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《怪物獵人:探險(xiǎn)》評(píng)測(cè):操的動(dòng)作不同 但高潮都一樣!

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-09-08 20:56:00
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導(dǎo)
等了卡婊這么久的大作,雖然說現(xiàn)在還沒有熟肉(中文),但是絲毫不妨礙各位老獵人的下手,畢竟那么多年的卡帶經(jīng)驗(yàn),多少還是能知道在說啥滴,那小編趕在中文版出來之前先給各位老獵人試試卡婊這份大禮物的手感如何!

等了卡婊這么久的大作,雖然說現(xiàn)在還沒有熟肉(中文),但是絲毫不妨礙各位老獵人的下手,畢竟那么多年的卡帶經(jīng)驗(yàn),多少還是能知道在說啥滴,那小編趕在中文版出來之前先給各位老獵人試試卡婊這份大禮物的手感如何!

畫面評(píng)分:8.5/10分

慣例是開場(chǎng)動(dòng)畫電影CG級(jí)的不用說,畢竟每一款《怪物獵人》作品卡普空都費(fèi)勁心思,同樣《怪物獵人:探險(xiǎn)》雖然轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端平臺(tái),但是畫質(zhì)的高清度、開場(chǎng)動(dòng)畫的震撼力有過之而無不及。

開場(chǎng)完結(jié)后,繼續(xù)還是傳統(tǒng)的來捏個(gè)臉!老獵人愛老造型求不吐槽,但是最愛的瘦臉竟然沒找到,豈可修!那就先用最瘦的臉型頂上。磨刀霍霍向怪物,溫吐樹,嘿喂狗,狩獵開啟!

《怪物獵人:探險(xiǎn)》世界觀設(shè)定是玩家扮演的獵人需要在不同的海島群上進(jìn)行探險(xiǎn),而最關(guān)心的聯(lián)機(jī)問題也是妥妥的,支持4人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。一路走來的老獵人會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)《怪物獵人:探險(xiǎn)》就是以3DS版《怪物獵人3G》作為參照制作的,無論是村莊、怪物、武器和防具,基本都以3G為基礎(chǔ)。不過并不是美術(shù)大大和主策大大都放年假了,而是現(xiàn)在基礎(chǔ)上完整,后續(xù)再加入腦洞的開啟創(chuàng)作。

操作評(píng)分:7.9/10分

想這次針對(duì)移動(dòng)設(shè)備,《怪物獵人:探險(xiǎn)》對(duì)觸屏特性的操作優(yōu)化就是最好的腦洞例子,少了掌機(jī)的8個(gè)鍵,手游只要通過畫面下方的虛擬搖桿來完成,只要按住搖桿拖曳就可以控制獵人的行動(dòng)方向,點(diǎn)擊搖桿圓圈則是攻擊,長(zhǎng)按可以施展蓄力攻擊。進(jìn)戰(zhàn)后快速撥動(dòng)搖桿來翻滾躲避。防御和武器技能則有各自對(duì)應(yīng)的按鍵。

戰(zhàn)斗中主要點(diǎn)擊一次怪物就可以自動(dòng)鎖定,如果是大型怪點(diǎn)擊各個(gè)部位來鎖定,視角會(huì)自動(dòng)跟隨,無需像掌機(jī)上那樣頻繁地轉(zhuǎn)換視角。

連點(diǎn)攻擊鍵可以進(jìn)行連段攻擊,和《怪物獵人》系列的連段節(jié)奏相似,連段到最后角色有一定硬直時(shí)間,所以玩《怪物獵人:探險(xiǎn)》時(shí),依舊要記住MH的一句真理:“不要貪刀”。覺得自己能打完這套連擊再走永遠(yuǎn)是你的錯(cuò)覺,利用躲避來停止連段,然后走位再尋攻擊機(jī)會(huì)就是掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏的關(guān)鍵。

其實(shí)這樣的優(yōu)化已屬創(chuàng)新,能強(qiáng)化體現(xiàn)攻擊的節(jié)奏,有不會(huì)過于疲憊,唯一失去的樂趣就是,掌機(jī)上一氣呵成,狂拽酷炫叼炸天的連擊系列動(dòng)作在移動(dòng)端上木有了發(fā)揮之地。不過除了“操”(操作啦~)的方式不一樣以外,其他的G點(diǎn)高潮通通都是一樣的爽!身為老獵人的小編不禁流下了安慰的淚水。

武器評(píng)分:8.2/10分

《怪物獵人:探險(xiǎn)》在武器上依然以《怪物獵人3G》作為參照,包括大劍、太刀、單手劍、雙刀、錘子、狩獵笛、長(zhǎng)槍、銃槍、斬斧、輕弩、重弩、弓,12中武器,據(jù)聞后續(xù)會(huì)追加蓄力斧,《怪物獵人4》的親兒子武器操蟲棍也會(huì)上陣,更新都讓人很期待哈。

