蒙多擁有優(yōu)秀的自身恢復(fù)技能,無(wú)論是對(duì)線期的消耗,還是團(tuán)戰(zhàn)中的切割,他的恢復(fù)力都保證了他的沖擊消耗能力。天生被動(dòng)和大招都是令敵人無(wú)比難纏的技能。怎么玩蒙多比較好呢?請(qǐng)看下文介紹。
對(duì)線玩法:蒙多醫(yī)生六級(jí)前主要補(bǔ)兵發(fā)育就可以了,滿(mǎn)血的時(shí)候可以上前多補(bǔ)一些兵,利用Q技能和E技能前期和敵人打架并不是太傷,也可以遠(yuǎn)程的利用Q技能補(bǔ)兵或者消耗敵人,等消耗一定血量自己再上前補(bǔ)兵也可以。期間可以喊打野過(guò)來(lái)幫忙,雖然自己沒(méi)有強(qiáng)力的控制技能,但是Q技能可以減速,如果是敵人在壓線的時(shí)候來(lái)抓成功的幾率還是比較大的。六級(jí)之后蒙多就好打許多了,滿(mǎn)血上去就和敵人消耗,自己快到一半血的時(shí)候就撤退和敵人拉開(kāi)距離,然后利用大招回血再上去打架,也可以在自己和敵人對(duì)拼打到三分之二血量的時(shí)候開(kāi)大回血加速繼續(xù)和敵人打架,千萬(wàn)不要低血量正在和敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候開(kāi)大,雖然蒙多的R技能可以給自己回復(fù)很多的血量,但是開(kāi)大的一瞬間會(huì)先消耗自己不少的血量,如果是和敵人對(duì)拼的時(shí)候就比較威脅了,自己血量一半以下再開(kāi)個(gè)大招很可能還沒(méi)回血就被敵人秒掉了,所以血量在一半左右的時(shí)候拉開(kāi)距離再開(kāi)大招。
團(tuán)戰(zhàn)玩法:團(tuán)戰(zhàn)蒙多可以直接開(kāi)大招去沖擊敵人的陣型,自己一個(gè)人在前面抗住傷害隊(duì)友在后面放技能輸出。也可以等待其他開(kāi)團(tuán)隊(duì)友或者敵人開(kāi)團(tuán),然后自己再進(jìn)場(chǎng)打輸出,如果自己后手進(jìn)場(chǎng)的話(huà)大招可以先不開(kāi),不過(guò)也要根據(jù)情況判斷,如果敵人發(fā)育比較好傷害高的話(huà)自己還是要開(kāi)大進(jìn)去的。
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