《無主之地3》在10月9日發(fā)布了一次熱修復,針對瘋狂收獲節(jié)活動和特工職業(yè)做出了一些調(diào)整,那么本次熱修影響了哪些內(nèi)容呢?請看《無主之地3》10月9日熱修復內(nèi)容一覽,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
今日,“瘋狂收獲節(jié)”將重返《無主之地3》!隨之到來的還有武器平衡和對特工贊恩進行的調(diào)整。這些修改將在北京時間凌晨3點于全平臺發(fā)布。在主菜單中等待直至“熱修復已應用”提示出現(xiàn),即代表熱修復安裝完成!
隨著“瘋狂收獲節(jié)”的回歸,鬼附身的敵人將再度在銀河中肆虐,而可怕的效果“恐懼”也將再次出現(xiàn),讓各位秘藏獵人虎軀一震!鬼附身的敵人會施加“恐懼”debuff,影響玩家的瞄準并遮擋一部分視線。但結合活動期間的專屬受福部件,玩家同時也能獲得很高的buff!《無主之地3》在發(fā)售之后已經(jīng)經(jīng)歷多輪修改,因此我們也對“恐懼”受福部件進行了一些平衡性調(diào)整。
如果不想遭遇鬼附身的敵人,玩家也可以在主菜單中關閉“瘋狂收獲節(jié)”。
- “瘋狂收獲節(jié)”將于北京時間10月9日凌晨3點開始,11月6日凌晨1點結束。
- 在《浴血鏢客大作戰(zhàn)》DLC中,奧萊塔將持續(xù)帶領玩家前往“叛徒麻葉”測試區(qū)域。
- 在《狂人克里格之腦內(nèi)高潮大作戰(zhàn)》DLC中,使用“星系大腦”混亂模組將不會阻止玩家與克里格對話或進入戰(zhàn)利品室。
“瘋狂收獲節(jié)”武器與受福部件調(diào)整
這些修改將在“瘋狂收獲節(jié)”期間影響擁有“恐懼”受福部件的現(xiàn)有和新掉落槍支。
恐怖散布者
- 增加每個“恐懼”等級射出的子彈量
- 提升武器傷害
潛行者
- 提升武器傷害
惡鬼召喚
- 提升武器傷害
“恐懼”受福部件
“恐懼時,傷害和射速提升??謶值燃壴礁?,加成越高?!?/p>
- 提升傷害加成
“恐懼時,冰凍傷害+50%。”
- 傷害加成提升至75%
“恐懼時,有一定幾率將敵人射來的子彈彈開??謶值燃壴礁撸映稍礁摺!?/p>
- 提升傷害加成
“主動技能結束時,在之后的18秒中每隔5秒便對自身應用恐懼效果?!?/p>
- 調(diào)整文本匹配游戲?qū)嶋H情況
魔女受?!皩σ粋€敵人實施相位擒拿后,阿瑪拉將對被擒目標發(fā)射恐懼骷髏頭,輸出3718點傷害?!保?0級)
- 提升傷害加成
獸王受?!笆褂霉裘钪螅乃锌謶趾虵L4K的寵物,短時間內(nèi)獲得50%的火焰?zhèn)映??!?/p>
- 提升傷害加成
槍手受?!爸匦卵b彈后,消耗所有恐懼來制造一次星爆,輸出冰凍傷害?!?/p>
- 提升傷害加成
武器修改
達爾連射武器
激光爆炸槍
- 提升傷害范圍和彈匣容量
電話會議
- 武器將發(fā)射額外的射彈對初始目標進行打擊
瑪姬
- 略微提升武器傷害
狂人刺客
- 提升近戰(zhàn)傷害
大師級十字弓
- 提升武器傷害
特工贊恩的修改
今日的熱修復對特工贊恩的被動技能和職業(yè)模組進行了幾項修改。對武器添加buff之后,我們開始研究如何讓職業(yè)模組形成更豐富的秘藏獵人搭配。對社區(qū)的反饋進行仔細調(diào)研之后,我們進行了調(diào)整,讓贊恩在二周目之后能夠使用更多職業(yè)模組。本次修改的多數(shù)被動技能buff都是由效果不佳的職業(yè)模組所使用。我們已計劃對贊恩進行更多修改,并加入之后的熱修復和補丁中。
技能修改
冷槍
- 提升傷害加成
切換武器后首次發(fā)射時,此技能將提高子彈的傷害。此加成的觸發(fā)頻率不搞,因此我們極大提升了傷害buff。進行此調(diào)整后,我們希望看到圍繞小彈匣、狙擊槍等要素構建的全新搭配。
膠帶模組
- 手雷冷卻時間減半
我們發(fā)現(xiàn)這項被動技能的數(shù)值限制在手雷冷卻時間之中,因此將冷卻時間減半。玩家需要留意冷卻時間,以及所裝備手雷模組的類型,以充分發(fā)揮此被動技能的效力。
宛如鬼魂
- 提升無視子彈的幾率
- 提升每次發(fā)動主動技能的加成
只有在贊恩每次發(fā)動主動技能時才會疊加加成。這在游戲后期發(fā)動頻率不高,因為玩家通常都會延長主動技能的持續(xù)時間。以此為基礎,我們進行了些許調(diào)整。
電光魔術
- 提升傷害加成
此技能的傷害量取決于針對贊恩及其克隆體的敵人數(shù)量,偶爾會難以預測效果。為提高穩(wěn)定性,我們對提高了傷害加成。
冷食最佳
- 提升冰凍星爆造成的傷害
轉(zhuǎn)危為安
- 提升傷害減免
為鼓勵玩家使用移除元素傷害的搭配,我們提升了此技能的傷害減免。
職業(yè)模組修改
防凍
- 提升受到冰凍傷害時的移動速度
指揮員
- 提升傷害加成
此職業(yè)模組的傷害加成取決于主動技能剩余的時長。以電光魔術為例,此傷害可能不太穩(wěn)定。因此我們提高了傷害加成,使其更加穩(wěn)定。
劊子手
- 提升數(shù)值加成
許多玩家建議,殺戮技能提供的數(shù)值加成不夠強,難以感受到具體效果。因此我們極大提升了加成。
技術專家
- 提升SNTNL無人機冷卻和活躍時間補充的觸發(fā)幾率
此職業(yè)模組旨在讓贊恩的無人機在一定條件下近乎無限存在,但只有5%的幾率可以填充冷卻與活躍時間,因此不夠穩(wěn)定。所以我們提升了此情況的發(fā)生幾率。
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