大家好,這幾天會(huì)議比較多,現(xiàn)在才發(fā)這個(gè)點(diǎn)評(píng)的帖子,大家久等了~
首先是一等獎(jiǎng)的這位友友。恭喜!三個(gè)長(zhǎng)貼應(yīng)該花了你不少時(shí)間吧,感謝你為《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》這么用心。
友友解讀了九大特色并提了針對(duì)建議。我們游戲在無(wú)VIP設(shè)定之后,玩家間的區(qū)別可以是裝備、時(shí)裝、以及一個(gè)滿級(jí)之后才會(huì)有的系統(tǒng)(還沒(méi)爆料的情況下我就先賣(mài)關(guān)子了)。我們的裝備系統(tǒng)有豐富的養(yǎng)成玩法,低級(jí)裝備可以分解成裝備材料,用于養(yǎng)成高級(jí)裝備。不會(huì)出現(xiàn)低級(jí)裝備泛濫的情況的~目前我們是只做了拍賣(mài)行作為交易平臺(tái),至于它的規(guī)則是否符合大家的口味,是否是最適合這個(gè)游戲的交易方式,這些都要經(jīng)過(guò)內(nèi)測(cè)來(lái)讓大家驗(yàn)證一下。
至于畫(huà)面,這里搬運(yùn)一下回復(fù)另外一位友友的話:我覺(jué)得我們的畫(huà)面還是非常不錯(cuò)的,雖然不敢說(shuō)是頂級(jí),但是在還原端游體驗(yàn)上用來(lái)很大功夫,相信經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試之后的優(yōu)化,在正式公測(cè)和大家見(jiàn)面的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)讓95%的人都滿意的畫(huà)面,而且我們這次延期也會(huì)花很大功夫在優(yōu)化畫(huà)面上。在等級(jí)方面,我這樣說(shuō)吧,滿級(jí)之后,才算是真正開(kāi)始遠(yuǎn)古傳說(shuō)的征程!技能系統(tǒng)是通過(guò)選擇技能,搭配符文,組合技能組合的玩法,到時(shí)候友友玩過(guò)就知道了。然后目前我們是想把野外地圖做成自由度很高的場(chǎng)所,所以規(guī)則限制相對(duì)較少。當(dāng)然也會(huì)根據(jù)測(cè)試之后意見(jiàn)和數(shù)據(jù)優(yōu)化。
另外友友說(shuō)到希望有超大地圖和自由的環(huán)境,的確每一個(gè)玩家都會(huì)希望自己所玩的游戲能有廣闊的地圖和自由的環(huán)境——就像現(xiàn)實(shí)世界一樣,但是局限于技術(shù)和設(shè)備,還有資源等因素,我們只能把地圖做得盡量大或者有趣,讓玩家不會(huì)過(guò)早厭倦,然后不斷推出新的地圖。其次在自由的追求上,我們用野外地圖這個(gè)自由且包含隨機(jī)因素的玩法來(lái)滿足大家。這些是一個(gè)比較好的方案了。職業(yè)平衡是我們?cè)谥谱髀殬I(yè)時(shí)追求的第一點(diǎn),至于做不做副職業(yè),怎么做,那是后話了,畢竟現(xiàn)在所有職業(yè)都還沒(méi)做完呢!我們的軍團(tuán)系統(tǒng)有比較豐富的玩法和交互,相信會(huì)讓大家滿意的。而滾服這種事情,我們是絕對(duì)不會(huì)做的。
然后是二等獎(jiǎng)的兩位友友:
