爐石傳說獎勵路線多久更新?此前上線的獎勵路線系統(tǒng)修改了爐石傳說中的每日任務等內容而由于種種問題引發(fā)了玩家的不滿,現(xiàn)在就讓九游小編為大家?guī)?,爐石傳說獎勵路線系統(tǒng)更新前瞻。 自從全新的進度系統(tǒng)發(fā)布...

爐石傳說獎勵路線多久更新?此前上線的獎勵路線系統(tǒng)修改了爐石傳說中的每日任務等內容而由于種種問題引發(fā)了玩家的不滿,現(xiàn)在就讓九游小編為大家?guī)?,爐石傳說獎勵路線系統(tǒng)更新前瞻。

爐石傳說獎勵路線多久更新?獎勵進度系統(tǒng)調整更新前瞻

自從全新的進度系統(tǒng)發(fā)布以來,我們一直在傾聽玩家的反饋,仔細地評估前幾周的游戲數(shù)據(jù),同時設計了多項更新,以便切實地解決玩家感受到的升級太慢、獎勵太少或難度太高的問題。我們致力于糾正這些問題,我們的目的始終是提供更多的獎勵,打造出優(yōu)于原系統(tǒng)的游戲體驗。但在許多關鍵領域,我們最初的這次嘗試都沒能達到目的,對此我們深感抱歉。

我們會在此介紹本月晚些時候推出的一系列改動,我們今后也會繼續(xù)完善這個系統(tǒng)。在本次更新中,我們會調整或移除玩家們認為難度過高的任務,將完成50級獎勵路線所需的經驗值降低約20%,在路線中增添兩處金幣獎勵,還會重新設計50級之后的獎勵等級。我們還計劃從12月16日起,為玩家們帶來5包“瘋狂的暗月馬戲團卡牌包與500金幣的一次性登錄獎勵,玩家在1月19日之前皆可領取。

我們希望澄清的是,我們不會將全新的獎勵與進度系統(tǒng)當作恒定不變的游戲元素,我們會持續(xù)迭代、完善這個系統(tǒng)。在未來,獎勵路線還會獲得更多增強。

以下是我們將在本月晚些時候進行的改動,以及明年年初改動討論的簡單介紹。

爐石傳說獎勵路線多久更新?獎勵進度系統(tǒng)調整更新前瞻

我們將調整多個每日和每周任務,使任務更容易完成

我們現(xiàn)在收到了海量的玩家反饋,也獲得了前幾周的每日與每周任務完成情況的數(shù)據(jù),因此我們會進行許多改動,對任務進行整體優(yōu)化。

我們會移除需要傳說卡牌和參加競技模式的每周任務。這些任務設置了必要的投入條件,比我們預想中要難得多。坦白地說,這些任務的設計就是個錯誤。我們從一開始就不應該保留它們。此次更新之后,它們將從任務池中移除。請注意,如果更新后它們依然保留在你的任務欄中,它們不會被自動移除,但你可以將它們更換為不同的任務。

我們會將每周任務“在排名對戰(zhàn)模式中贏得7場對戰(zhàn)”改為“在排名對戰(zhàn)模式中贏得5場對戰(zhàn)”。這個每周任務會固定出現(xiàn),但它需要玩家投入許多努力才能完成。更改勝場要求能確保更多的玩家能完成這個每周任務,在獎勵方面不落人后。

亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會計入任務進度。亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會計入所有本應計入的每日或每周任務進度。這能讓玩家更靈活地選擇完成任務的方式,讓獎勵與之前獲取金幣的效率保持基本一致。例如,現(xiàn)在你可以在亂斗模式中完成“使用牧師、潛行者或術士完成三場對戰(zhàn)”等任務。在酒館戰(zhàn)棋中使用野獸牌也能完成要求你使用野獸牌的任務。

我們會對特定任務做出微調。有些任務的實際效果和我們的設計初衷不符,或是難度比我們預期得更高。例如,任務“使用50張腐蝕牌”出現(xiàn)了問題,導致玩家難以完成該任務?,F(xiàn)在已腐蝕牌會正確地計入該任務的進度了。我們還會將任務要求降低至30張腐蝕牌。這些改動會幫助玩家更輕松地完成任務。

