《鬼谷八荒》中槍修流派前期沒有對(duì)的絕技和身法,再加上穿心矛的迷之彈道低傷害和短射程,讓很多人望而卻步。那么玩槍修的小伙伴們?cè)撛趺崔k呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼熬徘埨t”分享的《鬼谷八荒》地獄難度槍修攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
先天氣運(yùn)
由于之前修仙到達(dá)元嬰境界,了解到后期屬性爆炸,先天氣運(yùn)加的屬性可謂杯水車薪九牛一毛,并不會(huì)造成非常巨大的差距,先天氣運(yùn)的如果不是功能性的,作用僅僅在于好看和少肝一些。所以由于是槍修,選擇了武器大師,加槍法資質(zhì)一起提升獲取的技能熟練度,提升熟練度無論是在前期還是后期個(gè)人覺得還是非常有用的。其他兩個(gè)如果追尋前期更舒服一些,可以選擇加攻擊力會(huì)心等加屬性的,個(gè)人選擇了天命之子和人族圣體,加些魅力幸運(yùn)悟性腳力。這個(gè)其實(shí)大家可以智者見智,沒有非要選擇哪個(gè),自己鐘意就好。
出新手村,根據(jù)精品攻略貼成功拿到了一本橙色練氣期武技,就是普攻。
這里考慮到槍修練氣期的普攻為穿心矛,彈道為弧線形,非常離譜,瞄準(zhǔn)對(duì)方也打不到人,有一說一實(shí)在拉胯,為了前期能舒服一些,補(bǔ)足傷害,我們這里這本武技的靈動(dòng)期詞條比較重要,最好是穿心矛加一,這樣一次發(fā)射三根矛,因?yàn)榘l(fā)射的矛彈道不一樣,多一根矛也能多一些打小怪的命中率,打大怪也能增加傷害,三根矛對(duì)比兩根矛,相當(dāng)于傷害加50%,如此神詞條,何樂而不sl
槍修不是劍修的無腦biabiabia,也不是風(fēng)修的無敵打一套,槍修有穿透,配合絕技身法,可以說是技術(shù)流,穿心矛想要打的準(zhǔn),就得瞄準(zhǔn)怪的下方打,具體瞄準(zhǔn)多少難以名狀,自行體會(huì),掌握內(nèi)味了,就習(xí)慣了,傷害也不低。
槍類武技戰(zhàn)斗效果
破甲和破勢(shì),破勢(shì)提升50%血量以上敵人傷害,破甲降低敵人防御。槍法的武技隨機(jī)會(huì)帶一個(gè)戰(zhàn)斗效果。對(duì)于練氣期的我們來說,沒有心法的加成,對(duì)我們來說基本沒什么用處,對(duì)于前期來說,主要是配合絕技提升些許傷害。
前期的重中之重,個(gè)人也覺得是槍法可以從前期一直玩到大后期技能搭配:槍法的絕技和身法。絕技目前看有三種,碎玉槍,破陣槍和龍破。碎玉槍中規(guī)中矩,單純的打傷害技能,前方三角形區(qū)域內(nèi)造成傷害,個(gè)人不是很喜歡,貼臉打boss能打出一個(gè)高額爆發(fā)傷害,但是想比其他流派的絕技有些全方位aoe顯得楚楚可憐,單體尚可,aoe略顯不足。
破陣槍傷害一般射程短,而且范圍小,個(gè)人不推薦。
技術(shù)流槍修必備絕技
龍破。首先充能初始為3層,進(jìn)戰(zhàn)斗有3層充能,所謂充能就是cd好了加一層充能,即使不在冷卻狀態(tài)也可以繼續(xù)隨時(shí)間疊加充能層數(shù),比如你有三層充能,就可以連續(xù)釋放3次絕技,后期配合門派的紅色心法可以加最大充能層數(shù),可以到達(dá)6,就是開場(chǎng)可以放6次技能。而且龍破的威力相當(dāng)高。
最主要的是在使用技能期間是無敵狀態(tài),不會(huì)受到傷害,這在地獄模式下非常有用,例如大妖獸放一些aoe技能,或者沖撞,都可以靠龍破來躲閃并且打出傷害,所以建議開始打大妖獸不要無腦釋放,留著充能層數(shù)規(guī)避傷害,等boss血量進(jìn)入斬殺線可以用三次絕技快速擊殺。進(jìn)可攻退可守,神技是也,個(gè)人感覺是槍法的核心。
龍破不但打副本強(qiáng),面對(duì)pvp,開場(chǎng)連放幾次絕技,占盡先機(jī)。如果是同級(jí)別對(duì)面基本開場(chǎng)殘血或者已經(jīng)死了,哪怕是越級(jí)也可以技術(shù)流規(guī)避對(duì)方絕技打出傷害,以弱勝強(qiáng)不是夢(mèng)。喜歡操作的玩家強(qiáng)烈推薦。
槍的身法不必多說,基本都一樣,跟龍破差不多,規(guī)避傷害的同時(shí)也可以打出傷害。
詞條建議洗出突進(jìn)威力,同時(shí)后期和龍破一樣可以配合心法加突進(jìn)距離,即使沒有心法,在練氣期和龍破一起搭配使用,四段無敵閃避打傷害,完全可以彌補(bǔ)練氣期穿心矛的無力,如果武技能換成飛龍槍(穿透加扇形彈道,跟碎玉槍差不多),那么前期基本就成型了。
終于可以天道筑基了,但是選哪個(gè)逆天改命目前來說很糾結(jié),首先排除雙靈共生,因?yàn)殡p靈共生位移類無法觸發(fā),而我目前玩的流派絕技身法全部都是位移,由于槍的龍破和身法釋放打到人全部屬于近身,有一種選擇就是選血魔法,近身吸血,降低容錯(cuò)率。結(jié)丹期肯定第一選擇兵刃專精不解釋,筑基期感覺用劍靈入門補(bǔ)足傷害好像很不錯(cuò),或者弄個(gè)藍(lán)少自動(dòng)回藍(lán)的也不錯(cuò),待我各自體驗(yàn)一下。
用元嬰的檔搞了一套基本畢業(yè)的功法,心法有用,是門派里兌換的,神通也是兌換的。
神通槍陣更集中,給我感覺傷害更高而且附帶減速,有的槍陣詞條是可以把敵人像槍陣中心聚攏,個(gè)人覺得更實(shí)用一些,用來彌補(bǔ)絕技身法打一條線aoe不足的缺點(diǎn)。
神通鬼獄槍是半個(gè)屏幕,從左到右槍橫穿,但是槍看著多,半個(gè)屏幕大,槍的數(shù)量就顯得有些稀少,打小怪浪費(fèi),打大怪又刮痧,個(gè)人不是很喜歡。
目前配合元嬰期的心法,破勢(shì)和破甲最高可以疊到六層。
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