首先LOL手游一個(gè)賽季會(huì)持續(xù)【6個(gè)月】,也就是半年的時(shí)間。
理由如下:
1、和英雄聯(lián)盟端游相比,游戲節(jié)奏快了,不可能采用一年一個(gè)賽季的更新機(jī)制,縮短一半剛好。
2、王者榮耀是三個(gè)月一個(gè)賽季,論上分難度LOL手游至少是其兩倍以上,加長(zhǎng)一倍剛好。
如果設(shè)定為一年一個(gè)賽季,每天堅(jiān)持打排位吃保底,技術(shù)一般的召喚師都能上王者。如果設(shè)定為三個(gè)月一個(gè)賽季,則會(huì)導(dǎo)致絕大部分召喚師上不了王者,有王者實(shí)力的召喚師只能徘徊在大師和宗師段位。
總之,英雄聯(lián)盟手游一個(gè)賽季長(zhǎng)達(dá)六個(gè)月,只需要知道當(dāng)前賽季的開(kāi)始時(shí)間,往后面加六個(gè)月就知道該賽季的結(jié)束日期了。
目前在LOL手游中玩家需要達(dá)到10級(jí)的玩家等級(jí)后,才可以解鎖排位模式。并且在段位較低的階段玩家是沒(méi)有預(yù)選位置的功能的,玩家進(jìn)行游戲后還是和匹配一樣需要和隊(duì)友商量著選擇位置,不然是會(huì)出現(xiàn)互相搶位置的情況,只有玩家段位高了以后才會(huì)開(kāi)啟預(yù)選位置進(jìn)行匹配。
目前排位的升級(jí)規(guī)則是:黑鐵至翡翠段位,每獲勝一局可獲得一個(gè)鉆,失敗就會(huì)失去一顆(當(dāng)前段位達(dá)到滿鉆以后就可以升段,晉級(jí)大段需要進(jìn)行晉級(jí)賽),而鉆石及以上才開(kāi)始啟動(dòng)勝點(diǎn)系統(tǒng),單局提升/扣除勝點(diǎn)將會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)局表現(xiàn)決定。
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