相比玩家們腦海中還記得s10決賽上sn阿bin五殺的劍姬,在我們全新的s11的版本中,劍姬依舊是上路T1級別的存在,對線、單帶、打團都是非常強勢的英雄,小編今天就來為大家進行對劍姬全新賽季的出裝詳細講解,讓大家可以在不同的對局情況下進行對裝備的出裝選擇。
貪欲九頭蛇
首先價格上便宜了200,降價就是好事,其次攻擊力少15點,不過多了20點技能急速,算下來還是小賺一波的~同時生命偷取換成了全能吸血,這波對于大部分英雄都是大幅度加強啊。
這樣一來技能以及附帶的真實傷害都能享受到吸血效果,但是問題也來了,主動效果沒了,有得有失,其實少個主動也不是不可以接受的。
三相之力
被動提供的攻速對于戰(zhàn)士而言用途也很微妙,感覺戰(zhàn)士對攻速的需求并非第一梯級,就算是武器也是如此,再加上大部分英雄的技能收益都是額外攻擊力收益,基礎的提升并不能100%發(fā)揮完美的效果。
被動傷害和之前一樣,但是對敵方英雄的普攻會提高自身基礎攻擊力,這里需要注意的是部分英雄的技能收益并非基礎攻擊力,這使得這部分收益對這類英雄可能比較微弱,但是對于青鋼影而言,Q的收益為整體攻擊,使得后期Q的傷害能得到大幅度的提升。
神圣吞噬者
屬性非常完美,就和之前的黑切一樣,不管是什么位置都能出這件裝備。
對于戰(zhàn)士而言,攻速藍量都并非第一需求屬性。
攻擊力,生命值以及技能加速都是對戰(zhàn)士提升最大的屬性,同時咒刃效果造成目標最大生命值的傷害還能回血,有點像不滅之握PLUS,配合不滅有1+1>2的效果。
當然,這是和三相之力2選1的裝備。
死亡之舞
大幅度降價了500,死亡之舞終于被玩壞了,變成了一件純粹的物理抗性裝備,移除了魔抗,同時被動減少的傷害也只針對物理傷害,被動的全能吸血也移除了,倒是擊殺后會有個小凱旋回復10%的血量以及加速,算是一件團戰(zhàn)裝備。
血手
小幅度降價100,生命值少了50 ,差不多平了。
攻擊力由百分比提高基礎攻擊力變成了固定的50點,對大部分英雄都沒啥影響,也就對幾個基礎攻擊力特別高的英雄比較虧了,被動有一個類似于猴子被動的回復效果,最多可疊加5次,也就是3%最大生命值每秒,回復量還是非常驚人的,雖然下賽季全員重傷就對了。
護盾也改成了根據(jù)層數(shù)疊加,揍你的人越多,盾就越厚,并且護盾持續(xù)整整8秒,因為測試服還有BUG,所以這件裝備應該還有一點改動,雖然說遠程英雄也能出了,但是效果直接減半,意思就是單一個刺客切你,那個盾可能就100點,所以ADC也不必狂喜了。
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