導(dǎo) 此前LOL設(shè)計(jì)師開發(fā)者博客中曾經(jīng)提到過S11季前賽就會(huì)對(duì)原來的裝備系統(tǒng)進(jìn)行徹底的革新,終于在9月10日,上線了新的《別鬧了,拳頭》節(jié)目,在節(jié)目中公布了S11的一系列調(diào)整,這次的新系統(tǒng)玩法是什么相信大家...

此前LOL設(shè)計(jì)師開發(fā)者博客中曾經(jīng)提到過S11季前賽就會(huì)對(duì)原來的裝備系統(tǒng)進(jìn)行徹底的革新,終于在9月10日,上線了新的《別鬧了,拳頭》節(jié)目,在節(jié)目中公布了S11的一系列調(diào)整,這次的新系統(tǒng)玩法是什么相信大家已經(jīng)很好奇了吧,下面就一起來看看具體的內(nèi)容吧。

1、三款新皮膚將至

對(duì)于老英雄的新皮膚計(jì)劃,拳頭在這一年已經(jīng)完成了七七八八了,目前僅剩三個(gè)英雄尚未達(dá)成任務(wù)目標(biāo),那就是蝎子、奧恩以及泰坦,而即將在接下來更新的版本中,蝎子、奧恩以及泰坦這三個(gè)英雄都會(huì)更新全新的皮膚,奧恩之前我們就知道了,應(yīng)該是長(zhǎng)者之森系列,而蝎子斯卡納,看模型的話應(yīng)該是勝利皮膚系列。

LOLS11更新內(nèi)容一覽 新裝備系統(tǒng)玩法講解

2、裝備系統(tǒng)的升級(jí)和革新

季前賽的裝備系統(tǒng)得到了全面的升級(jí),這也是拳頭在英雄聯(lián)盟步入下一個(gè)10年中的一次重要改動(dòng),裝備系統(tǒng)的升級(jí)我們從3個(gè)方面聊一下:

①,商店視覺效果及功能性的升級(jí)

在S11賽季中,裝備商店整體界面風(fēng)格將進(jìn)行徹底改版,不僅讓玩家購買裝備更便捷,而且裝備的推薦機(jī)制也將更加智能,同時(shí)推薦的裝備會(huì)隨著游戲的進(jìn)度提供不同的選擇,最后就是推薦裝備會(huì)根據(jù)頂尖玩家的出裝而變化,跟著大神走,準(zhǔn)時(shí)沒錯(cuò)的。

全新的商店依舊分為兩種不同的展示樣式,下面是推薦裝備的展示樣式

LOLS11更新內(nèi)容一覽 新裝備系統(tǒng)玩法講解

最左側(cè)是游戲內(nèi)固定的幾件道具,比如血瓶、合劑、眼位以及控制守衛(wèi)等等,放在這里是為了方便玩家順手就能買到。中間部分就是裝備的智能推薦,右側(cè)是裝備詳情介紹。

如果你不喜歡這樣的方式,還可以回到最初的那種裝備大合集模式,如下圖:

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這個(gè)新版的視圖比起舊版,多了很多便捷的功能,比如搜索框更大了,裝備分類更細(xì)了,不僅可以按照AD\AP\防裝進(jìn)行查看,還可以按照英雄的功能定位進(jìn)行查看,像是戰(zhàn)士、射手、魔法師等等。

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②,神話裝備系統(tǒng)的加入

除了裝備商店的升級(jí)外,S11季前賽中最最核心的內(nèi)容就是神話裝備,神話裝備的加入將是影響整個(gè)游戲?qū)值年P(guān)鍵,每一件神話裝備都會(huì)為你的其他成型裝備提供獨(dú)特的屬性加成,但是每局游戲只能攜帶一件神話裝備,所以玩家需要謹(jǐn)慎選擇。

以射手為例:

如果你想增加自己的生存幾率,那么可以選擇猩紅盾弓

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+50攻擊、15%攻速、20%暴擊率、12%生命值

當(dāng)你受到生命值降低至30%以下的傷害時(shí),會(huì)獲得一個(gè)150-500生命值的護(hù)盾,持續(xù)3秒,同時(shí)增加20%的吸血量,持續(xù)8秒

神話被動(dòng):每一件成型裝備都將為你提供8點(diǎn)護(hù)甲和魔抗

如果你想追求極致的輸出,你也可以出巨獸殺手:

+60攻擊、25%攻速、20%暴擊

每三次攻擊會(huì)造成80-240 (+30% AD)額外的真實(shí)傷害

神話被動(dòng):每一件成型裝備都將為你提供5%暴擊傷害

或者你還可以選擇擁有更強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的這件狂風(fēng)之嘯:

+60攻擊、15%攻速、20%暴擊率

主動(dòng):向前短距離沖刺(不能翻墻),對(duì)附近生命值最低的敵人造成105-240 +30%的魔法傷害,傷害隨敵人生命值減少而增加。

神話被動(dòng):每一件成型裝備都將為你提供2%的移動(dòng)速度加成

從目前射手類這幾件神話裝備不難看出,這類裝備都有神話被動(dòng)詞條,而屬性也都跟成型裝備有關(guān),就是你擁有的成型裝備越多,屬性加成就越高,而且每個(gè)位置的神話裝備都有不同的分支,射手以三個(gè)主要核心展開,進(jìn)攻、防守以及機(jī)動(dòng)性,那么我們自然可以想象一下像戰(zhàn)士、法師、輔助這類英雄的分支是什么樣的呢?

③、裝備系統(tǒng)大革新

LOLS11更新內(nèi)容一覽 新裝備系統(tǒng)玩法講解

除了以上兩項(xiàng)重要改動(dòng)外,S11賽季中裝備系統(tǒng)也將對(duì)現(xiàn)有的裝備體系進(jìn)行徹底的翻新,據(jù)設(shè)計(jì)師透露,當(dāng)前的200多件裝備,有1/3將保持原樣不變,因?yàn)樗麄兊膶傩院陀⑿鄣钠鹾隙群芎茫?/3將有小幅度改動(dòng),以適應(yīng)新的賽季,剩下的1/3將被新裝備取代,可以想象一下此次裝備系統(tǒng)升級(jí)的工程量有多大。

以上就是S11新賽季裝備系統(tǒng)的大部分內(nèi)容,從設(shè)計(jì)師的原話里我們不難聽出,對(duì)于裝備系統(tǒng)的改變?cè)缫咽窃谟?jì)劃內(nèi)的,只不過一直沒有時(shí)間來處理這塊內(nèi)容,而S11賽季恰好是英雄聯(lián)盟步入下一個(gè)10年的出發(fā)點(diǎn),所以這樣的改動(dòng)就很有必要。

隨著裝備系統(tǒng)的升級(jí),英雄聯(lián)盟可以說進(jìn)入到了一個(gè)全新的玩法,作為一款10年的游戲,之所以至今仍然保持旺盛的生命力,不斷創(chuàng)新的玩法或許就是最大的原因吧。