《云頂之弈》中經(jīng)濟(jì)是最重要也是最基礎(chǔ)的一項(xiàng),我們一定要有經(jīng)濟(jì)才能構(gòu)筑起我們的陣容,那么我們?cè)撛鯓舆\(yùn)營(yíng)我們的經(jīng)濟(jì)呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“云頂引路人將夜c”的《云頂之弈》經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)思路分享,一起來(lái)看看吧。
連勝和連敗的優(yōu)缺點(diǎn)
連勝除了經(jīng)濟(jì)好以外就是血量高了。
看到不少攻略會(huì)說(shuō)成形穩(wěn)吃雞、成形穩(wěn)吃分,但其實(shí)一般沒(méi)有這樣的陣容,即使有成形難度也非常高。
但是我們連勝一旦沖出來(lái),那我們這把基本穩(wěn)定不會(huì)第七第八。這就夠了。霉一點(diǎn)一般四五,正常就是穩(wěn)定前三了。
可以說(shuō)如果沖到連勝,這把我們基本是穩(wěn)定不掉大分的。是我們上分最穩(wěn)定的方法。
缺點(diǎn)也很明顯,那就是裝備容易爛掉。
而連敗除了經(jīng)濟(jì)好以外,就是裝備好了。
我們可以憑借低血量拿到我們想要的裝備。
缺點(diǎn)就是容易暴斃,尤其是我們中期摸不到牌的時(shí)候,非常容易就出門了。
但是如果各位盯的牌看的話,其實(shí)一般不會(huì)出現(xiàn)完全沒(méi)有牌可用的情況的。
像是重秘沒(méi)有狐貍用千玨、凱隱、銳雯等。
沒(méi)有寒冰,狼人、千玨、月男都是勉強(qiáng)可用的。
而如果大家打出類似一勝一負(fù)的局,我們經(jīng)濟(jì)比較差。血量具體還是要看情況,整體相對(duì)比較危險(xiǎn)。
首先大家一定要清楚,能連勝一定不要連敗。
我們把控連勝連敗,其實(shí)就是對(duì)我們戰(zhàn)力的綜合評(píng)估。
我們的戰(zhàn)力放在全場(chǎng)是強(qiáng)是弱?強(qiáng)則連勝,弱則連敗。
判斷的基礎(chǔ)就兩點(diǎn),牌和裝備。
這里牌的作用要大于裝備,我們前期質(zhì)量是大于一切的。裝備的作用只是錦上添花。
即使版本初日炎最強(qiáng)的時(shí)候,說(shuō)有日炎等于穩(wěn)定連勝其實(shí)是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
我們開局在有裝備有牌的情況下,建議沖連勝。
裝備是指可合成、有戰(zhàn)力的裝備。如果是水銀這一類的就沒(méi)必要算了。水銀雖然萬(wàn)能,拿到可以合成,但是前期戰(zhàn)力太弱了。合不合差距不大。我們合成的裝備對(duì)戰(zhàn)力要有提升。
棋子
至少有一個(gè)兩星怪,然后羈絆搭配不是特別差。
之后我們可以拉人口,或者我們也可以考慮觀望一回合。畢竟第一回合戰(zhàn)力不是很成熟,我們對(duì)后面局勢(shì)的判斷會(huì)出現(xiàn)差異。
基本上我們戰(zhàn)力排在前三就可以考慮沖連勝了。
建議最好是早拉人口,開局拉四,然后選秀前再點(diǎn)一下人口,這樣我們選秀結(jié)束后就直接五級(jí)了。
我們拉人口一方面是提升戰(zhàn)力,另一方面是嫖牌和天選。尤其是我們開局雖然牌的質(zhì)量高,但是沒(méi)有天選的時(shí)候。
我們拉人口,拿到可以用的二費(fèi)卡天選。對(duì)我們戰(zhàn)力的提升是非常大的。
五級(jí)我們就能拿到三費(fèi)卡天選了,基本上隨便出一個(gè)都是非常強(qiáng)的戰(zhàn)力。
利息最晚選秀結(jié)束后一回合吃利息,也就是2-6的時(shí)候前提是我們是連勝狀態(tài)。
我們上牌的時(shí)候要注意傷害和承傷的平衡。只有平衡好這兩者,我們才能使戰(zhàn)力發(fā)揮到最大。
最常見的就是四斗、四重這種羈絆了。一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,因此看似挺強(qiáng)。其實(shí)弱的很。不如兩斗士?jī)缮裆涞??;蚴俏覀兯亩肥坑腥昭籽a(bǔ)傷害。
我們?cè)诒WC自己戰(zhàn)力的同時(shí),還要觀察好兄弟的情況。站位上多針對(duì)比較強(qiáng)的好兄弟。
如果大家段位高的話,建議就是經(jīng)常切屏。尤其是盯的最后幾秒。經(jīng)常都是最后幾秒換站位。
我們換的早的話,反而會(huì)被針對(duì)到。
這樣我們遇到強(qiáng)的戰(zhàn)力時(shí)也是有一定幾率獲勝。
如果有一家強(qiáng)的離譜,我們無(wú)論怎么打都贏不了的時(shí)候。我們可以放棄針對(duì)這一家,選擇針對(duì)第二強(qiáng)的玩家。之后確實(shí)是看走位了。
