導(dǎo) 東方玄幻仙俠題材在國內(nèi)手游市場(chǎng)中向來處于尷尬的地位,有調(diào)研表明,歐美魔幻和武俠類題材最受國內(nèi)中重度用戶喜愛,而東方玄幻仙俠手游則因?yàn)镻K弱化、回合戰(zhàn)斗等方面原因受到冷遇,甚至到了非知名IP不敢輕易上線...

東方玄幻仙俠題材在國內(nèi)手游市場(chǎng)中向來處于尷尬的地位,有調(diào)研表明,歐美魔幻和武俠類題材最受國內(nèi)中重度用戶喜愛,而東方玄幻仙俠手游則因?yàn)镻K弱化、回合戰(zhàn)斗等方面原因受到冷遇,甚至到了非知名IP不敢輕易上線的局面 。而近日,一款名為《天天愛仙俠》的手游憑借其重度化PK的模式,打破了仙俠題材必靠IP撐著的鐵律,在無IP、非熱門的情況下以黑馬之姿沖出市場(chǎng),成功殺出一條“血路”。

手游市場(chǎng)中,重度PK的手游雖然多,但是仙俠類的重度PK手游卻很罕見,廠商在對(duì)這類游戲的規(guī)劃上更傾向于表現(xiàn)畫面唯美、雙修情緣、師門恩怨等小說中常會(huì)涉及的內(nèi)容,反而淡化了PK這一必備玩法。實(shí)際上,并不是玩家不需要PK,而是廠商沒有提供這個(gè)選項(xiàng)?!短焯鞇巯蓚b》正是看到玩家對(duì)修真斗法的需求,在一派唯美仙俠中加入強(qiáng)殺戮PK元素,同時(shí)還在游戲內(nèi)加入了萬人攻城和野外自由競(jìng)技等玩法,可謂是罕見之作。

提及PK,自然而然的會(huì)想到裝備。在傳統(tǒng)修仙手游中的設(shè)定,玩家等級(jí)得到提升后需要實(shí)時(shí)更新自身裝備,而另一種模式——裝備、人物共同成長的設(shè)定卻鮮少被采用。這歸根結(jié)底,在于廠商在升級(jí)換裝中設(shè)置了付費(fèi)點(diǎn),所以一套裝備用到底的玩法率先被排除。而《天天愛仙俠》卻采用換級(jí)不換裝的玩法,避免玩家疲于收集最新裝備、過度依賴裝備,而是將注意力更加集中在PK的操作性上。

2015年,仙俠手游進(jìn)入“精品化”時(shí)代,這種精品化的標(biāo)準(zhǔn)不僅體現(xiàn)在畫面中,更重要的是呈現(xiàn)在玩法上,當(dāng)然,論證這個(gè)觀點(diǎn)還需要更多廠商去做出嘗試。所幸的是,《天天愛仙俠》的出現(xiàn),很好的證明了仙俠手游無需IP亦可成功的可能,讓我們對(duì)未來仙俠手游賦予更多的期待吧!