(guò)我繼續(xù)開(kāi)發(fā)之后,現(xiàn)在的新型流水劍可以達(dá)成生存端以及攻擊端同時(shí)達(dá)到天花板級(jí)別,即使遇到與輸出同等級(jí)boss也有屠龍之力,當(dāng)然了,這個(gè)流派是一個(gè)極限流派,玩游戲都知道想要達(dá)到極限需要付出大量的精力和時(shí)間來(lái)完成構(gòu)筑,所以不建議不看好該流派的玩家進(jìn)入觀看,能看到這里的應(yīng)該都是相信該流派的可能性以及對(duì)于游戲機(jī)制天花板探討的玩家。
往常流水劍的靈根需求:劍(主體),刀(會(huì)心心法),水(身法)
構(gòu)成了以劍為主,水刀為輔的流派,因此出現(xiàn)極端的攻與極端的守,需要極限操作才可以完成擊殺。
新概念流水劍的靈根需求:劍(主體),刀(會(huì)心心法),水(身法)以及額外的搖擺位。
這個(gè)搖擺位為完美成型流水劍補(bǔ)全了防御短板。
同時(shí)補(bǔ)充了極其恐怖的打法配合。
這個(gè)東西在后面重點(diǎn)講。
2、逆天改命選擇
經(jīng)過(guò)思考后,實(shí)際上逆天改命并不是特別需要選擇。
但是如果特別挑選的話,可以有以下兼容流水劍的改命。
其中排名不分先后,只講適配性以及功能。
對(duì)于攻擊端【武法精通、劍靈精通、雷力四射、水力四射等】:
武法精通可以加快啟動(dòng)速度以及提高抗引爆彈性。
流水劍可以憑借超高速燒藍(lán),可以補(bǔ)充劍靈精通這類燒藍(lán)提高傷害。
即7s內(nèi)不斷燒個(gè)1800(7、8套身法-絕技)以上的藍(lán),可以大幅提高劍靈的傷害。
多次使用絕技、武技:選擇雷力四射、水力四射,提高部分dps或過(guò)渡。
對(duì)于控制端【中李飛劍】:選擇中李來(lái)進(jìn)行對(duì)boss、npc進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間控制等。
對(duì)于燒藍(lán)端【靈能之潮、血靈精通等】:
靈能之潮、血靈精通可以彌補(bǔ)未成型時(shí)的短板。
實(shí)際上血靈精通可以提供當(dāng)消耗血量釋放技能時(shí)的20%縮減cd。
靈能之潮可以在未成型時(shí)回復(fù)藍(lán)量并刷新cd。
實(shí)際上有了幻影消失回復(fù)靈力這個(gè)詞條時(shí),藍(lán)已經(jīng)不是特別重要了。
在這里講一個(gè)特別重要的改命【急速代謝】:
這個(gè)改命可以配合新概念流水劍打出異??植赖腸ombo,在后面細(xì)講。
可選可不選,但是提供選擇,急速代謝我個(gè)人推薦是遇到就選。
3、難度成型思路
游戲出現(xiàn)了洪荒難度,無(wú)法sl逆天改命拍賣行等,但是可以sl擊殺boss掉落的秘籍。
流水劍作為一個(gè)頂級(jí)流派,成型難度可以說(shuō)是☆☆☆☆☆
所以不可能輕而易舉的成型,如果那么容易掌握屠龍之術(shù)。
則不是和江湖公開(kāi)辟邪劍法秘籍一樣嗎,你不練“我”秒你,你練了也就打平手。
剛才當(dāng)然是個(gè)玩笑話了。
那么如何在洪荒成型是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。
我在這里就簡(jiǎn)單的說(shuō)。
使用流血風(fēng)劍可以較完美得兼容過(guò)渡到流水劍。
流血風(fēng)劍需要的是:
①疊加流血層數(shù)的武技
②引爆流血縮減身法的絕影劍
③加減持續(xù)時(shí)間的風(fēng)身法
④身法冷卻縮減、身法持續(xù)時(shí)間的劍會(huì)心心法
⑤疊加流血層數(shù)的劍靈根抗性心法
⑥提供身法持續(xù)時(shí)間的劍功法抗性心法
流水劍需要流血風(fēng)劍的①②,所以基本上有成型的小半部分。
如果⑥包含詞條【使用身法減少絕技冷卻時(shí)間】那已經(jīng)完成了基本流水劍一半的構(gòu)筑。
