昨天是七夕佳節(jié),晚上六點多公司里的人都走得七七八八了(畢竟情人節(jié),我還是給大家放了個小假,晚上不用加班)。剩下的基本都是單身汪和異地戀的同事,我看著大家意興闌珊的樣子,想到一個不錯的“娛樂方法”?!拔覀兌歼M《遠古傳說》內部版本的野外地圖玩玩吧!”同事們一聽都覺得不錯,雖然我們在測試玩法的時候,都跑過很多次野外地圖了(和機器人一起),但是這么多真人進去一起玩,還真沒試過。
于是大家都興致勃勃地進入了測試服務器……經過沉默的五分鐘之后,辦公區(qū)開始嘈雜了……
“哎呀!你為啥殺我!”
“哈哈,我是想打你旁邊的小怪,誰叫你開了pk模式?!?/p>
“靠!看我復活去把你干掉!”
……
我在安全區(qū)默默地看著大家殺得天昏地暗上頭上腦,微微一笑,就是這個效果!這就是我做野外地圖這個玩法的原因!
現(xiàn)在國內的手游 ,雖然大多都有著“自由pk”的口號,但是其實最多就是競技場的實時pvp,只能滿足玩家們一對一pk的需求。有些過分的,更是把競技場做成自動結算然后播放動畫的形式,把pk的樂趣直接扼殺!這簡直就是忽悠各位pk玩家,鄙視大家的智商!玩游戲的一大樂趣就是互動比拼,自由pk,不服就干才是互動樂趣的精髓。為此,我們團隊一直認為要在《遠古傳說》中加入了野外地圖這個玩法。
聽戳戳說他已經給大家科普了野外地圖的基本玩法規(guī)則,我在這就不再贅述了?!哆h古傳說》的野外地圖,將會給玩家們帶來三大樂趣點。其一,便是自由pk,不服就干。在野外地圖的安全區(qū)之外,只要你將當前狀態(tài)設置為殺戮模式,將可以對該地圖的玩家隨意進行開戰(zhàn),當然你也會面對若干敵人的攻擊!在這個地域廣闊的野外地圖,無論是約戰(zhàn)單挑,還是軍團火拼,都可以得到滿足。
樂趣之二,便是充滿神秘感和未知感的探索。野外地圖中的洞穴傳送門、寶箱、boss都是隨機刷新出現(xiàn),友友們大可跑到洞穴之中探索一番。洞穴內部地圖都是由地圖編輯器隨機生成,每次都不重樣,絕對滿足大家的探索欲,運氣好時還能打到極品裝備!
樂趣之三,是比pk更刺激的“殺人越貨”了。野外地圖會有專屬的臨時背包,在這里不管是殺人開寶箱還是打敗boss獲得的道具都在這里。玩家在“殺死”其他玩家之后,有機會獲得他們臨時背包的東西。臉黑人品差的玩家,你們不用哭了!系統(tǒng)不給裝備你們,那就去搶吧!另外我們在臨時背包也做了一定的機制防止玩家故意轉移身上的裝備,這里菠蘿就買個館子吧!
昨天晚上公司內部單身汪和異地狗對野外地圖的小小測試,讓我對這個玩法充滿了信心。雖然現(xiàn)在小問題還有很多,但我相信只要抓緊時間對規(guī)則機制繼續(xù)優(yōu)化,絕對可以做出一個讓友友們滿意,滿足友友們pk與探索需求的野外地圖!請友友們耐心等待一下吧!
不知不覺又寫了這么一大篇東西,看來我還是蠻多話想和友友們說的,畢竟答應了戳戳項目再緊也要找時間來和大家交流。大家還有啥疑問可以在下面留言,另外這個只是暫時性的,我們會在該玩家較為成熟的前提下根據(jù)各種數(shù)據(jù)和實際情況進一步優(yōu)化改良,大家有疑問或者有建議可以在下面留言,我盡量解答一下。
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