DNF復仇者強度怎么樣?三覺的到來讓不少小伙伴糾結(jié)自己到底玩什么職業(yè),今天小編給大家?guī)淼木褪菑统鹫邚姸葴y試,希望對大家有所幫助。 近期改動總結(jié) 在去年純c普遍增強的時期,四叔的表現(xiàn)太過強眼,所以...

DNF復仇者強度怎么樣?三覺的到來讓不少小伙伴糾結(jié)自己到底玩什么職業(yè),今天小編給大家?guī)淼木褪菑统鹫邚姸葴y試,希望對大家有所幫助。

近期改動總結(jié)

在去年純c普遍增強的時期,四叔的表現(xiàn)太過強眼,所以在數(shù)據(jù)方面,四叔并沒有被特別關照過。 最近的一次大調(diào)整,新增了惡魔之拳,替換掉了原來的40技能,同時大幅提升了四叔小技能的數(shù)據(jù),小幅提升了大技能數(shù)據(jù),為了和輔助c拉開差距。

三次覺醒

DNF圣職復仇者強度測評 復仇者怎么樣

光之影

DNF圣職復仇者強度測評 復仇者怎么樣

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點評:三次覺醒的被動優(yōu)化了裂地錘和回旋飛鐮兩個技能。

裂地錘:使用光之影的增傷,大幅增加范圍,減少一半段數(shù),增加一倍傷害,作為20級小技能,傷害還是低,但勝在可以脫手,實戰(zhàn)效果比較好,可以選。

回旋飛鐮:固定了傷害段數(shù),更容易打全傷害,傷害一般,好在25秒可以打三次,三覺優(yōu)化后可以選擇滿TPSP。

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極惡洪流

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點評:由頭上生成黑暗球,從球中發(fā)射光線橫掃前方敵人,共4段,范圍傷害都不錯,可惜不是脫手。

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末日福音 : 毀滅之翼

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點評:三覺和所有職業(yè)一樣是看動畫,演出時間約6秒左右,技能構成為鎖定敵人時翅膀穿刺攻擊一次(占比約20%)+突襲攻擊(占比約10%)+翅膀拔出攻擊(占比約25%)+終結(jié)鐮刀攻擊(占比約45%),雖然大部分傷害集中在最后兩秒,但是并不適合偷跑。插畫非常帥氣。

改版總結(jié)

三次覺醒在技能形態(tài)方面給與了四叔更大的技能選擇空間,可以放棄一個個人不喜歡的大技能,選擇加滿三覺優(yōu)化形態(tài)的兩個小技能, 比如權能,在怪免控時就容易空。四叔整體都比較全面,技能數(shù)據(jù)也都可以接受,雖然算不上幻神,但是在純c中也可以又一席之地,變身特色明顯。

未來前景

作為一個純c職業(yè),即便有著平叉強強制技能的簡單輸出方式,技能數(shù)據(jù)在純c中處于中游偏上吧。在國服更新64位版本一覺的平X更加絲滑了。在未來的希洛克團本中,在前期摸索機制和后期碾壓強殺的環(huán)境中,四叔高的生存能力和高續(xù)航能力必定有發(fā)揮的空間,希洛克史詩系列的話有一種一覺二覺提升17的盧克西系列,這個系列的裝備對四叔來說可能會是質(zhì)變,因為大部分三覺都在一二覺中放棄了一個,而四叔綁定一覺后,一覺變身是正常常駐的,所以一覺平叉可以遲到這17*3=51的提升,而四叔一覺平叉的傷害又是遠高于一覺主動審判的,所以這個系列的提升會像超輕一樣讓四叔變得更強。此外未來新版本的新CP中戰(zhàn)吼和強擊的提升也非常不錯,可以做主力CP補強爆發(fā)能力,不管怎么說四叔還是一個比較稀有的職業(yè),希望堅持到現(xiàn)在的大家能夠繼續(xù)保持初心。

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