導(dǎo) 原神元素反應(yīng)圖是游戲元素玩法,角色元素組合能有各種效果能力哦,那么原神元素反應(yīng)圖是什么、原神元素反應(yīng)傷害公式計算呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。 *原神元素反應(yīng)圖是什么? 原神元素反應(yīng)圖機(jī)制分析 ...

原神元素反應(yīng)圖是游戲元素玩法,角色元素組合能有各種效果能力哦,那么原神元素反應(yīng)圖是什么、原神元素反應(yīng)傷害公式計算呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

*原神元素反應(yīng)圖是什么?

原神元素反應(yīng)圖機(jī)制分析

圖片左邊的“圓環(huán)”:

原神元素反應(yīng)圖是什么

超載:火+雷,反應(yīng)時發(fā)生爆炸,對敵人造成范圍火元素傷害。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級有關(guān),且無法暴擊。超載反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著火元素。

超導(dǎo):冰+雷,反應(yīng)時發(fā)生爆炸,對敵人造成范圍冰元素傷害。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級有關(guān),且無法暴擊。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。

感電:水+雷,反應(yīng)時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無法為敵人附著雷元素。

蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。

火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)

水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)

融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。

冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)

火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)

凍結(jié):水+冰,強(qiáng)控制,傷害不提升。

碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時會產(chǎn)生碎冰反應(yīng),重攻擊在前期體驗中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。

火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:

水元素對火深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。

火元素對冰深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。

冰元素對水深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。

由此導(dǎo)致的一個很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會被雨水淋到破盾。

草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應(yīng)層面上,草元素只和火元素反應(yīng)。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時,草史萊姆會持續(xù)受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)消耗殆盡。因此我們可以推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng)。

原神元素反應(yīng)圖是什么

再右邊的風(fēng)和巖:

擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到火/雷/冰/水元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會額外造成對應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。

結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時會生成對應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。

策略制定思路:

這里僅舉幾個例子來幫大家理解選擇的思路,具體的選擇大家可以到游戲里自行體會。

例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素)

火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強(qiáng)。

冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強(qiáng)。

水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。

風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,額外造成雷元素傷害,弱。

例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。

水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強(qiáng)。

雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。

風(fēng):風(fēng)+火=擴(kuò)散,額外造成火元素傷害,弱。