導(dǎo) 《鬼谷八荒》有很多的流派玩法可以選擇,每個(gè)流派都有自己的玩法思路,其中木系以及雷系的輸出手法很多玩家不知道,下面請看“我姓上官你怕不怕”分享的《鬼谷八荒》木系及雷系玩法思路,希望能夠幫助大家。 毒傷...

《鬼谷八荒》有很多的流派玩法可以選擇,每個(gè)流派都有自己的玩法思路,其中木系以及雷系的輸出手法很多玩家不知道,下面請看“我姓上官你怕不怕”分享的《鬼谷八荒》木系及雷系玩法思路,希望能夠幫助大家。

毒傷流

毒傷流目前不知道是不是bug,神通毒龍花的條件是毒死幾個(gè)敵人才能觸發(fā),毒死敵人需要給敵人上毒刺debuff,而絕技效果是消耗敵人毒刺層數(shù)打額外傷害。

我本來想的邏輯是平a上毒刺debuff→絕技引爆毒刺打毒傷→觸發(fā)神通打爆發(fā),結(jié)果絕技引爆毒刺不算毒傷不觸發(fā)神通,就變得非常尷尬了。

純粹的毒刺debuff的毒傷從練氣到結(jié)晶基本都是個(gè)位數(shù)傷害,靠毒死怪物基本不現(xiàn)實(shí),有時(shí)候你a小怪三下怪還剩個(gè)四分之一血,毒又毒不死,多a一下怪沒了,你還不敢放絕技清兵消耗毒刺debuff打傷害,虐菜時(shí)a一下怪就死了,這個(gè)神通大多數(shù)情況都召不出來,絕技和平a又很弱,弱到讓人不能理解為什么要設(shè)計(jì)這個(gè)流派。

平a,絕技和神通互相拖后腿的奇怪流派。

據(jù)說毒池這個(gè)絕技可以觸發(fā)毒傷,有刷到的朋友可以嘗試一下效果。

我毒傷流從練氣玩到結(jié)晶,突出一個(gè)慘,之后轉(zhuǎn)了召喚流,召喚流還是比較推薦的,特別是逆天改命學(xué)了鬼修入門升級到鬼修精通這個(gè)詞條后,可以多召三個(gè)骷髏怪。

召喚流

召喚流本質(zhì)是控制流,pvp打修仙者特別強(qiáng),打群怪和boss也還行,控制的基礎(chǔ)是建立在奇蠢無比的電腦AI上,電腦AI基本是你一走遠(yuǎn)他就打召喚物,召喚物是繼承你100%血量的,鬼修精通召三個(gè)怪,絕技毒株召三個(gè)怪,buff花靈再召兩到三個(gè),地圖上經(jīng)常保持著8到9個(gè)怪,怪有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程,保持和怪在不同方向輸出很安逸。

召喚流的神通需要用普通的小花a死幾個(gè)敵人,這個(gè)條件也很蠢,但是比毒傷流強(qiáng)的多,至少這個(gè)還能實(shí)現(xiàn)。

總結(jié)下木系,平a性能和身法性能都很一般,神通觸發(fā)條件不知道是不是bug,兩個(gè)流派的神通都挺蠢,前期游戲體驗(yàn)挺差,推薦玩召喚流

有個(gè)逆天改命根據(jù)友方單位數(shù)量回血,回血效果很可觀,這個(gè)可能是召喚流的核心改命,推薦打算玩木系的朋友可以嘗試一下筑基鬼修然后結(jié)晶升級鬼修或者sl回血的改命感受下。

雷系

雷系核心機(jī)制是絕技都帶秒殺,秒殺可以一定幾率秒殺普通單位,秒殺普通單位到一定數(shù)量可以觸發(fā)神通,推薦逆天改命雙靈共生,絕技神通有概率放兩次,雙倍秒殺雙倍快樂。

亂流流

亂流是每掛上一層debuff的敵人10%被雷擊,但是我懷疑有bug,我平a藍(lán)色詞條可以掛4層亂流,按理每秒40%概率怪被雷擊,但是測試下來基本不觸發(fā),所以亂流本質(zhì)就是被絕技消耗掉打傷害。絕技是好幾道雷擊,aoe單體爆發(fā)兼顧,還是挺強(qiáng)的

雷涌流

講下雙靈共生雷涌流的絕技暗雷球,雙靈共生釋放的暗雷球第二發(fā)有延遲,延遲約一兩秒,釋放的位置是延遲之后的鼠標(biāo)位置,所以放絕技記得鼠標(biāo)不要移開目標(biāo)位置,不然第二發(fā)暗雷球很容易放到很詭異的位置。

目前總結(jié)雷系的感覺,平a性能比木系還是強(qiáng)的,特別是閃電鏈自動鎖怪,游戲體驗(yàn)不錯,閃電鞭近戰(zhàn)感覺特別蠢不推薦,我理解的雷系亂流流是遠(yuǎn)程游走掛buff,然后大招貼臉一波爆發(fā),雷涌流是遠(yuǎn)程流派,除非閃電鞭數(shù)值和詞條特別強(qiáng),不然太容易暴斃了。

雷系身法我的理解是比較弱的,身法主要作用是走位和無敵技能,雷系身法目前來看就是閃現(xiàn),距離近,無敵時(shí)間短,雖然傷害還行,但是保命不要說和風(fēng)系,火系比,感覺甚至還不如木系,然后雷系身法感覺有bug,身法詞條經(jīng)常有閃現(xiàn)后雷擊給敵人上亂流debuff的效果,目前測試也是經(jīng)常觸發(fā)不了。

和木系比起來,前期體驗(yàn)很好,但是亂流流有時(shí)候要貼臉爆發(fā),可能不適合高難度。雷涌流單體傷害很一般,沒有雙靈共生可能游戲體驗(yàn)后期會變差

《鬼谷八荒》木系及雷系玩法思路

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