在帝國時代3決定版中玩家需要掌握各國的戰(zhàn)術打法特點才能夠在游戲中如魚得水,下面小編就為大家?guī)淼蹏鴷r代3決定版蘇族玩法,一起來看看吧! 帝國時代3決定版蘇族怎么玩 蘇族的國家特點: 酋長光環(huán)...

在帝國時代3決定版中玩家需要掌握各國的戰(zhàn)術打法特點才能夠在游戲中如魚得水,下面小編就為大家?guī)淼蹏鴷r代3決定版蘇族玩法,一起來看看吧!

帝國時代3決定版蘇族怎么玩

帝國時代3決定版蘇族怎么玩

蘇族的國家特點:

酋長光環(huán)加速,騎兵為主力,能夠主動挑選決戰(zhàn)的位置和時機,游擊騷擾能力十分強力。

兵種方面

首先講解一下br這個單位,br由于在原版過于op,以至于在ep版本被大削30血,因此它的屬性比較低,但是它在op的地方還是op:rof1.5,攻擊力高,屬于貼臉的高輸出的火槍兵。然后斧騎,攻擊力也很高,類似于德騎,但是比德騎戰(zhàn)斗力更高,在堡壘時代加上加強卡和火舞,攻擊力非??鋸垺2⑶姨K族殖民就有4斧騎卡,價值800資源,成為殖民時代第一op騎兵卡。白馬:火槍馬和船炮的克星,可以理解為rof為1.5的怕龍騎的龍騎,因為它的標簽帶有輕型騎兵和重型騎兵,所以它吊打火槍馬,被龍騎散吊打。這個單位很適合用來對付一堆重步兵,特別是對手殖民出很多火槍馬來壓制蘇族的戰(zhàn)術,此時蘇族如果上3了,發(fā)5個白馬出來可以瞬間讓對面的火槍馬變成經驗值。步兵:鷹弓可用來防守,棍子可用來拆遷或者反騎或者黏住對方的兵力,蘇散則是一種堡壘時代對抗火槍或者龍騎的兵種,在主力中混一點就可以了。帳篷這個單位可以提供一個經濟采集光環(huán),類似于印度老鼠廟,并且對兵種有光環(huán)加成buff。

戰(zhàn)術+配兵

ep里蘇族戰(zhàn)術較多,包括tpboom帳篷陣地戰(zhàn),鷹弓棍子rush等,但是我們著重講解最穩(wěn)的sff上壘戰(zhàn)術。殖民卡片擁有了5農,因此在對手不rush你的前提下發(fā)5農比發(fā)4斧騎更賺,在之后你可以發(fā)700木tpboom,也可以發(fā)4斧騎加強騷擾,更推薦700金選野牛升級上3(野牛升級相當于給12頭野牛加上贈送一個二級采肉科技,還是相當不錯)。雙方都sff的話,上堡壘之后就需要準備好配兵:

① 如果是打龍騎散組合,就需要散兵+斧騎+br過渡,之后再出大量br+散。

② 如果是打火槍為主力的組合,就需要白馬作為主力輸出。當然,如果對手是堡壘時代,又有龍騎或者弓散類兵種,白馬不用太多,因為白馬標簽太多了,容易被克制。

③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。需要注意的是玩蘇族這種國家,最好多搞一下經濟,比如帳篷或者tp甚至tc,有了經濟軍事會更加強力。

特殊對局

蘇族最怕的有3種東西:rush,日本,打海,我會細講蘇族如何應對這3點。

rush

如果偵查到確定對手要rush你,你可以發(fā)4斧騎,先去對手家逛逛,利用鷹弓防守,出斧騎,把兵攢起來,更好的是中途攔截對手到你家的兵,比如5火之類的。攢起來之后可以利用3熊卡進行一波包抄,把對手的兵全部變成經驗值,吃掉對手的兵后上時代,利用堡壘卡片防守反擊,一般這種情況,你能吃掉對手的主力這把基本已經贏了。

對戰(zhàn)日本

蘇族打日本,很多朋友不知道蘇族怎么打日本,我來細講一下。

日本的主力一般是火槍+玉米,這樣的話你只需要出斧騎+白馬+少量散兵就可以了(應對英國火槍長弓或者其他國家火槍散也是同理)。日本上堡壘的時候兵力不是特別多,你只需要燒外圍的廁所,對手如果出來的話在這個時間點一般都能吃掉,不能吃掉就不要急著決戰(zhàn),因為你有酋長光環(huán),你有決定決戰(zhàn)時機的權力,打不過千萬不要送兵。蘇族這個國家,玩起來很簡單,運營也很容易,但是需要特別注意不要送兵,送一波你大概率就沒了,必須利用酋長的移速光環(huán),要抓住機會讓對手送兵,這也是玩好蘇族的一個核心。另外可以根據日本的兵力位置考慮進日本家里燒金閣寺。

