戴森球計劃中礦區(qū)該如何進行布置呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家?guī)泶魃蛴媱澋V區(qū)布置指南,以供玩家參考。 一開始設置的資源倍率,是不會影響廠區(qū)規(guī)劃的??隙ㄓ猩车衩刃虏幌嘈牛X得無限的資源量...

戴森球計劃中礦區(qū)該如何進行布置呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家?guī)泶魃蛴媱澋V區(qū)布置指南,以供玩家參考。

一開始設置的資源倍率,是不會影響廠區(qū)規(guī)劃的??隙ㄓ猩车衩刃虏幌嘈?,覺得無限的資源量肯定可以帶來廠區(qū)規(guī)劃層面的質(zhì)變。

但這里面有個問題:資源倍率影響的不是礦區(qū)的分布,而是每個礦區(qū)中礦柱的礦物蘊含量。

換句話說,不管資源倍率怎么變,礦區(qū)的規(guī)模是不變的;而咱也知知,礦區(qū)的規(guī)模決定了可以放置礦機的數(shù)量,而礦機的數(shù)量又決定了這一片礦區(qū)的最大采礦能力。!

戴森球計劃礦區(qū)布置指南

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也就是說,不管資源倍率怎么變,一個星球上的最大采礦能力都不會發(fā)生任何變化。!

而相反來說,由于星球的尺寸是確定的,就算把所有地面都給填平,星球上的可建筑面積仍然是有上限的。如果能夠盡快采完礦物,反而能多出一定比例的空地,允許玩家放更多的建筑物。

因此,調(diào)高資源倍率不但沒有讓游戲變簡單,反而還讓游戲變得更難難了呢。!

而同時,很多萌新也發(fā)現(xiàn),礦區(qū)中的礦柱位置總是千奇百怪,如果按照網(wǎng)格橫平豎直地放置礦機,很多時候都達不到咱的礦物采集需求。那怎么辦呢。?

戴森球計劃礦區(qū)布置指南

開發(fā)組專門為了礦區(qū)開發(fā)了“脫離網(wǎng)格”功能:拿起礦機,按住shift鍵,然后你就會發(fā)現(xiàn),礦機不會自動粘附到網(wǎng)格上;然后再按住 R 鍵,就可以看到礦機以你鼠標為中心位置,可以360°旋轉(zhuǎn)了。!

戴森球計劃礦區(qū)布置指南

那么之前同一個礦區(qū),在任意旋轉(zhuǎn)礦機后,能夠有怎樣的新結(jié)果呢。?

你瞧,礦機數(shù)量直接翻倍。!跟著采礦能力也就翻倍了。

戴森球計劃礦區(qū)布置指南

這里要注意,同一個礦柱是可以被多個礦機同時采集的,那么判斷該礦柱有多少個礦機在采,就是通過向前滑動滾輪、拉近視角,去數(shù)數(shù)礦柱上有幾個磁懸浮采礦環(huán)。

戴森球計劃礦區(qū)布置指南

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由于畫面優(yōu)化的可能性,礦柱上最大顯示4個采礦環(huán),超過四臺礦機時,更多的采礦環(huán)不顯示。

每個采礦環(huán)無科技支持下,默認產(chǎn)出礦物30個/分鐘;而為了廠區(qū)設計時方便計算,是將每個礦機部署為只圈住6個礦柱。你當然可以按照你自己的規(guī)劃來圈住更多的礦柱,那么礦機的實際采礦能力就=礦柱數(shù)×30個/分鐘。

戴森球計劃礦區(qū)布置指南

在放置完成礦機后,就可以將它們兩兩一組帶子接起來了。這時候要注意,讓2個礦機的帶子,從左右匯入一條主帶,而不要直接以其中一條輸出帶為主帶。這個技巧接下來也會用到。

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