導(dǎo) 爐石傳說(shuō)對(duì)決模式惡魔獵手玩法詳解 對(duì)決模式卡組推薦 爐石傳說(shuō)對(duì)決模式哪些卡組厲害?新手玩家可能還不清楚,下面給大家分享一個(gè)對(duì)決模式中惡魔獵手的玩法,一起來(lái)看看吧。 爐石傳說(shuō)對(duì)決模式惡魔獵手玩法詳解...

爐石傳說(shuō)對(duì)決模式惡魔獵手玩法詳解 對(duì)決模式卡組推薦

爐石傳說(shuō)對(duì)決模式哪些卡組厲害?新手玩家可能還不清楚,下面給大家分享一個(gè)對(duì)決模式中惡魔獵手的玩法,一起來(lái)看看吧。

爐石傳說(shuō)對(duì)決模式惡魔獵手玩法詳解

先分析一下最近的游戲環(huán)境。

T1的卡組基本就是這套高爆發(fā)的惡魔獵手、亡語(yǔ)獵人、棄牌術(shù)士這三套。

簡(jiǎn)單概括一下對(duì)局思路,我們這套牌,接近T7獵的思路,爆發(fā)和站場(chǎng)都很強(qiáng),一般5費(fèi)6費(fèi)就把對(duì)面殺掉了,后期有時(shí)候會(huì)沒(méi)牌就GG??此坪?jiǎn)單,但是節(jié)奏特別重要,對(duì)出牌排序是個(gè)考驗(yàn),關(guān)鍵卡牌1費(fèi)的甩筆侏儒很容易秀起來(lái),也很容易少打幾點(diǎn)傷害導(dǎo)致留下伏筆。

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對(duì)于打T1卡組的簡(jiǎn)單思路:

打內(nèi)戰(zhàn)時(shí)候比較拼運(yùn)氣;打棄牌術(shù)的話(huà)盡量在對(duì)面6費(fèi)吸血上場(chǎng)前先打死對(duì)面,或者是盡量站住場(chǎng),留一手解場(chǎng)手段。打亡語(yǔ)獵比較看技術(shù),有時(shí)候需要早早解掉亡語(yǔ)讓對(duì)面放不出英雄技能。

這套牌總的來(lái)說(shuō)很爽,很高效,低費(fèi)用所以不容易卡到自己。

下面是完整攻略:

一、先貼卡組代碼:

### 對(duì)決模式:惡魔獵手-外域駐民(莫爾葛流放者)

AAEBAea5Aw/XuwPmuwPgvAP3yAPUyAPyyQPL3QPP3QPZ3gPP0QP+0QOfzQPezgOC0APO0gMAAA==

復(fù)制代碼,組牌時(shí)候會(huì)直接補(bǔ)上,這些牌都不貴,做幾個(gè)平時(shí)的任務(wù)就可以攢出來(lái)。

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二、選技能、寶藏、后續(xù)選牌

技能選二技能,高爆發(fā)的來(lái)源,前期1費(fèi)0費(fèi)卡牌就能配合出一些攻擊力,輕松站場(chǎng),后期一套combo能打出幾十點(diǎn)傷害,非常舒服。

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初始寶藏我用的是4費(fèi)3-3能觸發(fā)兩次邊緣手牌的下圖這個(gè)隨從。配合雙刃斬?fù)?流放時(shí)的7費(fèi)就能打出18點(diǎn)傷害)以及很多卡牌都有很強(qiáng)的效果。

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后面寶藏第一波優(yōu)先選擇減費(fèi)、死亡加隊(duì)友攻擊、突擊、初始兩個(gè)奧秘等等。因?yàn)闇p費(fèi)能早早站場(chǎng)給對(duì)面壓力,打出逆天優(yōu)勢(shì);突擊的話(huà),反場(chǎng)很強(qiáng),很容易站住場(chǎng);初始兩個(gè)奧秘也是前期優(yōu)勢(shì)特別大,也適合這套牌的節(jié)奏,因?yàn)槭强褚翱ńM(卡牌池很大)所以對(duì)面猜奧秘時(shí)候會(huì)很痛苦,但是隨機(jī)性比較大,總體還是很劃算的。

寶藏第二波最好的是雙重施法、每回合加攻擊、然后是突擊等等。

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后面選牌也盡量選低費(fèi)用,質(zhì)量太低的話(huà)需要一些過(guò)牌,也要注意法術(shù)不要太多等等,總之就是節(jié)奏最重要,一般不能卡手。

三、對(duì)局過(guò)程

1.起始手牌

起手時(shí)候注意最左邊的牌一般是2費(fèi)及以下,因?yàn)?費(fèi)太卡手不能早早配合被動(dòng)打出優(yōu)勢(shì)。

玩過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的同學(xué)應(yīng)該懂,站場(chǎng)為王,起始時(shí)候有合適的隨從是最好不過(guò)了。

2.對(duì)局中一些血的教訓(xùn)

打之前一定要多想清楚。流放順序太重要了,特別是1費(fèi)侏儒,回收前記得打一下。還有是一些過(guò)牌(即:增加牌)時(shí)候,要考慮到手牌最右邊的順序。比如魔杖工匠

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注意順序別打到自己,四費(fèi)卡流放者的效果目標(biāo)是隨機(jī)的,比如配合一些法術(shù)容易打到自己人。

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0費(fèi)小鬼不一定要急著上,有時(shí)候會(huì)吃到AOE,就不劃算了

3.對(duì)局思路

站場(chǎng)為王,站場(chǎng)了,隨從才能多打傷害,我們這套牌不是光靠英雄自身打傷害。

對(duì)局還是多練,節(jié)奏很重要,對(duì)局T1陣容前面已經(jīng)說(shuō)了,就不贅述了。T1級(jí)別陣容都習(xí)慣后,能感覺(jué)到其他牌組基本都很弱,見(jiàn)過(guò)之后知道對(duì)面思路,那就都很輕松。這牌后期很吃力,沒(méi)有過(guò)牌基本完蛋,比如后期常見(jiàn)的克蘇恩、元素法師8費(fèi)的元素鋪場(chǎng)、德魯伊的腐蝕小丑、牧師的各種臟牌等等

4.待優(yōu)化

邪能學(xué)說(shuō)應(yīng)該替換掉。其實(shí)初始卡牌的惡魔牌不多,只有4張,所以我覺(jué)得邪能學(xué)說(shuō)這張牌比較卡手,可以換成其他1費(fèi)卡。

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