可能很多人會遇到日本龜縮,這種戰(zhàn)術確實不是很好打,但也不是完全沒有機會。首先你把外面的廁所全部燒干凈,它的廁所只能造家里,經濟不行,而蘇族有帳篷+多tc收養(yǎng)或者tp的經濟,經濟上面不會落后日本太多,而日本必須靠經濟優(yōu)勢才能打贏蘇族。你可以吃整個地圖上的資源,而日本只能龜在家里。一般這種情況,日本可能會上工業(yè),那么你只需要跟著上工業(yè),而且這個時候通常你已經至少有了6,70農,而且有接近滿人口的單位,馬上升級風云兵種,靠著吃滿地圖資源的經濟優(yōu)勢以及上工業(yè)的無限20野牛來打。這種思路同樣適用于打其他國家的龜縮戰(zhàn)術,只不過配兵可能需要一定的改變,在前面也已經講述過。而如果日本才用300木rush戰(zhàn)術的話,你就需要趕好肉,兵營出鷹弓防守,加上帳篷的光環(huán)效果,如果對手敢日火強沖,那么估計它的火槍在鷹弓面前全是經驗值。反騎可以依靠卡片的棍子,棍子近戰(zhàn)打日火也是相當的不錯。在這之后再補一些br和斧騎,只要日本打不下來,只要你不送兵,日本會非常難受,300木的日本經濟著實不怎么樣,日本的經濟來源主要還是依賴廁所,至于為什么,我會在之后的日本篇為大家詳細講解,而日本打蘇族確實是一個優(yōu)勢對局,所以說玩蘇族打日本打輸了也沒事。

對戰(zhàn)海

眾所周知,蘇族是個旱鴨子國家,但是呢,不要忘記一個單位,白馬。對手吃海打蘇族,一定會龜縮,那么你只需要多個tc爆農民,加上tp,帳篷,經濟相當不錯,不會比對手吃海要差很多。然后,對手可能會在岸邊放船不讓你起碼頭,你可以利用白馬加上作戰(zhàn)小屋掩護農民起碼頭,并且造船打壓對手海上的經濟,同時陸地對對手外圍經濟進行壓制,對手會應對陸地和海兩方面的壓力。至于解決對手的船的問題,你可以用白馬加上酋長,瞬間靠近對手岸邊的船。對手一旦操作失誤或者反應慢了,船會被立即變成經驗值或者被打殘,這樣對手在海上的戰(zhàn)斗能力就會被削弱,你的海軍就方便繼續(xù)打壓。但是,遇到操作好的選手,你可能無法解決海上的問題,這個是很正常的,所以輸了也沒關系。

補充一下,蘇族打az,這個對局也不好打,因為蘇族的兵確實不好解決az的金xx加上丟丟的組合,而我在這個對局里經驗也不足,我個人認為可以用應對rush的戰(zhàn)術去打,只不過主力變成了步兵,斧騎可以配少量。決戰(zhàn)前多利用機動性對az進行騷擾,然后出鷹弓+棍子+3熊把az進攻的兵一波留住,斧騎包圍即可。

操作+總結

對于操作方面,決戰(zhàn)時利用酋長的光環(huán)加速直接貼臉,讓龍騎散,火槍散等強行近戰(zhàn),散兵跟上輸出即可。合理利用幾種騎兵的相互配合,以及15分鐘tc大按鈕的決定性一波,給予對手毀滅性的打擊??傮w而言,蘇族這個國家的特色就是騷擾能力和決戰(zhàn)位置的選擇,要合理的利用,特別是你跟對手互相sff,你先上堡壘后,一定要抓準機會利用優(yōu)勢兵力快速吃掉對手的兵力,可以慢慢滾雪球。而騷擾時盡量不要拿1個兵去換1個農民,這樣是虧的,跑馬盡量不要進對手的tc,讓對手的農民來回走動就賺。

應對蘇族的方法

講了這么多蘇族的戰(zhàn)術和大局觀,我來講講怎么應對蘇族。蘇族這個國家賴皮就在于兵種的機動性,所以可以依靠機動性的部隊去應對,沒錯,就是歐洲國的龍騎。龍騎這個單位移速也是非???,克制斧騎和白馬,自身帶有遠防也不是特別怕散兵和br,因此可以較大的限制蘇族。注意面對br時應該盡量hr,因為br是一個站擼的單位,rof為1.5,龍騎的rof為3,但br有抬手,龍騎幾乎沒有抬手。所以在操作中,首先集火點掉對手的酋長,然后再利用移速hr對手的br,不要讓它貼臉打你就行。騎兵出龍騎就行了,步兵方面,可以由火槍+弓散轉型為大量弓散+部分xx,xx就用來當前排就好,開掩護??偟膩碚f龍騎散在這個版本里可以跟br打個55開的局面(因為br被削30血)。但要特別注意,龍騎散,先爆龍騎,龍騎大致成型后,再爆散,或者爆散不要出門,防止被對手抓住機會吃掉散兵。在其他方面,需要很好的趕肉基本功,利用建筑物的視野及時躲開蘇族的騷擾部隊,并且需要在資源區(qū)增設兵力防止農民被殺,只要你經濟穩(wěn)固,你的兵就能夠出的多,兵多了,就不怕蘇族跟你決戰(zhàn)。