導(dǎo) 《LOL》美測(cè)試服在1月16日進(jìn)行了更新。這次更新對(duì)披甲龍龜 拉莫斯進(jìn)行了重做,預(yù)計(jì)會(huì)在11.3版本上線,還對(duì)破敗之王 佛耶戈的被動(dòng)技能進(jìn)行了加強(qiáng)。接下來(lái)小編會(huì)為大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟1月16日PBE更新內(nèi)...

《LOL》美測(cè)試服在1月16日進(jìn)行了更新。這次更新對(duì)披甲龍龜 拉莫斯進(jìn)行了重做,預(yù)計(jì)會(huì)在11.3版本上線,還對(duì)破敗之王 佛耶戈的被動(dòng)技能進(jìn)行了加強(qiáng)。接下來(lái)小編會(huì)為大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟1月16日PBE更新內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。

《LOL》1月16日PBE更新內(nèi)容

《LOL》1月16日PBE更新內(nèi)容

披甲龍龜 拉莫斯 (11.3版本上線測(cè)試服)

狂亂嘲諷(E)

冷卻時(shí)間由12/11.5/11/10.5/10秒提高到全等級(jí)12秒

嘲諷效果的持續(xù)時(shí)間由1.25/1.5/1.75/2/2.25秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

[新增]對(duì)野怪時(shí),嘲諷效果的持續(xù)時(shí)間提高250%

地動(dòng)山搖(R)

[重做]

藍(lán)耗:100

冷卻時(shí)間:120/100/80秒

拉莫斯跳向空中,朝目標(biāo)方向猛砸,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害并減速1秒

之后拉莫斯會(huì)在原地留下3次余震,每次余震會(huì)造成魔法傷害并刷新該減速效果的持續(xù)時(shí)間

如果拉莫斯在[動(dòng)力沖刺]期間施放該技能,中心范圍內(nèi)的敵人還會(huì)被擊飛且承受[動(dòng)力沖刺]的傷害,之后拉莫斯立刻結(jié)束[動(dòng)力沖刺]效果

對(duì)防御塔造成200%傷害

拉莫斯的移動(dòng)速度越高,該技能的范圍越大

破敗之王 佛耶戈

君命已絕(被動(dòng))

治療量的額外AD加成由2%/100額外AD提高到2.5%/100額外AD

治療量的AP加成由1.25%/100AP提高到1.5%/100AP

治療量的額外攻速加成由2%/100額外攻速提高到2.5%/100額外攻速

設(shè)計(jì)師雜談

拉莫斯

如果你們看過(guò)新賽季預(yù)告里的手游部分,你們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們對(duì)拉莫斯做了一些更新。手游團(tuán)隊(duì)和PC團(tuán)隊(duì)有著相似的核心設(shè)計(jì)價(jià)值觀,因此我們經(jīng)常會(huì)一起進(jìn)行像英雄更新這樣的項(xiàng)目,以便根據(jù)二者的需求打造出最好的英雄。在拉莫斯上,我們合作升級(jí)了他玩法中的陳舊部分,同時(shí)保留了他一些標(biāo)志性的特征。

一般來(lái)說(shuō),我們希望手游和PC盡可能相同,但最終我們還是選擇保留一些差異,而不是強(qiáng)迫一個(gè)游戲毫無(wú)意義地使用另一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)。我們保留了核心玩法特征,但升級(jí)了一些技能(R)。

目標(biāo):

-提高拉莫斯的玩法選擇,不再像以前一樣只是單純沖向目標(biāo)然后嘲諷。擴(kuò)展玩法也會(huì)對(duì)他的高分段表現(xiàn)有一定幫助。

-讓拉莫斯玩家能得到獨(dú)特的爽點(diǎn),讓他能表現(xiàn)出極速幻想。

-整體強(qiáng)度希望能保持不變,如果熟悉了他的新機(jī)制可能會(huì)對(duì)高分段有一定加強(qiáng)。

-提高視覺(jué)特效、音效的清晰度和滿足感。

塔姆·肯奇

幾個(gè)月前我們?cè)?jīng)提過(guò)塔姆的小重做,我只能說(shuō)我們并沒(méi)有忘記他。

仍舊在計(jì)劃中,但他的更新需要進(jìn)行一些美術(shù)和音效的改動(dòng),所以耗費(fèi)時(shí)間更長(zhǎng)。

英雄熱度預(yù)期

在過(guò)去幾年中,我們會(huì)對(duì)新英雄和VGU的熱度做一個(gè)計(jì)劃。每年大約有7成的新英雄或重做是計(jì)劃成為高吸引力英雄,而3成是小眾。

例如去年,在我們的計(jì)劃中,沃利貝爾、費(fèi)德提克、莉莉婭是以小眾英雄、滿足特定玩家為目標(biāo)的,而剩余的英雄則是以大眾化為目標(biāo)。

如果一年結(jié)束時(shí),這個(gè)比例是5:5,我們同樣會(huì)很開(kāi)心,但事實(shí)是經(jīng)常會(huì)有英雄沒(méi)有達(dá)到目標(biāo)。

如果我們?cè)O(shè)定7:3的目標(biāo),那年底回顧時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際可能是5:5,而如果我們一開(kāi)始就計(jì)劃是5:5,那最后可能只有3:7。

例如過(guò)去幾年,我們給塔莉埡、艾翁的目標(biāo)是小眾英雄,但實(shí)際上太過(guò)冷門(mén)(即使在強(qiáng)度最高的時(shí)候,他們也只是小眾英雄);我們給厄斐琉斯、奇亞娜的目標(biāo)是熱門(mén)英雄,而實(shí)際上只是小眾英雄。

英雄團(tuán)隊(duì)的主要目標(biāo)就是讓至少50%的新英雄能讓玩家有高參與度,如果達(dá)不到,那就是團(tuán)隊(duì)失職了。

而今年,目前有3個(gè)英雄屬于小眾計(jì)劃,其中1個(gè)是蒙多,還有2個(gè)是新英雄。

外形設(shè)計(jì)確實(shí)會(huì)影響到人氣,如果厄斐琉斯的外觀不那么吸引人,可能現(xiàn)在只有雷克塞或者艾翁的人氣,但也并不是說(shuō)小眾英雄一定就是怪物英雄。斯維因、布蘭德是人型,但他們屬于小眾;悠米不是人,但她是大眾英雄。

也并不是沒(méi)達(dá)到預(yù)期就是不成功的英雄,厄斐琉斯以一個(gè)小眾英雄的角度來(lái)說(shuō),還是非常成功的,他的玩家群體雖然不大,但非常忠誠(chéng)。

有人會(huì)好奇我們?yōu)槭裁匆O(shè)計(jì)小眾英雄,因?yàn)榇_實(shí)有喜好比較特別的玩家無(wú)法被我們的大眾英雄吸引。小眾英雄可以方便我們?cè)O(shè)計(jì)一些比較瘋狂的技能組,雖然注定不會(huì)吸引到大部分人,但仍舊能給這游戲注入活力。不論熱度如何,他們對(duì)這個(gè)IP和背景故事是一個(gè)很好的補(bǔ)充。