史爾特爾是《明日方舟》在活動(dòng)“踏尋往昔之風(fēng)”中追加的新干員,她是一名有強(qiáng)勁實(shí)力的六星近衛(wèi)干員。史爾特爾擁有即便是在六星干員中都算得上優(yōu)秀的技能組,在實(shí)戰(zhàn)中也有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。與很多六星干員的的各類(lèi)復(fù)雜機(jī)制不同,史爾特爾在設(shè)計(jì)上就貫徹了“輸出”這個(gè)概念,她的特性、天賦與技能都圍繞著輸出這個(gè)核心。
一、干員背景
史爾特爾是一位過(guò)往一片空白的薩卡茲少女。她幾乎無(wú)法使用源石技藝,身體素質(zhì)也十分普通,但在憑借她隨身攜帶的雙手大劍,在戰(zhàn)斗中有著上佳表現(xiàn)。
她隨心所欲,自由自在,似乎終日獨(dú)自一人游蕩,沒(méi)有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊(cè),上面標(biāo)注著無(wú)數(shù)不明所以的地名,每到一個(gè)地方,便會(huì)自言自語(yǔ),劃去一條。
她從不會(huì)無(wú)故貶低別人,但交談時(shí)的語(yǔ)氣并不友善,和她溝通是一件較為困難的事,但據(jù)說(shuō)帶著冰淇淋去見(jiàn)她情況會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)?
二、干員資料與立繪
干員資料
干員立繪
史爾特爾的立繪采用了現(xiàn)今市面上主流的ACG游戲美術(shù)風(fēng)格,在傳統(tǒng)賽璐珞風(fēng)格的基礎(chǔ)上融入了部分厚涂的技法,普通立繪整理以深色調(diào)為主,顏色較為沉穩(wěn),立繪本身也中規(guī)中矩,雖然沒(méi)有很令人驚艷的地方,但是也稱(chēng)得上是優(yōu)秀,很好的體現(xiàn)出了史爾特爾本人的柔弱和手中雙手大劍的巨大和重量。
相對(duì)于普通立繪,精二立繪顯然更具沖擊力,史爾特爾本人仍在位于畫(huà)面中心,但是相信包括筆者在內(nèi)的多數(shù)玩家看到這張立繪的第一刻都會(huì)將視線放在畫(huà)面右側(cè)的巨劍之上——被火焰纏繞的巨劍變得赤紅,無(wú)頭的巨人在柔弱少女背后從熔巖中爬出,一手撐地,一手握著常人難以持握的巨劍。而少女本人則將手搭在無(wú)頭巨人空無(wú)一物的的項(xiàng)圈上,神情仿佛神明看著凡人一般。
三、干員培養(yǎng)
四、攻擊范圍、特性以及天賦
史爾特爾可以攻擊到自己以及自己面前一格的敵人,特性則為攻擊造成法術(shù)傷害。史爾特爾的基本面板是一個(gè)典型的法功近衛(wèi),針對(duì)現(xiàn)在越來(lái)越多的重甲敵人有奇效。
史爾特爾有兩個(gè)天賦,天賦一熔火能夠讓史爾特爾無(wú)視攻擊目標(biāo)22的法術(shù)抗性,天賦二余燼則使史爾特爾在受到致命傷害時(shí)持續(xù)使生命值不低于1,9秒后強(qiáng)制退出戰(zhàn)場(chǎng)。這兩個(gè)天賦在戰(zhàn)斗中都由很優(yōu)秀的表現(xiàn),天賦一對(duì)弈法功近衛(wèi)來(lái)說(shuō)如虎添翼,能夠有效提升輸出傷害,而天賦二無(wú)論是單獨(dú)使用還是配合三技能黃昏使用都有著相當(dāng)優(yōu)秀的表現(xiàn),不僅能夠大幅度提升史爾特爾的站場(chǎng)能力,在黃昏開(kāi)啟后還能夠延長(zhǎng)最長(zhǎng)9秒的超長(zhǎng)爆發(fā)輸出時(shí)間,甚至于說(shuō)余燼這個(gè)天賦就是為黃昏這個(gè)技能量身打造的也不為過(guò)。
五、技能解析
余燼(一技能)
熔巖巨影(二技能)