我聽(tīng)戳戳說(shuō)這位叫雨過(guò)飛虹的友友也是在論壇非?;钴S的,這次共提了三十多條建議,也是非常不錯(cuò)。感謝飛虹這么用心提建議,這些點(diǎn)里面有不少是我們需要優(yōu)化的方向,不過(guò)畢竟手機(jī)游戲,有些方面比如說(shuō)模型外貌完全自由設(shè)置、無(wú)縫連接的世界地圖等,是比較難實(shí)現(xiàn)或者是實(shí)現(xiàn)之后,會(huì)需要較高配置的設(shè)備去運(yùn)行的。這些系統(tǒng)有可能會(huì)影響到游戲的流暢和玩家的體驗(yàn),所以我們暫時(shí)不會(huì)去做。我們只能把地圖做得盡量大、有趣、不重復(fù)。現(xiàn)在工作的重點(diǎn)還是在于游戲的核心玩法上,延期也是為了優(yōu)化這些系統(tǒng)。在首測(cè)首先讓友友們能夠體驗(yàn)到完整且完善的戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)、PK等方面。在后續(xù)的版本中,再去做一些新的模塊,有可能是副職業(yè)、有可能是坐騎,都有可能。
這位友友寫(xiě)得非常有條理!那我也從這五個(gè)方面來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。
首先是畫(huà)面,我覺(jué)得我們的畫(huà)面還是非常不錯(cuò)的,雖然不敢說(shuō)是頂級(jí),但是在還原端游體驗(yàn)上用來(lái)很大功夫,經(jīng)過(guò)這幾天的反思之后我們也決定再花時(shí)間去優(yōu)化畫(huà)面,相信在正式公測(cè)和大家見(jiàn)面的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)讓95%的人都滿意的畫(huà)面。
其次在操作系統(tǒng)上,我們使用的是左手虛擬搖桿,右手技能鍵的操作方式,適合絕大多數(shù)ARPG玩家的操作習(xí)慣,玩起來(lái)不會(huì)有任何的生疏感,上手度極高!
打擊感是ARPG游戲體驗(yàn)的重中之重,也是我們?cè)谝恢眱?yōu)化改進(jìn)的部分,在制作到現(xiàn)在,都還沒(méi)開(kāi)測(cè),我們都已經(jīng)給野蠻人換了不下5套普攻動(dòng)作了。而這次延期優(yōu)化的一個(gè)工作重點(diǎn)也是在打擊感上,一定要做到令大家滿意。
配合玩法方面,做起來(lái)會(huì)有點(diǎn)難,畢竟是手機(jī)上的ARPG,戰(zhàn)斗中很多動(dòng)作都在瞬間完成了,再考慮到設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)、延遲、操作方式,要做出像端游的配合戰(zhàn)術(shù)之類(lèi),并不容易。后續(xù)會(huì)通過(guò)添加更多的職業(yè),完善技能機(jī)制來(lái)形成配合戰(zhàn)斗的玩法。
最后的獨(dú)家系統(tǒng),我只能說(shuō),除了遠(yuǎn)古傳說(shuō),還有誰(shuí)是良心手游,不滾服,無(wú)VIP設(shè)定的魔幻風(fēng)良心手游!
最后是三等獎(jiǎng)的友友們:
上次獲得相機(jī)的友友這次也是寫(xiě)得非常長(zhǎng)啊,我也挑一些來(lái)講講吧。我們是希望野外地圖可以成為自由PK,不服就干的場(chǎng)所,不過(guò)也有不少玩家希望能有一個(gè)保護(hù)機(jī)制。在這方面,我們希望能先通過(guò)測(cè)試去驗(yàn)證玩法的可行性和親民度,再進(jìn)行調(diào)整。而野外地圖的洞穴,也是可以自由進(jìn)出的,友友說(shuō)的軍團(tuán)搶貨也是很有可能發(fā)生的情況。我覺(jué)得這也是軍團(tuán)互動(dòng)的一個(gè)方面,可以促進(jìn)軍團(tuán)的團(tuán)結(jié)啊。
那種“十連抽必出紫裝”的坑爹抽獎(jiǎng)我們是不會(huì)做的,不過(guò)友友說(shuō)的想要鮮花、刷圖BUFF、藥水這些,是可以直接購(gòu)買(mǎi)的哦。至于寶寶系統(tǒng)啊,結(jié)婚系統(tǒng)啊這些畫(huà)龍點(diǎn)睛的玩法,我只能說(shuō),請(qǐng)期待。
