原神阿莫斯之弓是這個(gè)游戲中目前唯二的2五星弓箭,其中對(duì)比的自然就是天空之翼了,很多人比較在意的就是沒(méi)有抽到天空之翼的情況下,那么阿莫斯之弓給誰(shuí)比較好呢?下面小編帶來(lái)的就是關(guān)于原神阿莫斯之弓的一些評(píng)測(cè),幫助大家在游戲中更好的了解和這個(gè)武器的作用,怎么樣才能夠打出更高的傷害。
除開比較有特色且不太穩(wěn)定的特效而言,對(duì)比天空之翼更全面和泛用的暴擊、爆傷及AOE特效,無(wú)疑稍顯遜色。
前者更具功能性,適合站場(chǎng)輸出,極限流派,后者卻可以適應(yīng)多種復(fù)雜場(chǎng)景。
當(dāng)前版本不建議??氪,但歪到了也不虧,可以考慮培養(yǎng)弓系C,無(wú)論是探索雜耍還是聯(lián)機(jī)都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
在不算特效的情況下,天空之翼的總體傷害會(huì)比阿莫斯之弓高10%~17%左右。
在總體加成不變的情況下,即暴擊、暴擊傷害、攻擊百分比等比例換算,可以得到如下阿莫斯之弓/天空之翼傷害關(guān)系圖。
也就是說(shuō)盡可能多堆暴擊、暴擊傷害,最大限度降低攻擊百分比收益的情況下,可以縮小和天空之翼(1階)的傷害差距。此時(shí)屬性推薦為:暴擊=暴擊傷害(根據(jù)二者實(shí)際比例選擇)>屬性傷害>攻擊百分比(攻擊)>元素精通。當(dāng)然這種選擇是否有違這把武器的設(shè)計(jì)初衷見仁見智。
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