黃昏(三技能)
史爾特爾的三個(gè)技能都有不錯(cuò)的表現(xiàn),一技能屬于斬殺技能,適合用來(lái)收割大批雜兵或者殘血單位,但問(wèn)題在于該技能是自動(dòng)釋放技能,無(wú)法手動(dòng)控制。二技能是一般情況下史爾特爾的常駐技能,提升攻擊力、攻擊距離和攻擊目標(biāo),僅攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí)大幅提升攻擊力,是一個(gè)有不錯(cuò)效果的攻擊強(qiáng)化技能,專(zhuān)三后回轉(zhuǎn)時(shí)間約18秒。而如果說(shuō)上面兩個(gè)技能都還算是常規(guī)技能,那么接下來(lái)就是史爾特爾的封神技能了:
毫無(wú)疑問(wèn),史爾特爾的三技能“黃昏”是這名干員的核心技能,通過(guò)犧牲站場(chǎng)能力換來(lái)了夸張的輸出爆發(fā),是一個(gè)強(qiáng)大的決戰(zhàn)技能,無(wú)論是針對(duì)敵人的人海戰(zhàn)術(shù),還是強(qiáng)力的BOSS單位,黃昏都能夠有相當(dāng)優(yōu)秀的表現(xiàn),可以說(shuō)沒(méi)有黃昏的話,史爾特爾就僅僅是一個(gè)常規(guī)的六星近衛(wèi),但是黃昏技能將史爾特爾的地位提升到了幻神的地步。筆者個(gè)人建議在資源允許的情況下優(yōu)先專(zhuān)三黃昏這個(gè)技能。
不過(guò)有一點(diǎn)需要注意,在三技能開(kāi)啟后千萬(wàn)不要讓史爾特爾被控制,被控制的期間技能是會(huì)正??垩?。
六、基建技能
七、綜合解析
總的來(lái)說(shuō),史爾特爾的生存能力較弱,但是卻有著相當(dāng)極端的輸出性能,無(wú)論是面板、天賦還是技能都貫徹了“輸出”這個(gè)核心原則,你或許可以說(shuō)史爾特爾不是一個(gè)能夠持續(xù)站場(chǎng)的近衛(wèi),但是你無(wú)法否認(rèn)史爾特爾近乎暴力的輸出性能。尤其是在開(kāi)啟三技能的情況下,這位身形柔弱的少女能夠爆發(fā)出難以想象的強(qiáng)大破壞力。
八、原型考據(jù)
史爾特爾(Surtr)這個(gè)代號(hào)的原型來(lái)自于北歐神話中的火焰巨人蘇爾特爾(Surtr),歷史上他誕生于散文詩(shī)《散文埃達(dá)》(Snorra Edda)的第一篇《欺騙古魯菲》(Gylfaginning)。而在神話中,蘇爾特爾是守衛(wèi)火之國(guó)穆斯貝爾海姆的火之巨人,在諸神黃昏中,蘇爾特爾手持鹿角殺死了弗雷,而在《老埃達(dá)》(The Elder Edda)中則提到,史爾特爾在諸神黃昏中使用著一柄“如同太陽(yáng)般閃耀光芒的劍”,后世將這把劍叫做火焰之劍萊瓦?。↙aevatain)。而對(duì)照游戲中史爾特爾的立繪,毫無(wú)疑問(wèn),這柄讓史爾特爾有優(yōu)秀戰(zhàn)斗表現(xiàn)的大劍就是就是火焰之劍萊瓦汀了,而史爾特爾精二立繪中背后的火焰巨人應(yīng)該就是蘇爾特爾,結(jié)合史爾特爾本人無(wú)法使用源石技藝來(lái)看,或許那位無(wú)頭的火焰巨人才是本體也說(shuō)不定?
九游小編總結(jié)
毫無(wú)疑問(wèn),史爾特爾是一個(gè)攻擊特化型的干員,她有著相當(dāng)強(qiáng)大的輸出能力,黃昏更是能夠和銀灰的真銀斬、艾雅法拉的火山一樣并稱(chēng)為以一己之力改變戰(zhàn)局的戰(zhàn)略型技能,如果你需要一個(gè)足夠暴力的法術(shù)近衛(wèi),那么毫無(wú)疑問(wèn)史爾特爾將是你最好的選擇,沒(méi)有之一。
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