所以使用流血風(fēng)劍可以兼容地轉(zhuǎn)型到基本流水劍。
4、基本配置成型
最基本的流水劍成型配置,成型功能:【身法-絕技】小冷卻循環(huán)。
①武技(無(wú)要求):疊加流血層數(shù)。
②絕技(絕影劍):引爆流血減少身法冷卻時(shí)間。
③身法(水身法):減少冷卻時(shí)間。
(以下不需要境界要求,筑基紅的都可以)
④功法抗性(劍功法):使用身法減少絕技冷卻時(shí)間。
⑤會(huì)心心法(刀心法):減少絕技冷卻時(shí)間25%。
該配置可以基本達(dá)成【身法-絕技】小冷卻循環(huán),距離無(wú)冷卻差一點(diǎn)。
但是可以有一戰(zhàn)之力,dps其實(shí)也是相當(dāng)不錯(cuò)的了。
5、生存端的構(gòu)筑
在大家討論這個(gè)極端攻防的流派時(shí),無(wú)法保證自己的生存是一個(gè)非常大的缺點(diǎn)。
尤其是洪荒難度之下,有玩家本體分身反應(yīng)碰到即死,那么如何解決這個(gè)問(wèn)題是一個(gè)挑戰(zhàn)。
首先如果只想解決本體的生存可以選擇:
劍系功法抗性心法詞條:
①在使用身法后的2s內(nèi)受到傷害減少80%
該詞條需要與【使用身法減少絕技6s冷卻】一起出現(xiàn)。
那么可以在不斷使用身法的情況下,長(zhǎng)時(shí)間身上掛80%傷害減免。
大家可能會(huì)想,這樣的話生存端是不是已經(jīng)解決了一大半了。
實(shí)際上還是可能會(huì)被boss秒殺,那么這個(gè)并不是最優(yōu)解。
但是,在搖擺位出現(xiàn)之后,就真正解決了生存端的問(wèn)題。
6、水分身的特性
經(jīng)過(guò)測(cè)試補(bǔ)充后,水系幻影具有以下特性:
①靈技冷卻縮減武技有效
②不繼承本體所有逆天改命
③可以給場(chǎng)上boss疊加debuff
④場(chǎng)上符合條件時(shí)自動(dòng)使用神通
⑤屬于己方單位,不屬于召喚物
⑥出場(chǎng)觸發(fā)給隨機(jī)敵人疊加一層debuff
7、搖擺位的選擇
該思路受帖子里的玩家的發(fā)現(xiàn)(每次使用身法召喚分身,都會(huì)疊加流血層數(shù))啟發(fā)
現(xiàn)在大家都了解水分身的特性。
開(kāi)始講解新概念流水劍的重點(diǎn)——搖擺位。
什么是搖擺位?
很簡(jiǎn)單,搖擺位可以供多種靈根與流水劍進(jìn)行搭配達(dá)成不同的效果。
那么流水劍生存端的核心,就是搖擺位選擇。
眾所周知,集百家所長(zhǎng),即可化有限為無(wú)限。
目前拳系擁有無(wú)限歐拉眩暈的流派,
那么我就可以選擇拳系作為搖擺位。
怎樣達(dá)成這個(gè)目的是一個(gè)難題?
答案很簡(jiǎn)單,將劍系靈根抗性【疊加流血層數(shù)+3】替換成拳系靈根抗性。
那么拳系靈根抗性詞條如何進(jìn)行選擇:
最簡(jiǎn)單的詞條要求就是:【進(jìn)入新房間時(shí)給場(chǎng)上隨機(jī)x個(gè)敵人疊加一層碎骨】
那么我們的思路已經(jīng)打開(kāi)了,只要我們使用一次水身法,就可以給場(chǎng)上大部分?jǐn)橙藪煲粚铀楣?,那么根?jù)流水劍的【身法-絕技】循環(huán),即使每次只能掛一層碎骨,那么7秒內(nèi)5次循環(huán)下來(lái)可以給boss掛上5層碎骨,什么概念呢?
就是每次攻擊可以有5%概率眩暈boss,使用月影劍(6道),那么一次攻擊的眩暈期望為:
0.05*6=0.3,則每次攻擊有30%概率眩暈boss。
這個(gè)碎骨是掛在boss身上,而不是在本體身上,那么分身同樣可以觸發(fā)每次攻擊30%概率。
這樣可以達(dá)成無(wú)限眩暈boss,那么如果boss時(shí)不時(shí)抖一下放個(gè)小技能會(huì)把我們秒了怎么辦?