我還是挺認(rèn)同友友開(kāi)頭講的那句話的,手游受技術(shù)和硬件所限,終究不能拿來(lái)與PC端游比。但是,但是我們相信遠(yuǎn)古傳說(shuō)已經(jīng)將PC端游的精髓,將PC端游最精華的樂(lè)趣點(diǎn)融進(jìn)了手機(jī)中了。
友友對(duì)游戲鏡頭角度、環(huán)境特效的想法是蠻好的,不過(guò)我們發(fā)現(xiàn)添加了拉伸鏡頭和天氣特效,會(huì)對(duì)手機(jī)配置要求較高,而且會(huì)多很多資源量,部分中低配手機(jī)運(yùn)行起來(lái)會(huì)不流暢,所以還在評(píng)估要不要做,也算是個(gè)技術(shù)難題吧。至于游戲的副職系統(tǒng),我這里賣(mài)個(gè)關(guān)子,哈哈,畢竟其他職業(yè)都還沒(méi)給大家看呢。如果友友看了戳戳的爆料,相信也知道,遠(yuǎn)古傳說(shuō)的軍團(tuán)系統(tǒng),將會(huì)是一個(gè)交互性非常強(qiáng)的系統(tǒng),玩法豐富,可以約戰(zhàn)野外地圖。其他的一些建議,也不錯(cuò),感謝友友這么用心~
友友在前面說(shuō)的中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展過(guò)程非常生動(dòng),看來(lái)是一位網(wǎng)游發(fā)燒友了。在目前的手游市場(chǎng)上,我們這種模式的手游算是一個(gè)新的嘗試,也是一個(gè)對(duì)現(xiàn)有狀況的挑戰(zhàn)。良心手游、不滾服、無(wú)VIP等設(shè)定只是為了讓玩家們能享受到游戲最根本的樂(lè)趣。而在游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面,我對(duì)我們的數(shù)值策劃們還是非常有信心的,穩(wěn)定的貨幣體系,合理的產(chǎn)出回收系統(tǒng),嚴(yán)格限制工作室等方面我們都會(huì)做好。
這位友友在建議里說(shuō)了對(duì)快速升級(jí)的擔(dān)憂,但是友友放心,我們的快速升級(jí)并不是指“十分鐘滿級(jí)”那種快餐升級(jí),而是放棄很多游戲所做的“經(jīng)驗(yàn)卡點(diǎn)”,做出相對(duì)來(lái)說(shuō)比較平滑的升級(jí)曲線,讓玩家在升級(jí)的過(guò)程中不會(huì)感到煩惱。在滿級(jí)之后玩家就可以開(kāi)始裝備的收集和養(yǎng)成了,不設(shè)VIP,不賣(mài)改變屬性的道具之后,滿級(jí)玩家之間的差距基本都會(huì)在裝備的好壞上,想要PK常勝,好裝備不可或缺。而我們也非常重視工作室的問(wèn)題,所以在腳本、掛機(jī)、拍賣(mài)等方面都做了嚴(yán)格的限制,雖然不敢說(shuō)可以杜絕工作室的出現(xiàn),但是也可以限制他們對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成的影響。
最后我想說(shuō)的是,非常感謝友友們對(duì)《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》這么用心提建議,我們會(huì)提高我們的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),讓游戲更好,但是由于手機(jī)設(shè)備的限制,很多想法也沒(méi)法百分百實(shí)現(xiàn)。也因?yàn)榇蠹业闹С趾完P(guān)心,我們才決定延期測(cè)試,為了讓大家可以體驗(yàn)到更爽快的戰(zhàn)斗過(guò)程,為了讓大家可以享受到更精美的游戲畫(huà)面,也為了能有更多的友友能參與測(cè)試。請(qǐng)大家再給20多天我們,這次絕對(duì)不會(huì)讓大家失望了。
今天剛做好了野外地圖的新入口,感覺(jué)蠻不錯(cuò)。
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