所有800經驗值的每日任務改為900經驗值。我們想讓任務獎勵更有獎勵的感覺,因此提高了每日任務獎勵的經驗值,這樣獲得下一個獎勵的速度就更快了。我們希望讓每個任務的獎勵都對得起你付出的時間,我們也會繼續(xù)做出必要的改動。

爐石傳說獎勵路線多久更新?獎勵進度系統(tǒng)調整更新前瞻

我們將降低升至獎勵路線特定等級所需的經驗值。

我們收到了大家的反饋:獎勵路線中的較高等級所需的經驗值太多了。在計算我們預期的獎勵節(jié)奏時,我們最初還計入了活動獎勵經驗值。但在重新考慮過后,我們認為獎勵路線應該是獨立的,不應依靠活動的額外經驗值。這樣在整個擴展包期間,獎勵才更容易預估,也更穩(wěn)定。我們依然會舉行游戲內活動,但它們會沿用過去已有的方式提供活動獎勵,而不是提供獎勵路線的額外經驗值。

我們會將當前獎勵路線的經驗值要求降低總計37000經驗值(約20%),使玩家可以更輕松地升至中期與后期的等級,同時彌補了活動的那部分經驗值。此次改動之后,你會發(fā)現(xiàn)許多等級的經驗值要求都已降低,升級的速度將會加快。這樣我們可以確保獎勵路線的升級體驗大致穩(wěn)定,不會有進度遲緩的升級期。每日與每周任務的改動也會支持玩家更快地升至相應的等級。

改動實裝后,你當前獲得的經驗值將會保留。因此當你下次登錄游戲時,根據(jù)你當前的總經驗值,你也許會再升幾級。請查看你的獎勵路線,看看你能夠領取哪些獎勵。

我們將為獎勵路線的特定等級增加更多金幣獎勵。

我們會為27級與30級的獎勵增加50金幣。這些等級原先的獎勵令人不滿,因此我們會做出簡單的調整。我們在獎勵路線上添加了更多金幣,以解決關于金幣獲取過慢的反饋。

我們將調整獎勵路線的額外等級,以提供更穩(wěn)定的金幣收入

我們會重新設計完成1至50級后的額外獎勵。玩家們在反饋中特別指出,額外等級的獎勵需要投入大量時間才能獲取,兩次獎勵之間的游戲時間過長。改動后,最高額外等級從150級上調至350級。我們也將經驗值和獎勵分散到了各個等級上。從51級開始,每次升級需要的經驗值已經降低,并且升級會獎勵50金幣。此次改動后,你會更快地提升等級,不過每次升級獲得的獎勵會較少(因為原先的經驗值和獎勵分散到了新增的200級中)。這樣,玩家無需投入過多的努力,就可以獲取金幣。我們會密切觀察這一改動,確保能讓玩家獲得預期之中的更多金幣。

未來展望

我們之前提到,這并不是《爐石傳說》獎勵與進度系統(tǒng)的最終改動。就和游戲中的所有內容及系統(tǒng)一樣,我們的目標始終是發(fā)布新內容,關注反饋和數(shù)據(jù),而后基于玩家做出正確的決策。我們知道這會是一個全新的復雜系統(tǒng),需要我們反復改動和迭代。我們也致力于通過短期改動和長期觀察,將它打造成《爐石傳說》中樂趣與獎勵并存的一個部分。但我們也希望在快速改動和妥善推進之間找到平衡點。之后,我們會用更多時間計劃下一輪更新,以便在未來實施。

我們的想法包括微調1至50級的體驗,讓升級過程更令人滿意。我們會繼續(xù)調整系統(tǒng)。確定了未來的計劃后,我們還會分享更多信息。擁有熱情洋溢的玩家社區(qū)是我們的幸事,我們對此非常感激,也會一直傾聽大家的建設性反饋。