不用擔(dān)心,拳系靈根心法還有以下詞條:
【碎骨層數(shù)+3】增加眩暈概率
【碎骨時(shí)間+x秒】原始是7秒,可以增加到10+秒
【場(chǎng)上碎骨層數(shù)大于x層每秒增加y點(diǎn)護(hù)盾】本體分身防止猝死必備
【自身有護(hù)盾武技/靈技cd縮減】小幅度減左鍵cd可有可無(wú)
配合【碎骨層數(shù)+3】以及【場(chǎng)上碎骨層數(shù)大于x層每秒疊加y點(diǎn)護(hù)盾】
雖然詞條有點(diǎn)苛刻,但是實(shí)際上還是有可能出來(lái)的。
護(hù)盾眾所周知,只要有1點(diǎn)護(hù)盾,那么受到100000點(diǎn)傷害都不會(huì)波及到本體,
那么有以上三個(gè)詞條時(shí),可以達(dá)成每次攻擊有48%概率眩暈boss,
同時(shí)場(chǎng)上本體以及分身都可以每秒獲取x點(diǎn)護(hù)盾,就不怕被boss秒了。
但是實(shí)際上無(wú)限暈期間boss使用技能還是特別小概率的事件,但也不是不可能發(fā)生。
雖然每次使用身法只能疊加一層,但是耐不住身法次數(shù)多,這樣就可以犧牲3層流血得到最多8層碎骨。
即每次進(jìn)行攻擊有8%概率眩暈boss,使用月影劍則眩暈期望有:6*0.8=0.48
將近50%的眩暈概率,按照?qǐng)錾?個(gè)分身加上本體同時(shí)攻擊......
你們懂得,所以基本上是無(wú)限暈。
對(duì)于犧牲流血損失的有:
啟動(dòng)時(shí)的抗引爆彈性降低。
絕影劍只有boss時(shí)場(chǎng)上流血最多7層,不能額外發(fā)射4道絕影劍。
絕影劍引爆流血造成的傷害。
每秒3層流血造成的傷害。
但是以這3層流血換來(lái)的則可以是最多存在:
最多8%眩暈概率。
本體分身每秒一個(gè)護(hù)盾。
武技/靈技縮減12%最多。
所以物超所值,但是搖擺位不僅僅這樣,還可以開(kāi)發(fā)其他搖擺位,暫時(shí)就說(shuō)到這里。
這樣生存端就已經(jīng)完美解決了,屠龍有術(shù),流水劍也。
8、急速爆破思路
在前面對(duì)于逆天改命選擇上留了個(gè)小伏筆。
實(shí)際上急速代謝可以配合念力心法詞條:
【每次使用絕技減少丹藥冷卻】完美紅大概減少4s多cd。
那么30s的丹藥冷卻只需要6-7次身法就可以再次使用,
但是呢,念力心法還有一個(gè)詞條:
【減少丹藥冷卻】完美紅減少40%冷卻,原本30s的cd減少到了18s。
這樣配合使用絕技減少丹藥冷卻下來(lái)只需要4次【身法-絕技】循環(huán)即可使用。
那么4次循環(huán)大概需要3s的時(shí)間完成,那么理想狀態(tài)可以每3s使用一次丹藥。
什么是急速爆破呢,根據(jù)剛才的思路,我們可以在短時(shí)間內(nèi)不斷使用丹藥。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,嗜血丹每次使用并不唯一的buff,而是可以進(jìn)行疊加的。
一品嗜血丹:增加120攻擊持續(xù)20s。
也就是說(shuō),在持續(xù)時(shí)間20s內(nèi)使用第二顆一品嗜血丹,可以同時(shí)進(jìn)行增幅。
增加240點(diǎn)攻擊,使用第三顆時(shí),可以增幅第三次,增加360點(diǎn)攻擊。
那么理論上存在該兩種詞條時(shí)丹藥冷卻為18s,持續(xù)時(shí)間為20s。
每次使用絕技減少4s冷卻,大概需要4次循環(huán),3s時(shí)間來(lái)成完全冷卻。
按照這樣算理論上最多可以同時(shí)存在5顆一品嗜血丹增幅,那么增加的攻擊為600點(diǎn)。
如果可以使用更高品階的加攻丹藥,可以增幅更高。
消耗如此之快的嗜血丹,當(dāng)然要使用急速代謝,吃了拉,拉了吃才能保證循環(huán)呀。
那么急速代謝對(duì)于急速爆破來(lái)說(shuō)就是必不可少的逆天改命了。
同時(shí)嗑血嗑藍(lán)也同理可得。
9、畢業(yè)配置成型
完成一整套配置,可以視為完美型流水劍。
畢業(yè)詞條選擇:
武技選擇(月影劍):
①疊加流血層數(shù)
②增加發(fā)射數(shù)量
③減少冷卻時(shí)間
絕技選擇(絕影劍):
①引爆流血減少身法冷卻
②發(fā)射絕影劍數(shù)量
③減少冷卻時(shí)間
④減少藍(lán)耗(可選)
身法選擇(水身法):
①分身持續(xù)時(shí)間
②減少冷卻時(shí)間
③提高分身輸出
④減少靈技冷卻
⑤減少藍(lán)耗(可選)
神通選擇(驟天劍):
①無(wú)詞條要求
搖擺位:
靈根抗性(拳靈根):
①進(jìn)入戰(zhàn)斗給場(chǎng)上隨機(jī)x個(gè)敵人疊加一層碎骨
②疊加碎骨層數(shù)+3
③場(chǎng)上碎骨大于8層每秒增加x點(diǎn)護(hù)盾(可選)
功法抗性(劍功法):
①使用身法減少絕技冷卻6s
②使用身法后2s減少受到80%傷害(可選)
會(huì)心心法(刀心法):
①減少絕技冷卻25%
②減少身法冷卻25%(可選)
③減少武技冷卻25%(可選)
靈力上限:
①幻影消失回復(fù)240+點(diǎn)靈力
念力上限:
①使用絕技減少丹藥冷卻時(shí)間4s+
②減少丹藥冷卻時(shí)間40%(可選)
③提高丹藥攜帶數(shù)量(可選)
可選項(xiàng)有則錦上添花,無(wú)則無(wú)事。
10、新概念的運(yùn)轉(zhuǎn)
注意事項(xiàng):分身驟天劍使用需要滿足4道劍影且分身離boss比較靠近才能釋放。
在達(dá)成畢業(yè)配置下的運(yùn)轉(zhuǎn)解析【結(jié)合上個(gè)帖子進(jìn)行分析】:
以驟天流水劍為例,分成四個(gè)階段:?jiǎn)?dòng)階段,運(yùn)轉(zhuǎn)階段,急速爆破階段,無(wú)限劍制階段、回藍(lán)循環(huán)階段
啟動(dòng)階段:與之前差不多,快速為場(chǎng)上疊滿7層流血,提供抗引爆彈性。
運(yùn)轉(zhuǎn)階段:增加分身數(shù)量以及boss身上的碎骨層數(shù),提高運(yùn)轉(zhuǎn)速度,使得抗引爆彈性穩(wěn)定在6-7層流血。
急速爆破階段:該階段可供選擇使用,在進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)后可以每3-5s使用一顆加攻丹藥,提高輸出。
無(wú)限劍制階段:進(jìn)入該階段后,配合無(wú)限眩暈可以達(dá)成,每4次【身法-絕技】循環(huán)后,分身使用一次驟天劍,完美將boss眩暈控制在驟天劍的攻擊范圍內(nèi),承受大部分傷害,同時(shí)場(chǎng)上理論上可以同時(shí)存在4輪驟天劍,提供高額輸出。
回藍(lán)循環(huán)階段:每個(gè)分身死亡或消失都會(huì)回復(fù)部分藍(lán)量提供續(xù)航。
成型之后就保持在【運(yùn)轉(zhuǎn)-急速爆破-無(wú)限劍制-回藍(lán)循環(huán)】這4個(gè)階段,生存端已經(jīng)沒(méi)有任何問(wèn)題。
所以只要穩(wěn)定輸出就完事了,當(dāng)然了,電腦越好,輸出越高。
畢竟這個(gè)流派吃電腦配置,我的電腦就不太行,所以只能PPT證道了。
11、對(duì)于越階登仙:
流水劍同樣能夠弒仙。
方案一:
流水劍帶個(gè)水屬性的強(qiáng)控當(dāng)然沒(méi)有什么問(wèn)題啦,于是對(duì)于越階戰(zhàn)斗。
可以使用水絕技【霜靈爆】:
①場(chǎng)上只有1個(gè)敵人時(shí),在12s內(nèi)武技有40%概率凍結(jié)敵人。
②減少冷卻時(shí)間。
如果搖擺位是掌法,那么可以直接轉(zhuǎn)型寒冰掌。
武技帶【排云掌】:
①增加內(nèi)傷層數(shù)+2
②增加內(nèi)傷傷害+14
靈根抗性心法:
①增加內(nèi)傷層數(shù)+3
神通帶【萬(wàn)神劍】:
①武技cd減少
那么開(kāi)局只要閃走之后等npc技能用完之后,直接霜靈爆接平a,就是無(wú)限凍結(jié)了。
接著萬(wàn)神劍接10層內(nèi)傷排云掌,每次攻擊傷害增加155,即每次傷害為1+155=156。
后面就是無(wú)限循環(huán)霜靈爆凍結(jié)排云掌。
當(dāng)然該方案只能對(duì)付沒(méi)有召喚物的登仙。
方案二:
在進(jìn)入戰(zhàn)斗給對(duì)方增加一層碎骨,持續(xù)時(shí)間根據(jù)自己靈根心法加持時(shí)間。
那么就看第一層碎骨能否正常眩暈流血啟動(dòng)進(jìn)入運(yùn)轉(zhuǎn)階段。
只要啟動(dòng)完成,npc身上就是穩(wěn)定5-8層碎骨。
那么與分身一起攻擊,就是無(wú)限7層流血無(wú)限眩暈。
但是需要時(shí)間來(lái)拖,效率比較慢,但是是可以使用的方案。
以上就是九游為大家整理的關(guān)于《鬼谷八荒》洪荒難度流水劍玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!
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