導(dǎo) 《怪物獵人崛起》中的斬?fù)舾梢酝ㄟ^切換斧模式和劍模式來打傷害,但是本作的斬?fù)舾噍^前作改動(dòng)較大。下面請看由“k93y7gd”分享的《怪物獵人崛起》試玩版斬?fù)舾惺浇虒W(xué),希望對大家有用。 收刀狀態(tài)下 ...

《怪物獵人崛起》中的斬?fù)舾梢酝ㄟ^切換斧模式和劍模式來打傷害,但是本作的斬?fù)舾噍^前作改動(dòng)較大。下面請看由“k93y7gd”分享的《怪物獵人崛起》試玩版斬?fù)舾惺浇虒W(xué),希望對大家有用。

收刀狀態(tài)下

X = 斧型態(tài)拔刀,無攻擊效果

ZR = 劍型態(tài)拔刀,無攻擊效果

方向鍵 + X = 橫劈

方向鍵 + ZR = 直砍

拔刀狀態(tài),斧型態(tài)

X = 直劈

A = 連續(xù)橫揮

X + A = 上撈斬

方向鍵 + X = 突刺

方向鍵 + ZR = 變形斬,使用之后將變形為劍模式

拔刀狀態(tài),劍型態(tài)

X = 直砍

A = 二連斬

X + A = 零距離解放

方向鍵 + ZR = 變形斬,使用之后將變形為斧模式

不管是哪一個(gè)模式,使用變形斬都會(huì)讓人物向方向鍵移動(dòng)

斧型態(tài)衍生- 紅字表示為衍生動(dòng)作

橫劈 (X) 是屬于衍生在 直劈 之后的動(dòng)作,在拔刀狀態(tài)下無法直接使用

可以衍生出 突刺 (方向鍵 + X) 或 上撈斬 (X)。

后翻斬 (人物反方向鍵 + A) 是可以衍生在除了 連續(xù)橫揮 外的任何動(dòng)作

可以衍生出 除了 橫劈 / 斧強(qiáng)化打擊 / 變形突進(jìn)斬 以外的所有斧型態(tài)動(dòng)作。

連續(xù)橫揮 (A) 可以派生出三種動(dòng)作,變形突進(jìn)斬 (ZR) / 直劈 (X) / 斧強(qiáng)化打擊 (X)

其中連續(xù)橫揮 的次數(shù)小于三次則放出 直劈,否則放出 斧強(qiáng)化打擊。

斧型態(tài)接技

斧型態(tài)基本的偷打接技:突刺or橫劈 (方向鍵 + X) > 后翻斬 (人物反方向鍵 + A)

偷打接技的延伸版:突刺or橫劈 (方向鍵 + X) > 連續(xù)橫揮一次 (A) > 直劈 (X) > 后翻斬 (人物面向的反方向鍵 + A)

Rise的新衍生動(dòng)作:直劈 (X) > 變形二連斬 (ZR)

怪物倒地時(shí),斧型態(tài)可以考慮的接技之一,也是Rise中有改動(dòng)的動(dòng)作:連續(xù)橫揮 (A) > 變形突進(jìn)斬 (ZR) > 變形斬 (ZR)

劍型態(tài)接技-紅字表示為衍生動(dòng)作

快速收集覺醒值的接技:直砍 (X) > 二連斬 (A) > 飛天二連斬 (A) > 零距離解放 (X + A)

這代簡易解放動(dòng)作值變很高,馬上解放都不是問題:直砍 (X) > 零距離解放 (X + A) > 簡易解放 (人物面向的反方向鍵 + X)

Rise的新衍生動(dòng)作:二連斬 (A) > 變形二連橫劈 (ZR)

劍氣介紹

左上角UI中有一把小斬?fù)舾?,其中有分外圈與內(nèi)圈

外圈是覺醒值,用劍模式砍到魔物才會(huì)增加,存滿覺醒值之后你的武器會(huì)附加瓶子的效果,持續(xù)一段時(shí)間。

內(nèi)圈是能量條,若能量條小于某個(gè)程度的時(shí)候,那你從斧模式變成劍模式的動(dòng)作都會(huì)被 裝瓶 取代,且你使用劍模式的攻擊時(shí)會(huì)消耗能量條,而非持劍的時(shí)候會(huì)恢復(fù)能量條,目前所有動(dòng)作里面唯一會(huì)恢復(fù)能量條的動(dòng)作只有劍轉(zhuǎn)斧的變形斬。

斬?fù)舾膭?dòng)

榴彈瓶斬?fù)舾?/p>

本人懷疑這次Rise斬?fù)舾辛駨椘靠梢允褂?,因?yàn)橛型孢^前作的應(yīng)該都知道,斬?fù)舾挠X醒值沒有像體驗(yàn)版一樣那么難存,就算是屬性瓶。

二連斬 接 飛天二連斬 后,覺醒值應(yīng)該就快要到70%。

但這次竟然連50%都不到...,且個(gè)人使用出劍覺醒之后有出現(xiàn)斬?fù)舭鬃?,瓶傷害橘字的狀況,根據(jù)卡普空的套路,這次體驗(yàn)版的斬?fù)舾橇駨椘康目赡苄院芨摺?/p>

連續(xù)橫揮可中斷了

以往 連續(xù)橫揮 是斧模式很重要的輸出手段之一,畢竟 斧強(qiáng)化打擊 跟 直劈 的傷害不是開玩笑的,而現(xiàn)在可以冒更大的風(fēng)險(xiǎn)的情況下,使用這個(gè)技能,而且現(xiàn)在斧頭也可以覺醒,意味著斬?fù)舾母J絺Φ纳舷薇焕吡恕?/p>

變形斬更多變

以往的變形動(dòng)作就只有兩三個(gè),而現(xiàn)在變形的動(dòng)作在劍與斧模式上各新增一個(gè),這樣在輸出時(shí)間的拿捏會(huì)比以往更有利,也意味著斬?fù)舾呤值恼n題又多了一份,而變形突進(jìn)斬也有所變動(dòng),以前的劍模式最后一刀變成需要手動(dòng)去砍了,也意味著有其它動(dòng)作可以選擇,例如 后翻斬 / 翻滾,讓斬斧的反應(yīng)機(jī)會(huì)更多。

零距離解放變成主輸出技能?

有玩過前作的應(yīng)該都知道以前的 零距離解放 如果沒有完全解放,那傷害可能會(huì)是完整版的一半左右(可能我記錯(cuò)了),但現(xiàn)在完全解放跟簡易解放的傷害,施放在泡狐隆上分別是170與130左右,再加上新的翔蟲技能可以補(bǔ)充能量條,這樣只要你看時(shí)機(jī)對了,一言不合直接沖上去 直砍 接 零距離解放,馬上接簡易解放,就可以打出很惡心的爆發(fā),而且在翔蟲的支持下能施放很多次。

能量條BUG

卡普空為甚么我能量條還是橘色的你卻逼我裝彈:3???

你在哭嗎!!!

所以想玩斬?fù)舾母魑唬掳娴耐娣ㄋ坪跖c世界不太一樣,以前是用劍覺醒模式瘋狂砍人(還有上車:3..),但現(xiàn)在似乎是大解放時(shí)代!

破綻小的時(shí)候用斧頭尻他,破綻出來就馬上用簡易解放噴他!

《怪物獵人崛起》試玩版斬?fù)舾惺浇虒W(xué)

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