前面提到,戰(zhàn)斗中都采用自動(dòng)鎖定,而“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的攻擊方式很少會(huì)出漏洞,近戰(zhàn)武器非常好命中,掌機(jī)中一些距離計(jì)算、方向把控的失誤都會(huì)在手游中降到最低,其實(shí)對(duì)新手玩家還是蠻有友好的。不過對(duì)老獵人來說,少了一點(diǎn)挑戰(zhàn)的趣味。

從實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),12種武器的特性跟掌機(jī)保持一致,主要看大家玩哪種武器比較順手,同時(shí)《怪物獵人:探險(xiǎn)》把屬性相克的傳統(tǒng)也帶進(jìn)來,所以武器均衡培養(yǎng)也非常重要。

 

《怪物獵人:探險(xiǎn)》中加入的“武技”系統(tǒng),只要通過攻擊和被攻擊累計(jì)氣力值蓄滿之后就能點(diǎn)亮“武技”,其實(shí)就是放大招!(還是全自動(dòng)的哦~棒棒噠哦~)當(dāng)然不同武器的“武技”使用方法和最好時(shí)機(jī)都不一樣,也有些是回復(fù)體力、增強(qiáng)BUFF等效果,這些還要靠各位獵人們慢慢摸索啦!

為了照顧手游玩家,吸入更多獵人粉新血液,《怪物獵人:探險(xiǎn)》在操作上的要求可以說降到最低值,通過掌握怪物攻擊來轉(zhuǎn)換攻防節(jié)奏這一點(diǎn),依舊保留著《怪物獵人》系列的特色,所以老獵人一樣能夠沉浸其中?!拔浼肌辈糠謶?yīng)該是手游版之于正作的最大不同點(diǎn),或許跟玩家對(duì)武器選擇、武器的打造和升級(jí)有密切關(guān)系,各位獵人不妨多嘗試?yán)玻?/p>

任務(wù)評(píng)分:8.3/10分

《怪物獵人:探險(xiǎn)》任務(wù)線分故事任務(wù)開島、升級(jí)刷武器、公會(huì)齊舔怪三條。多人聯(lián)機(jī)一直都是怪物獵人系列的主心骨,目前游戲會(huì)放出限定的聯(lián)機(jī)大BOSS,不過不是每一個(gè)任務(wù)都能和其他小伙伴聯(lián)機(jī)攜手虐。而怪物的種類基本都是《怪物獵人3》和《怪物獵人3G》的寂寞老盆友,仔細(xì)觀察怪物們的攻擊特性,像風(fēng)牙龍的龍卷風(fēng)、翼動(dòng)卷起來的風(fēng)壓,彩鳥的叫聲暈眩和兩翼撞擊之類的,輕松虐不成問題。

跟掌機(jī)對(duì)比點(diǎn)

相比較掌機(jī)《怪物獵人:探險(xiǎn)》地圖并非是自行探索、相互連通的區(qū)域雷丁,而是按順序前進(jìn)的副本路線,先通過清理雜兵怪的狩獵區(qū)和采集素材的采集區(qū),最后到達(dá)關(guān)底才會(huì)見到BOSS。這個(gè)部分基本上是手游的慣用模式,簡(jiǎn)單粗暴,玩家不用為了找Boss在地圖上來回跑。

掌機(jī)時(shí)代獵人需要通過怪物的虛弱、逃竄、睡覺回復(fù)等細(xì)節(jié)來判斷BOSS血量不同,《怪物獵人:探險(xiǎn)》會(huì)直接在畫面上顯示出BOSS的血量,讓你掌握整個(gè)推BOSS的進(jìn)程,簡(jiǎn)而言之也是為了手游玩家進(jìn)行的簡(jiǎn)潔化。另外玩家的攻擊傷害也會(huì)以跳數(shù)值的方式表現(xiàn)出來了。

順手提個(gè)有趣的點(diǎn),畫面在聯(lián)接的等待畫面時(shí),點(diǎn)解畫面會(huì)出現(xiàn)敲鼓和雇傭貓的叫聲,小設(shè)計(jì)讓等待的時(shí)間不會(huì)變得枯燥,連續(xù)點(diǎn)擊還是蠻有意思的。

花錢和不花錢的區(qū)別

《怪物獵人:探險(xiǎn)》每次探索后可以得到相應(yīng)的報(bào)酬,破壞部分也會(huì)在報(bào)酬中得到,武器和防具直接從報(bào)酬中獲得,這樣就不用為了收集各種素材來生產(chǎn),轉(zhuǎn)變?yōu)樗夭挠糜趶?qiáng)化。當(dāng)然內(nèi)購坑還是有的,不過內(nèi)購狩玉不是用在“刀刃”上,武器和防具都不用狩玉,只會(huì)在復(fù)活、開始探索時(shí)提升攻擊防御、探索結(jié)束后增加抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)等用途,這樣大R玩家可以在短時(shí)間內(nèi)比免費(fèi)玩家拿到更多的素材和武器,其實(shí)也就是縮短了武力強(qiáng)化的時(shí)間,花錢買時(shí)間,愿者就買還是非常公平的。

