《LOL》11月12日凌晨1:00迎來10.23版本更新。這次更新內容極多,其中神話裝備無疑是最引人注意的,神話裝備每局只能出一件,所以神話裝備的選擇非常重要。下面小編就為小伙伴們帶來英雄聯盟10.2...

《LOL》11月12日凌晨1:00迎來10.23版本更新。這次更新內容極多,其中神話裝備無疑是最引人注意的,神話裝備每局只能出一件,所以神話裝備的選擇非常重要。下面小編就為小伙伴們帶來英雄聯盟10.23版本神話裝備介紹,還不了解的小伙伴一起來看看吧。

《LOL》10.23版本屬性更新介紹

LOL10.23版本屬性更新

技能急速

【神話裝備】上的屬性是“技能急速”而非“冷卻縮減”

【冷卻縮減】是一個你擁有得越多則價值越高的屬性。每百分比都會使你的冷卻時間等值縮短 – 例如,100秒冷卻時間中的1秒。但那一秒不會隨著冷卻縮減的收縮而變更。對相同的100秒冷卻時間來說,你的第31點冷卻縮減是從剩余的70秒冷卻時間中又帶走了1秒,而這一秒的收益明顯是大于1%的。此外,冷卻縮減不得不將上限設為40%來避免它超出控制,從而使你一旦到達上限之后,就會被封鎖很多出裝選擇。

每點技能急速會讓你的技能施放加快1%。理論上,你擁有的技能急速越多,則每點技能急速的收益看上去就越低,因為你的冷卻時間收縮值會逐漸變小。但實際上,它們的收益是相同的。50技能急速能讓你在原本的冷卻時間里額外施放半個技能。接下來的50技能急速則能讓你在原本的冷卻時間里額外施放一個技能(加快了100%)。如果你又獲得了100技能急速,那么你又能額外施放一個技能(加快了200%)。這個線性收益允許《英雄聯盟》團隊移除那個上限,這樣你就能想買多少技能急速裝就買多少了。

吸血效果

這里最大的改動就是生命偷取現在會計算攻擊附傷效果造成的物理傷害 – 這是因為它的概念是“從你的攻擊中獲得治療效果”,所以如果將整次攻擊都包含進來,它會變得更加容易理解。另一個要注意的是,新增了“物理吸血”(目前僅存在于【血色之刃】),因此它的續(xù)航能力也可以作用于刺客們的技能了。如果你想知道這是否意味著法術吸血的歸來,答案是“也許吧”。

生命偷取:來自普攻造成的物理傷害的治療效果?,F在包含附傷效果。

物理吸血:來自普攻和技能造成的物理傷害的治療效果(群體傷害和寵物傷害只有33%效能)。

全能吸血:來自所有傷害來源和傷害類型的治療效果(群體傷害和寵物傷害仍然只有33%效能)(未變更)

暴擊

將每點暴擊幾率的價值降低了,并且讓每件裝備提供更少暴擊幾率,以允許《英雄聯盟》團隊能夠讓射手的出裝成長性更加平滑,并將更多有趣的——和強力的——唯一特效放到他們的裝備上。他們在前中期將變得更強,并且他們的后期傷害將更少倚重恒定不變的暴擊裝,因為他們裝備中的其它部分也將變得更有影響力。此外,通過將暴擊平分到射手出裝的5件裝備中(讀作:除鞋子外的每個格子中),《英雄聯盟》團隊就能將暴擊幾率放到更多裝備上,因為射手不再需要冒著屬性重疊和放棄所想裝備的風險了。

傳說/神話裝備的暴擊幾率:25% (4件達到最大值) → 20% (5件達到最大值)

基礎暴擊傷害:200% → 175%