因此我們控連勝只能增加我們的概率,而不能保證我們穩(wěn)定獲勝。
如果我們不幸被斷了,其實(shí)也沒(méi)什么。
一方面看斷的時(shí)機(jī),像是第一輪什么的沒(méi)什么。
其次我們即使是一勝一負(fù)。由于我們贏了就是有一塊錢的,因此我們經(jīng)濟(jì)雖然不好,但是也不會(huì)差到哪去。
只要我們贏的多就好,這樣我們血量也不會(huì)太差。
如果我們沖出來(lái)連勝了,3-1、3-2是一個(gè)坎大家一定要小心。
因?yàn)槲覀冞B勝保經(jīng)濟(jì),最主要就是到3-2。因?yàn)槲覀兊?-2基本上就快有50了,后面連勝連敗就沒(méi)有那么重要了。我們老老實(shí)實(shí)吃利息也可以。
因此我們3-1、3-2是否拉六,是值得考慮的。
如果能保住,自然是沒(méi)什么問(wèn)題。
如果保不住,就不如我們老老實(shí)實(shí)的吃利息了。因此這個(gè)點(diǎn)大家一定要小心。
裝備
我們想沖連勝,就不要怕裝備爛掉。
正常陣容有一件裝備保輸出就夠了。像是重秘的法爆,其他的堆圣杯也是不缺傷害的。玉劍里面男刀有一個(gè)無(wú)盡就夠了,其他的莫甘娜帶裝備也可以。
這些野怪都是可能直接爆的。只要不是特別差,一手防御裝備,都不是很怕。
第二點(diǎn)就是第一輪選秀了,如果我們開局是兩件裝備自然是沒(méi)啥好說(shuō)的。
如果是開局三件裝備,我們最好要注意裝備的可合成性。
我們裝備能合成是對(duì)戰(zhàn)力有提升的,而不是楞等其他裝備。
最后就是要注意個(gè)別裝備了。合了會(huì)對(duì)后期造成影響。
典型的就是日炎了。
基本上二階段比較強(qiáng),三階段就一般了。四階段基本就是重傷效果了。
但是部分局中,重傷效果是沒(méi)多大用處的。因此三階段我們打完野怪,合日炎就要小心了。
像是決斗,我們基本上是不需要日炎的。我們無(wú)法直接燒后排,同時(shí)決斗必然是先打前排再打后排。因此我們燒的目標(biāo),一般很快就會(huì)被集火死了。除非是回血比較高的單位特別需要重傷,一般我們決斗出日炎,整體后期收益就非常低了。
如果我們沒(méi)有裝備沒(méi)有牌,基本就是走連敗了。
但是連敗也不是無(wú)腦連敗,我們要上一些有單殺能力的牌。
像是豹女、劫、阿卡麗,我們前排放一些相對(duì)肉的牌,這些牌都是有概率偷走對(duì)面一個(gè)后排的。
如果我們開局沒(méi)有裝備,也可以選擇空城。
另外這里也是告訴各位一個(gè)小竅門,塔姆一個(gè)人是可以打四個(gè)野怪的。一般不是特別霉,整體沒(méi)暴擊什么的。都是沒(méi)問(wèn)題的。
因此我們看到?jīng)]有裝備的時(shí)候,可以適當(dāng)選擇留一個(gè)塔姆然后吃利息。
最胡的話就是開局空城20,之后我們能吃利息就吃,吃不到上牌。
我們走連敗最重要的是保血量,除了上牌以外,還有一個(gè)方法就是上裝備。
典型的就是上散件了,將散件分給三個(gè)牌。
還有就是上大件。我們可以看對(duì)手選擇是否上裝備。
如果對(duì)手比較弱,那就不用上了。
如果對(duì)手比較強(qiáng),可以再上裝備。
然后還要適當(dāng)?shù)膶W(xué)會(huì)假賽,畢竟確實(shí)有弱的玩家,尤其是野怪前一輪,我們要學(xué)會(huì)適當(dāng)假賽。像是將輸出放前排這種。
要盡早上五人口
除非是追一費(fèi)卡,不然的話還是建議盡早拉五的。這也是天選加入后的改變。
我們拉五就有幾率拿到三費(fèi)卡天選的,對(duì)我們幫助比較大。如果我們拿到了,是可以隨時(shí)轉(zhuǎn)連勝的。
到了野怪后面基本上我們就快五十金幣了,因此連勝連敗沒(méi)必要控得特別仔細(xì)。因此這會(huì)我們就要保血量了。
S4最大的差異是,我們連敗六級(jí)不好D牌。
為什么呢?
因?yàn)槲覀兞?jí)是沒(méi)有四費(fèi)卡天選的。
除非我們玩一二三費(fèi)卡的陣容 ,不然的話我們六級(jí)D牌沒(méi)有四費(fèi)卡天選收益就是非常低了。
因此我們要七級(jí)D,但這個(gè)過(guò)程中掉血比較多的話。確實(shí)相對(duì)危險(xiǎn)。
基本我們陣容基礎(chǔ)成形,要保證四十多五十血。由于我們連敗裝備比較好,基本我們四階段D牌不是特別差,我們四階段就能鎖血了。
而這個(gè)點(diǎn)連勝的會(huì)因?yàn)檠b備比較差,整體戰(zhàn)力會(huì)相對(duì)一般,比較容易連敗。
基本到了四階段我們就不能控連勝連敗了,我們就要想的保血了。
至于最后結(jié)果如何,更多的還是看誰(shuí)更胡吧。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:云頂之弈專區(qū)
全部評(píng)論