在《鴻圖之下》中,玩家能夠自由進行武技搭配,是游戲的樂趣之一。當然,大部分玩家搭配武技,是希望能夠更好更快地在戰(zhàn)場上擊敗敵軍。然而實際上,《鴻圖之下》中,部分武技在組合時會出現(xiàn)武技沖突。浪費了武技不說,還不利于戰(zhàn)斗。這次,我們就來和大家解釋一下,究竟什么是武技沖突。
武技沖突,一般發(fā)生在,有著同類效果的武技當中?!而檲D之下》里的武技分為六類,分別是主將技、被動技、主動技、連擊技、指揮技和內(nèi)政技。除了內(nèi)政技不適用于戰(zhàn)斗外,其他幾類武技是在戰(zhàn)斗中會使用到的。
而武技沖突的規(guī)則,從目前測試得到的結(jié)果來看,主要分為兩種。一種是數(shù)值上的疊加,一種則是效果的覆蓋和刷新。下面,就用具體事例,來具體解釋這兩種情況。
持續(xù)傷害
對同一個敵軍武將,可以同時施加多個持續(xù)傷害狀態(tài)。不如敵軍目標,可以同時存在“風罡”、“中毒”、“焚燒”等狀態(tài)。
同時,從這張圖可以看出,在荀彧釋放“風詭云譎”給韓馥和典韋同時施加“風罡狀態(tài)”后,幾乎同一時間,郭嘉成功釋放“計略百出”,再一次成功對韓馥和典韋施加“風罡”狀態(tài)。此時,并非取消掉后添加的“風罡”狀態(tài),而是后產(chǎn)生的“風罡”,刷新和覆蓋了之前已存在的“風罡”效果。
恢復類
帶有恢復效果的武技,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。
例如劉備和蔡文姬,同時佩戴恢復類武技“宣撫鎮(zhèn)軍”。蔡文姬后釋放該武技,其回復效果直接覆蓋和刷新了,之前劉備釋放“宣撫鎮(zhèn)軍”產(chǎn)生的恢復效果。
屬性、傷害的增加或減少
這個要分武技的類型來具體分析。同為指揮技發(fā)生的屬性數(shù)值變動、傷害的增加或減少,是不疊加的。主動技同指揮技。此外,數(shù)值的變動上,后增加或減少的數(shù)值,會覆蓋掉之前增加或減少的數(shù)值,而并非取二者最大值。
不過,不同類型武技,所產(chǎn)生的屬性變動、傷害的增加或減少,在數(shù)值處理上,是遵守疊加規(guī)則的。例如被動技和指揮技。就可以實現(xiàn)數(shù)值上的疊加。
包括像“神算”、“暴擊”這類的帶有幾率使傷害翻倍的狀態(tài),由不同類型技能所增加的概率,也是遵循數(shù)值疊加的規(guī)則。例如諸葛亮觸發(fā)連擊技“機變”,增加自身10%的神算概率,此時指揮技“士別三日”觸發(fā),又增加了諸葛亮30%的神算概率。則諸葛亮的神算概率變?yōu)?0%。
控制類
對敵軍武將施加控制類效果,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。而并非后來者無效。例如甄姬和張昭,都通過“犯顏激辯”,對敵軍造成了“力竭”的控制效果,但是后出現(xiàn)的“力竭”效果,是刷新和覆蓋了之前起效的“力竭”效果。
其它控制效果,在前后動效果后,也遵循該規(guī)律。
此外,值得注意的是,“免控”不能取消已經(jīng)武將自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通過“凈化”。
注:在一種情況下,后面施加同類的控制或者持續(xù)性傷害狀態(tài),會被顯示添加失敗。那就是有直接控制,或者持續(xù)性傷害效果的指揮技成功發(fā)動。在該情況下,只有等指揮技施加的控制或持續(xù)性傷害狀態(tài)結(jié)束后,其它具有同類效果的武技,才能施加新的狀態(tài)。
以荀彧自帶的指揮技“驅(qū)虎吞狼”為例,開局能給敵方副將施加“中毒”效果。而在“驅(qū)虎吞狼”的中毒效果結(jié)束前,是無法再向敵方副將施放中毒效果的,會顯示添加失敗。
另一個例子,則是指揮技“空城計”帶有的“沉默”效果。被“空城計”沉默的敵軍武將,在“空城計”效果結(jié)束前也不會,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指揮技。
當然,這些同類武技沖突分析,只是我個人的看法,歡迎大家一起討論和分享自己在武技沖突上的看法和心得。
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