月圓之夜中,機(jī)械師的可玩程度很高,那么對(duì)于各個(gè)玩家來(lái)說(shuō),機(jī)械師該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
一、――升級(jí)
開(kāi)荒過(guò)程中
我在噩夢(mèng)1直接以“增殖彈”為核心構(gòu)筑了卡組
在噩夢(mèng)4以“充能炮”為核心構(gòu)筑了卡組
這兩個(gè)卡組都和一個(gè)詞條相關(guān):升級(jí)
但是這兩個(gè)思路的打法完全不同。
首先先看增殖彈
1星到3星
2-4-6的傷害成長(zhǎng),平平無(wú)奇
從牌組中使用攻擊牌≈狼人斜掠抓擊
而強(qiáng)化到3x之后的復(fù)制效果,讓這張卡有了主c的資本。
增殖彈的數(shù)量會(huì)不停的增長(zhǎng),并且自己形成連鎖反應(yīng)。
那么,要做的事情,就是“加速增殖彈的增長(zhǎng)速度”
增長(zhǎng)速度由2個(gè)數(shù)據(jù)影響
①――3x增殖彈的數(shù)量
②――1x增殖彈的升級(jí)速度
簡(jiǎn)單檢索圖鑒,不難找到幾張對(duì)應(yīng)的卡。
可能有人會(huì)奇怪,“升級(jí)”卡不是很多嗎,為什么這里沒(méi)有加。
這個(gè)問(wèn)題一會(huì)兒會(huì)細(xì)說(shuō)。
在玩的過(guò)程中,探索清楚了幾個(gè)點(diǎn)
(如果覺(jué)得這部分復(fù)雜可以直接看結(jié)論。)
當(dāng)牌庫(kù)沒(méi)有卡牌時(shí)使用3x增殖彈
會(huì)在牌庫(kù)中洗入一張1x增殖彈,并不會(huì)被3x增殖彈的效果打出去
下一回合會(huì)獲得1張3x增殖彈和1張1x增殖彈
當(dāng)前牌庫(kù)中有且只剩1張3x增殖彈時(shí)打出彈幕射擊
彈幕射擊會(huì)打出1張3x增殖彈并且復(fù)制一張3x增殖彈
所有的3x增殖彈都會(huì)被自身效果打出,并且復(fù)制出1x增殖彈,同時(shí)也被打出。
下一回合可以獲得2張3x增殖彈和2張2x增殖彈
得到的結(jié)論是:
如果沒(méi)有其他攻擊牌干擾,直接打出增殖彈不會(huì)使用復(fù)制的增殖彈
所有的彈幕射擊復(fù)制效果產(chǎn)生的增殖彈都立刻會(huì)被使用出去
并且彈幕齊射打出的增殖彈,復(fù)制效率是直接打出的2倍。
(彈幕射擊會(huì)清空牌庫(kù)內(nèi)的所有增殖彈)
(推測(cè)原理:打出增殖彈的時(shí)候,檢索動(dòng)畫(huà)比洗入動(dòng)畫(huà)快,先檢索牌庫(kù)為0,使用攻擊牌效果無(wú)效,后洗入1x增殖彈,所以沒(méi)有打出。打出彈幕射擊的時(shí)候,先觸發(fā)彈幕射擊的復(fù)制效果洗入牌庫(kù),后觸發(fā)彈幕射擊打出的增殖彈的效果,此時(shí)檢索牌庫(kù)有增殖彈,所以打出。這就是動(dòng)畫(huà)游戲月圓之夜.jpg)
通過(guò)這個(gè)結(jié)論,可以確定增殖彈打法中,唯一原則:用彈幕射擊打出3x增殖彈
這是增殖彈的最快的增長(zhǎng)方式。
這里就分為增殖彈上手和增殖彈不上手2種情況了。
*注:以下討論均為牌庫(kù)為0的時(shí)候的情況,若牌庫(kù)中有其他攻擊牌或者行動(dòng)牌,受各種隨機(jī)數(shù)影響太大,故不作討論,自行斟酌。
假設(shè)3x增殖彈上手,那就使用增殖彈,在牌庫(kù)中洗入1x增殖彈,并強(qiáng)化2次升級(jí)至3x增殖彈,然后進(jìn)行彈幕射擊,最后使用單次升級(jí),確保下回合上手的都是3x增殖彈。
假設(shè)3x增殖彈全部沉底,那么直接使用彈幕射擊,并且單次升級(jí)。
到這里就可以解釋之前的“升級(jí)”為什么選擇了“升級(jí)改造”以及“終極改造”,而并沒(méi)有選擇其他的升級(jí)組件了。因?yàn)樵鲋硰椩鲩L(zhǎng)的這個(gè)過(guò)程中,基本上是不會(huì)停留在手牌里的。而“升級(jí)改造”和“終極改造”的作用效果都是全場(chǎng)(包括墳場(chǎng)),就不需要在意牌的位置。
否則
假設(shè)抽卡的時(shí)候2x增殖彈沉在了牌庫(kù)中,你使用彈幕射擊打出的時(shí)候,就會(huì)少2張?jiān)鲋硰棥?/p>
也許對(duì)增殖彈來(lái)說(shuō),2張很少。
但是增殖彈的增長(zhǎng)速度是根據(jù)回合數(shù)指數(shù)疊加的。而最初的增殖彈數(shù)量就是底數(shù)。
在一個(gè)指數(shù)運(yùn)算中,底數(shù)的影響是非常巨大的。
同時(shí),這里也引出了一個(gè)增殖彈的問(wèn)題所在
他是“依靠回合數(shù)”進(jìn)行增長(zhǎng)的
那么必然會(huì)挨打。
所以這里還需要考慮生存問(wèn)題。
此外,還遺留了一些“怎么樣更加方便的使用彈幕射擊打出3x增殖彈”“怎么打出更高的傷害”等問(wèn)題
就留給大家自行思考了√
*彈幕射擊擴(kuò)展
當(dāng)牌庫(kù)中的牌只剩下抓鉤/輸出牌/行動(dòng)力回復(fù)這三張卡的時(shí)候使用彈幕射擊……
p.s.
