仁王2妖怪是游戲中常見的一種敵人,妖怪類型的敵人如何應對?妖反怎么使用?下面給大家分享一些仁王2實用對妖戰(zhàn)術
仁王2實用對妖戰(zhàn)術分享對妖戰(zhàn)術——弱點,妖反,以妖克妖
妖怪類的敵人相比人類,除了本身超越了人類的強大力量外,自身的精力上限機制也不同于人類。根據(jù)妖怪種類,一部分在擁有精力的時候,受到攻擊也不會畏懼,這樣的敵人對于初次見到的玩家來說,也就意味著戰(zhàn)斗節(jié)奏一開始不是完全玩家主動的了。
在仁王系列中妖怪敵人的精力是不會恢復的,只有身體在常世和常暗中才會慢慢恢復。如果妖怪被打空了精力條,過一點時間后就會自動恢復,部分還會附帶起身攻擊。由于妖怪大部分在失去精力后才會造成硬直,所以靠直接精力傷害的招式削精清空精力,才能將戰(zhàn)斗的主動權奪回玩家的手中。妖怪失去精力后,根據(jù)妖怪種類,部分會直接倒地,而有些則仍舊可以行動,所以對于玩家來說,學會輸出到空精是從妖怪手中奪回戰(zhàn)斗主動權的第一步,而使用更猛烈的攻擊對喪失優(yōu)勢的妖怪輸出,才是真正的樂趣所在。
從新手教程中我們可以得知,不論是普通攻擊還是武技還是妖怪技,命中到妖怪不僅會削減精力,而且也會削減上限。而如果是命中弱點,敵人的精力上限削減非常多——低難度幾乎就是大半甚至一整條精力上限。削減了精力上限對敵人的精力傷害量遠遠大于直接造成精力傷害的收益。破壞弱點不僅會大幅度削減妖怪的精力上限,更重要的是妖怪會受到硬直中止動作。二代很多的妖怪弱點都不是直接顯示在身上,而是只有攻擊時,或者特殊的時機才能亮起來被玩家破壞,所以學會對準妖怪攻擊的時候直接破壞掉弱點,不僅可以獲得上限削減的收益,同時也能獲得破解敵人招式的效果。
而妖反對戰(zhàn)斗節(jié)奏的改變就更直接了,不論是通過被動當身反擊敵人的攻擊,還是主動頂著攻擊打斷妖怪的攻擊,都可以說是游戲提供給玩家的互動點。一代后期的妖怪性能本身就相當厲害,由于沒有精力上限系統(tǒng),敵人只破除弱點或者千辛萬苦削精后能獲得的輸出窗口實際上是杯水車薪,而敵人則是多段判定和強勢招式并存居多,這就給一代后期的玩家造成了很大的壓力。而二代通過強制打斷敵人攻擊這點,可以直接將危機轉為突破的契機。而且妖反對削減精力上限上效果也很好,甚至在空精時這么做能夠直接觸發(fā)近身刺擊,可以說妖反徹底盤活了對妖無力的情況。
妖反的收益不止是大量的精力傷害,還包括大幅度的精華獎勵,以及常暗中的妖力獎勵,而在人物的半妖技能樹中對妖反的獎勵被動非常多,學習齊全后,一個妖反能獲得以下獎勵:精力瞬間恢復(最大為80%),精力恢復速度加成(常暗中也會生效),下次妖怪技的傷害獎勵(1.5倍獨立加成),恢復體力(僅限絕境狀態(tài)),精華獎勵,妖力獎勵(常暗中)。如果觸發(fā)了妖反后的妖怪化近身刺擊,不僅傷害會提升, 學習了被動后更是能獎勵恢復40%的體力,提早學習多多益善。
從以上這些我們都能看出《仁王2》在系統(tǒng)深層的設計上在鼓勵玩家的主動操作和對敵人的積極互動,而妖怪技在這其中可以說是一個大頭了。
相比較人類敵人來說,妖怪雖然個性更豐富,但也意味著有著更多兇狠的攻擊,且由于大部分都是常駐霸體,除去能妖反的時候,大多數(shù)還是需要玩家配合敵人的攻擊進行操作的。妖怪有兇猛的招數(shù),甚至還有致命的投技,對于不少新手來說很容易吃經(jīng)驗不足的虧。不過相應的,制作組也提供了妖怪技用于反制它們。
妖怪技在發(fā)動時是完全霸體的,而變身型的妖怪技根據(jù)變身的類型則可以無視投技,更是有減少傷害的效果,正如制作組在訪談中所說,妖怪化,妖反,妖怪技是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新基軸,其設計初衷就包括了精力耗盡時玩家的自救手段,所以對于新手而言,無需將自己的妖力條視若珍寶,當玩家以更積極的操作對敵人攻擊,妖力自然就會回到玩家手中實現(xiàn)循環(huán),從而更積極地壓制敵人,掌握戰(zhàn)斗的主動權。
而妖怪技本身對妖怪敵人的精力上限削減效果顯著,所以最理想的戰(zhàn)斗循環(huán)可以認為是
①使用武技或者別的方法把精力清空
②使用積攢的妖力釋放妖怪技輸出并清空上限
③使用近身刺擊或者別的武技持續(xù)輸出繼續(xù)積累妖力,重復循環(huán)。
當敵人妖力耗盡只剩上限的時候,即便是低耗妖怪技,本身的削減效果也遠勝于武器本身,不需憐惜妖力,拼命壓制吧。
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