導(dǎo) 首先很感謝友友們一直以來(lái)對(duì)《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的支持,我知道很多友友都是沖著“良心手游”、“不滾服”、“無(wú)VIP”等特色而來(lái),我也相信具有這些特色的《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》能讓友友們體驗(yàn)到久仰的游戲樂(lè)趣,找回端游時(shí)代快意...

首先很感謝友友們一直以來(lái)對(duì)《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的支持,我知道很多友友都是沖著“良心手游”、“不滾服”、“無(wú)VIP”等特色而來(lái),我也相信具有這些特色的《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》能讓友友們體驗(yàn)到久仰的游戲樂(lè)趣,找回端游時(shí)代快意游戲的感覺(jué)。

然后我要對(duì)這次測(cè)試延期的事情再跟友友們說(shuō)聲抱歉。目前的版本還是達(dá)不到我自己的標(biāo)準(zhǔn),所以我不能把它開(kāi)放給友友們,我只能叫停這次測(cè)試。我們首測(cè)主要是測(cè)試核心的功能點(diǎn),更多內(nèi)容會(huì)在基礎(chǔ)功能完善的情況下逐步添加,所以沒(méi)做好核心的功能點(diǎn)的情況下測(cè)試是不行的,畢竟要先學(xué)會(huì)走路才能學(xué)會(huì)跑。我們需要一些時(shí)間來(lái)優(yōu)化與調(diào)整。

正如我周六所說(shuō),之前舉辦的“遠(yuǎn)古傳說(shuō)建議”活動(dòng),有非常多的友友參與,而我也認(rèn)真看過(guò)了每一個(gè)帖子。這些建議不乏用心良苦的聲音,也有一針見(jiàn)血的疑問(wèn)。我和同事們細(xì)細(xì)思考了從友友們的建議中透露出的期望與游戲的現(xiàn)狀,認(rèn)為有不少模塊需要去優(yōu)化。

比如我們將會(huì)優(yōu)化野蠻人的普攻四連擊,結(jié)合野蠻人這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)與背景,使他的攻擊動(dòng)作更有野性,更富震撼力,畢竟打擊感是ARPG游戲的精髓之一;我們計(jì)劃重做整套UI界面,讓游戲的整體風(fēng)格更符合它的故事背景與世界觀設(shè)定;另外副本中的動(dòng)畫(huà)、特效、戰(zhàn)斗節(jié)奏等一切和玩家體驗(yàn)有關(guān)的東西,我們都會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,力求讓友友們玩得“爽”玩得“過(guò)癮”。

另外我打算把這次測(cè)試面向更多的友友,所以我們也會(huì)把各個(gè)玩法的限制人數(shù)提高,重新部署服務(wù)器,讓服務(wù)器可以支持更多的玩家。

在最早的計(jì)劃表中,我們是把首測(cè)時(shí)間定在了9月22日,經(jīng)過(guò)緊密的加班加點(diǎn)之后,版本開(kāi)發(fā)比預(yù)期的順利,我當(dāng)時(shí)認(rèn)為開(kāi)測(cè)時(shí)間提前到8月31日,于是跟戳戳說(shuō)預(yù)計(jì)8月31日測(cè)試問(wèn)題不大。結(jié)果最后幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)一直無(wú)法突破,達(dá)不到預(yù)期定下的標(biāo)準(zhǔn)。而經(jīng)過(guò)周六和周日與同事們的評(píng)估后,我們團(tuán)隊(duì)認(rèn)為要優(yōu)化好上面提到的表現(xiàn)、特效、服務(wù)器承載特別是細(xì)節(jié)優(yōu)化上面需要做的更好,需要推遲到9月26號(hào)。

但是9月26日開(kāi)測(cè)的話,時(shí)間跨度確實(shí)比較大,如果我是玩家我也等不了。但是心急吃不了熱豆腐的道理我還是懂的,經(jīng)過(guò)今天再次和同事們商量,我們決定把國(guó)家法定假期,抗戰(zhàn)假期那幾天用來(lái)加班,加緊工作進(jìn)度,將開(kāi)測(cè)時(shí)間定在9月22日。

9月22日,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》首測(cè),相信屆時(shí)將會(huì)有一個(gè)更好的《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》與大家見(jiàn)面!另外我也知道這次跳票讓很多友友失望了,是我對(duì)不起大家,大家有意見(jiàn)可以放心在下面罵我,我會(huì)認(rèn)真反思并回復(fù)。再次萬(wàn)分抱歉,都是我的評(píng)估錯(cuò)誤導(dǎo)致辜負(fù)大家的期待。

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