導(dǎo) 一個(gè)火球不夠,那五個(gè)火球怎樣?大多數(shù)游戲所謂的技能調(diào)整可能是這樣的;而在全球首款無商城手游《武極天下》手游近日曝出的全新技能是這樣的——一個(gè)火球不夠,那電閃雷鳴全來一遍怎樣? 通常在卡牌、推圖類手游...

一個(gè)火球不夠,那五個(gè)火球怎樣?大多數(shù)游戲所謂的技能調(diào)整可能是這樣的;而在全球首款無商城手游《武極天下》手游近日曝出的全新技能是這樣的——一個(gè)火球不夠,那電閃雷鳴全來一遍怎樣?

通常在卡牌、推圖類手游中,技能都是自動(dòng)釋放,沒有走位、施放順序等策略性可言,而在《武極天下》中,技能的釋放種類釋放時(shí)機(jī)、走位都將會(huì)直接影響打Boss和PK的結(jié)果,并且策劃們還要保證職業(yè)技能的平衡。但為了保證玩家們的戰(zhàn)斗更富策略性和可玩性,新版本中將會(huì)有全新的職業(yè)技能亮相。

三大職業(yè)技能調(diào)整 分分鐘找回定位

眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲中技能的細(xì)微調(diào)整就可能改變PK的勝負(fù)狀況,而《武極天下》本次將新增職業(yè)技能,“無職業(yè)限制”并不意味著“無職業(yè)”,在《武極天下》精英測試中大家都已經(jīng)看到每個(gè)職業(yè)技能的作用和變化性,而即將上線的新版本中,職業(yè)技能將進(jìn)行一次全面升級。例如,刺客職業(yè)的中毒DEBUFF成為全新“控制技能”,新增大量針對中毒狀態(tài)的輸出連招及控場,這意味著原有的刺客核心技能“不再核心”,擁有更靈活的技能組合、更多樣化的技能搭配。同時(shí),另外兩大職業(yè)也將“高開高走”,法師主“爆發(fā)”而戰(zhàn)士主“防御”,更為凸顯各職業(yè)在團(tuán)戰(zhàn)中的獨(dú)特作用。

實(shí)現(xiàn)“重度”承諾 戰(zhàn)術(shù)、策略再升級

本次技能版本更新的主要目的就是能夠讓打法更多樣化、對戰(zhàn)更加具有策略性。在PVE中增加了對抗BOSS的多種戰(zhàn)術(shù),而PVP中也將增加玩家之間對戰(zhàn)的勝負(fù)不確定性,真正做到前期宣傳的——注重操作體驗(yàn),這一點(diǎn)在“30V30全操控即時(shí)戰(zhàn)斗”中尤為明顯。與此同時(shí),本次更新也正配合日前曝光的“職業(yè)與BOSS屬性相克”,合力將職業(yè)組隊(duì)配合、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性進(jìn)行提升。不難料想,在實(shí)現(xiàn)了“無商城”、“全球大服”全新手游模式以及眾多高度自由玩法體驗(yàn)后,年度重量級大作《武極天下》正在醞釀下一步“破繭”化蝶。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