萬國覺醒平民培養(yǎng)還是非常有限制的呢,畢竟氪金力度有限,同時選擇也不能太過于強力,現(xiàn)在就給大家推薦幾個強力的平民金將吧,快來看看吧~
給氪金1000以內(nèi)的那種,大佬橫行武將是否只有橙將才是首選。并不是。有些橙將的強度甚至不如紫獎。
同時如果一些紫獎配合的好甚至是藍(lán)色將領(lǐng)也能超越隨意搭配的橙將組合。
這里我給大家推薦3個紫獎,1個藍(lán)色將領(lǐng)。
藍(lán)將有 巴御前。
排名順序就是優(yōu)先推薦的順序。
因為在不管前期中期還是后期這游戲都是以團戰(zhàn)為主,你經(jīng)常會看見幾十個隊伍搶一個點,幾乎看不見什么單打獨斗的場景。因為野戰(zhàn)的最終目地一般來說還都是搶下某個據(jù)點。
而且中期參戰(zhàn)的隊伍一般來說都是t4,土豪前期t5就先不說。一般多數(shù)的參展的部隊都是勢均力敵,能打很多個回合。所以團戰(zhàn)在這游戲的整體節(jié)奏顯得尤為重要。
而我們的貞德?lián)碛锌梢哉f是最強buff,4秒各單位屬性加百分之30,怒氣周圍范圍內(nèi)所有將領(lǐng)每秒增加50。我一般說培養(yǎng)都是全技能開出來。
可能你們對技能系數(shù),隊伍攻擊力,普通攻擊,反擊等概念不大清楚。
技能系數(shù)是和你隊伍整體攻擊力掛鉤,技能系數(shù)是你部隊攻擊力造成對方傷害的固定比例。
隊伍攻擊力是你隊伍兵種自帶原本攻擊力乘以你武將被動主動技能加成,裝備加成,隊伍兵量總數(shù)的總和。
隊伍攻擊力=兵種1×(武將技能加成+裝備加成)×隊伍總量+兵種2×(…內(nèi)容同前)
普通攻擊是你部隊攻擊力扣掉對方部隊的防御力和傷害減免的系數(shù)造成的具體的攻擊效果。造成傷害=(隊伍攻擊力-對方部隊的隊伍防御力)×(1-傷害減免百分比)對方部隊防御力和部隊攻擊力公式一樣。
反擊是你的部隊給予對方部隊的反擊傷害,因為在混戰(zhàn)中你的部隊如果只能打單一部隊那你得一個個消滅劣勢就太大了,所以策劃就安排了一個傷害能讓每個攻擊你的部隊收到1:1的普通攻擊力的反擊傷害。
所以我們能得出幾個重要的結(jié)論。
第一,兵種的原始攻擊力很重要
第二,單只部隊的兵量上限很重要
第三,傷害減免是包括技能減免在內(nèi)的減免同時也是最后計算的,同樣百分之25的防御和百分之25的傷害減免。傷害減免明顯比防御增加要有效的多。
第四,反擊傷害因為是1:1等同于普通攻擊,但是混戰(zhàn)中很容易產(chǎn)生多個部隊攻擊一個的現(xiàn)象,所以一般來說反擊傷害加百分之25要比普通攻擊加百分之25要有效的多。因為普通攻擊只能作用于單個隊伍。
第五,技能通常是隊伍輸出的第一手段,因為技能傷害值和隊伍整體攻擊力掛鉤,所以作戰(zhàn)時將領(lǐng)主動攻擊力的提升也能作用到技能傷害的提升上。(普通攻擊的提升不行,必須是隊伍攻擊力的提升)技能輸出占傷害一般來說在百分之40左右。
這么看,雖然貞德的4技能是加普通攻擊百分之25,但這并不影響她的核心加怒氣加三維。
因為她做用的是范圍內(nèi)的所有不限制數(shù)量的友軍。
因為加成200怒氣是總怒氣的百分之20。三維是百分之30,她加成了弓箭兵百分之30的攻擊力。
所以我們可以弄一個孫武技能流派。
誰說孫武就一定要玩步兵了。不好說,孫武完全可以玩一個主帶弓箭兵,次帶步兵防止騎兵克制的隊伍。弓箭和步兵比可以是7:3。
然后我們說一下巴御前。
1技能所率部隊攻擊力百分之30,2技能也有百分之5的弓箭兵攻擊加成,3技能每次普攻加20怒氣,副將時加主將技能傷害百分之15。這對孫武技能流就非常舒服了。
4技能大招是每次釋放主動技能,當(dāng)前作戰(zhàn)對方減少百分之15傷害。因為這也是所有計算最后的減傷,所以比減少攻擊力的效果更好。當(dāng)孫武天賦點了技能欄。
每一次孫武釋放技能打5個話加250怒氣。貞德200怒氣。越戰(zhàn)越勇回60怒氣。每次普攻巴御前技能20,怒火攻心9點。
系統(tǒng)內(nèi)定每次普通加100怒氣,還有野性喚醒滿級百分之10概率加100怒氣。所以我們能看到什么幾乎每4次普通孫武就能丟個技能。
巴御前大招是每次主動釋放減免2秒對方傷害百分之15。也就是說巴御前技能放也減,孫武放也減。
同時巴御前1技能加攻擊力百分之30。3秒。2技能弓箭兵百分之5攻擊加成。貞德弓箭兵百分之30攻擊加成。
(前面說了武將技能傷害是和部隊攻擊力掛鉤的,攻擊力越高技能傷害越高)
巴御前3技能加成主將技能百分之15,孫武自帶技能加成20,還有孫武天賦還有一些加成。
孫武+巴御前。西庇阿+貞德。是非常舒服的存在彼此需要。下面我說下西庇阿。
一技能受到傷害減免百分之25,反擊高百分之25。你要知道本身減傷百分之25是包括技能減免一起的上面也提到過,反擊也是可以作用多個隊伍的。
二技能所率部隊百分之10,這百分之10是和你攻擊力加成是乘法運算的。上面也說到過單支部隊容量的重要性。
大招是百分之15概率加百分之100的攻擊力,是受到攻擊時,多個目標(biāo)攻擊你是是非常容易觸發(fā)的,而且這個作用于反擊。反擊是和普通攻擊1:1結(jié)算的。部隊攻擊力提升反擊也提升。所以玩西庇阿大膽沖人堆,看誰彈不死誰。
同時大招回血的效果也是不錯的。這里推薦帶步兵或,因為貞德是步兵生命值加成百分之30,戰(zhàn)場一般玩騎兵或者步兵的多。西庇阿本身沒有騎兵移速的加成,不如帶步兵穩(wěn)克騎兵。硬剛步兵。
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