另外探索和打怪的自動(dòng)模式也要消耗狩玉?!豆治铽C人:探險(xiǎn)》自動(dòng)模式相當(dāng)于掛機(jī),每天玩家有一定次數(shù)的自動(dòng)模式,讓角色自行完成狩獵和采集任務(wù),使用內(nèi)購道具的話,就可以額外增加次數(shù)。為了收集強(qiáng)化武器的素材,游戲中經(jīng)常要重復(fù)刷一個(gè)任務(wù),正作也是如此,想要偷懶不想自己手動(dòng)打怪的話,花狩玉就能節(jié)省時(shí)間,所以這個(gè)也是本作的內(nèi)購消費(fèi)點(diǎn)。

不過良心狩玉也不一定要買,很多時(shí)候可以通過完成任務(wù),首次達(dá)到S級(jí)就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)得到,連續(xù)登陸、參加活動(dòng)神馬的也可以獲得(國內(nèi)手游影子很強(qiáng)啊?。?,所以卡婊雖然圈錢,但是圈得蠻良心。

小編總評(píng):操的動(dòng)作不同以外高潮都一樣!

總分:8.3/10分

少見的高分,但是用在這樣優(yōu)良的手機(jī)大作上值得!《怪物獵人:探險(xiǎn)》沒有令掌機(jī)時(shí)代的我們失望,反而帶來很多新的腦洞和改進(jìn),創(chuàng)意值得點(diǎn)贊,操作雖然減弱,但對(duì)小白玩家更友好,也是《怪物獵人》開放接受更多死忠粉的表現(xiàn)。放下身段但依然受歡迎相信說的就是《怪物獵人:探險(xiǎn)》的表現(xiàn)吧!雖然操的動(dòng)作不同了,不過畫面、系統(tǒng)、怪物依然是經(jīng)典的高潮,無論是否曾經(jīng)為怪物獵人粉,該作都值得嘗試,不說了!小編繼續(xù)虐怪去了,要組隊(duì)記得喊我!

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玩家評(píng)論

(153條)
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全部評(píng)論

  • 白起和天秤座 來自于 九游APP 2021-04-03 11:35

    我就想問一下,你下載不下來的游戲放在9游干啥,臥槽,浪費(fèi)我流量。

  • 九游玩家7lyv8we54tyq 來自于 九游APP 2020-04-13 10:56

    為什么玩不了?

  • 守護(hù)者卻抗魔 來自于 九游APP 2020-02-23 19:29

    打不開怎么辦

  • 九游玩家7lyvaozziti2 來自于 九游APP 2019-01-07 19:17

    還沒下完不知道好不好玩

  • 豌豆fikl6v 來自于 九游APP 2018-11-07 14:32

    垃圾,根本玩不了

  • 九游玩家7lyv62stbh53 來自于 九游APP 2018-09-16 16:31

    我就想說為什么一直更?

  • 金幣、道爺 來自于 九游APP 2018-01-18 05:28

    zz啦啦啦啦啦啦啦啦啦

  • 九游玩家7lyv1bpkw69g 來自于 九游APP 2017-10-13 00:25

    說玩不起的,你去搜索怪物獵人explore,就是這個(gè)游戲,然后找官網(wǎng)(官網(wǎng)是卡普空旗下的),下載大陸版的,就可以玩了,游戲大小只有70m,但他有1.2g左右的安裝包,我玩過這個(gè),個(gè)人覺得還行吧,武器種類也很全的,而且開局送的裝備也很不錯(cuò),重要的是這游戲一點(diǎn)也不氪金,這點(diǎn)好評(píng)!

  • 九游玩家7lyv5rtlcb4e 來自于 九游APP 2016-10-09 12:06

    很好玩,進(jìn)去送的裝備簡(jiǎn)直了

  • 九游玩家7lyv8wepkmaf 來自于 九游APP 2016-10-08 12:30

    首先游戲看在猛漢的面子上給5星,順帶提醒各位:在這下載的只是皮囊,進(jìn)游戲還要更新2g左右數(shù)據(jù)包,酌情下載。貌似今年年底要關(guān)服,然后引進(jìn)國內(nèi)

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怪物獵人:探險(xiǎn)

怪物獵人:探險(xiǎn)
類型:動(dòng)作
安卓:運(yùn)營
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《怪物獵人:探險(xiǎn)(monster hunter: explore)》是 [詳情]

《怪物獵人:探險(xiǎn)(monster hunter: explore)》是由CAPCOM開發(fā)的一款動(dòng)作手游,以知名游戲《怪物獵人》為原型。本作游戲中,冒險(xiǎn)舞臺(tái)設(shè)定在眾多小島組成的“斷裂群島”上,島上有傳說中的古老怪物、豐富寶藏和大量的遺跡。你將扮演的狩獵的獵人,為了恢復(fù)小島的和平,踏上了獵狩怪物、尋覓寶藏的探險(xiǎn)之旅。本作的核心玩法與傳統(tǒng)的《怪物獵人》較為相似,但是操作上根據(jù)手機(jī)端的特性,有所針對(duì)性地進(jìn)行優(yōu)化。

開發(fā)者:Capcom

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