可能會(huì)有人提到“機(jī)械重碾”和“終極改造”這兩張卡的輸出
我的評(píng)價(jià)是“偏菜”
尤其是“機(jī)械重碾”
首先,假設(shè)敵方都是0牌,沒(méi)有任何牌的情況下。
在月圓之夜游戲中,一局正常游戲,自身攜帶卡牌通常不會(huì)太多,大概十幾張。
我們假設(shè)帶了20張卡
機(jī)械重碾,1費(fèi)46傷害。
高嗎?看似好像還行?
但是,也就只有看似了
再細(xì)細(xì)觀察一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)
他即沒(méi)辦法多次打出
又沒(méi)有倍數(shù)增長(zhǎng)
雖然有一定的成長(zhǎng)性,但是成長(zhǎng)系數(shù)偏低。
或許過(guò)渡時(shí)能輕易解決小怪,但是絕對(duì)算不上一個(gè)合格的輸出。
等機(jī)械重碾能造成大量傷害的時(shí)候,增殖彈自身的傷害已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)需求了。
那如果直接走大卡組,拿四十幾張卡甚至更多
你打算幾回合出一次機(jī)械重碾呢?
還是那句話,雜卡終究只能保證卡組的下限。
至于終極改造,2點(diǎn)行動(dòng)力較為昂貴,容易卡手,并且也面臨同樣的問(wèn)題――在增殖彈本身輸出面前顯得不是那么充足。不過(guò)由于終極改造的強(qiáng)化效果,還是可以一用的。
那么說(shuō)完了增殖彈,接下來(lái)看一下充能炮。
與增殖彈相反,用完后退會(huì)1級(jí)
滿級(jí)1費(fèi)20傷害,偏低。
但是
使用完三星充能炮后
會(huì)得到一張可以強(qiáng)化至4星的充能炮(以下簡(jiǎn)稱4x炮)
使用4x炮后可以獲得5x炮,最高到6
6x炮則是1炮160傷害,可以說(shuō)是比較可觀的了。
上面增殖彈的機(jī)制相對(duì)復(fù)雜,解釋了半天。
充能炮這邊就非常的簡(jiǎn)單易懂了。
總結(jié)就是4個(gè)字
升級(jí)
開(kāi)炮!
和增殖彈一樣
充能炮需要做的事情也只有一件:加速充能效率
充能效率也受2個(gè)數(shù)據(jù)影響
①――改造到6級(jí)炮的速度
②――1級(jí)強(qiáng)化到滿級(jí)的速度
由于充能炮使用后直接進(jìn)入墳場(chǎng),本回合無(wú)法獲得
不借助外力幫忙的話,最多每回合改造一次
也就是說(shuō),最快需要第四回合才能拿到6x炮
但是外力出現(xiàn)了。
在月圓之夜中,不管到哪里,復(fù)制都是yyds
所以抓鉤這張卡肯定是機(jī)械師各個(gè)流派的key牌
但是在充能炮的思路中,抓鉤的意義更加重大。
當(dāng)你打出3x充能炮之后使用抓鉤,抓回來(lái)的是一張1星的4x炮(5x6x同理)
也就是說(shuō),假設(shè)強(qiáng)化數(shù)量夠的前提下
每有一張抓鉤,就能加速一回合的改造速度
但是啥事都是有代價(jià)的。抓鉤是復(fù)制效果,原本的炮并沒(méi)有丟失。
所以很可能會(huì)面臨下一回合抽到一手的充能炮的情況。
那就必須要考慮第二回合如何抽卡的問(wèn)題
那么接下來(lái),就要考慮“強(qiáng)化數(shù)量”
和增殖彈不同,充能炮是需要自己打出去的。
所以充能炮必定需要上手。
那么所有的“強(qiáng)化手牌中的卡牌”就都能投入使用了。
而要想打出6x炮,需要將1x炮升級(jí)五次。
當(dāng)你的卡組達(dá)成以上的條件之后
整個(gè)游戲流程就變得非常簡(jiǎn)單了
第一回合:造出6級(jí)炮
第二回合開(kāi)始:將手里的炮強(qiáng)化至滿級(jí)并且開(kāi)炮
至于強(qiáng)化數(shù)量平衡/過(guò)牌平衡/行動(dòng)力平衡/防御等問(wèn)題,依然就留給各位自己選擇了
*由于充能炮是單段傷害,面對(duì)無(wú)頭騎士/幽靈船長(zhǎng)的時(shí)候會(huì)比較苦手
這時(shí)候如果多帶一張卡就能解決一切問(wèn)題……
那么至此,升級(jí)流相關(guān)內(nèi)容就結(jié)束了
簡(jiǎn)單總結(jié)一下
同為升級(jí),分為兩個(gè)分支
一個(gè)是注重復(fù)制攻擊牌的數(shù)量+強(qiáng)化卡組
一個(gè)是注重抓鉤的數(shù)量+強(qiáng)化手牌
但是都有共同的特點(diǎn),那就是啟動(dòng)相對(duì)緩慢。
即使是卡組完全成型的情況下
也依然需要2回合的啟動(dòng)時(shí)間
卡組缺斤少兩的話啟動(dòng)將會(huì)變成比較大的障礙。
總的來(lái)說(shuō),強(qiáng)度均屬于一般。
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