導(dǎo) 全球?qū)?zhàn)功夫競技手游《九陽神功》主打的競技對抗玩法廣受歡迎,游戲優(yōu)秀的平衡性也得到了玩家的充分肯定。相較于傳統(tǒng)的競技對抗類手游,產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于打造一個平衡性、競技性出色的對戰(zhàn)平臺,為玩家?guī)碚嬲?..

全球?qū)?zhàn)功夫競技手游《九陽神功》主打的競技對抗玩法廣受歡迎,游戲優(yōu)秀的平衡性也得到了玩家的充分肯定。相較于傳統(tǒng)的競技對抗類手游,產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于打造一個平衡性、競技性出色的對戰(zhàn)平臺,為玩家?guī)碚嬲膶?zhàn)競技體驗(yàn)。

(自由微操,閃現(xiàn)躲技能)

(勾引至塔下,準(zhǔn)備反殺)

游戲的平衡性是MOBA游戲的靈魂。MOBA游戲即使在平衡性上出現(xiàn)一些小小的問題,也會大大影響玩家對于游戲本身的體驗(yàn)。例如,某些英雄,某些陣容,某些戰(zhàn)術(shù)會過于強(qiáng)勢,則會影響到游戲整個進(jìn)程,規(guī)則,戰(zhàn)斗,節(jié)奏,選擇的因素;或多或少影響到游戲本身的平衡。作為一個重視團(tuán)隊(duì)合作的游戲,若是出現(xiàn)某個英雄過于強(qiáng)勢,其成長空間,發(fā)揮空間過大,甚至一個英雄可以戰(zhàn)勝敵方一個團(tuán)隊(duì),則會大大影響對抗競技的公平性,間接導(dǎo)致一個或幾個英雄反復(fù)出場,出場率過高,嚴(yán)重影響比賽的觀賞性。

作為一款移動端的MOBA游戲。為了能夠達(dá)到平衡,《九陽神功》手游做了很多設(shè)置優(yōu)化,比如采用特殊的匹配機(jī)制,讓對戰(zhàn)玩家實(shí)力盡量接近;再如英雄設(shè)計(jì)各盡特色,各有長處;相互之間具有一定的克制與輔助關(guān)系,讓每個英雄都有出場余地;再如英雄數(shù)值的設(shè)定,都經(jīng)過了仔細(xì)研究,細(xì)心調(diào)整,同類型英雄間幾乎無差別,力保平衡,經(jīng)過精準(zhǔn)調(diào)校后,讓玩家的戰(zhàn)術(shù)打法更加多變,可以自由應(yīng)用不同類型,不同風(fēng)格的英雄陣容。

(伏擊頻發(fā)的策略野區(qū))

(卡兵線 打造優(yōu)勢)

在《九陽神功》手游中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于將游戲平衡性做到盡善盡美,確保戰(zhàn)場之外無等級,將競技戰(zhàn)斗的勝負(fù)決定權(quán)真正交還到玩家手中。在游戲玩法設(shè)計(jì)上充分照顧了移動端用戶的操作習(xí)慣,比如游戲內(nèi)獨(dú)有的天賦技能,地圖元素(草叢、BUFF等),配合召喚師技能的升級,簡化了原本繁瑣的出裝、買藥等操作,最大限度的保留了競技對抗的精髓,避免了不必要的認(rèn)為差距。

游戲提供了獨(dú)特的英雄成長模式供玩家做出多種選擇。產(chǎn)品將血量、攻速、攻擊、移速、防御等屬性的成長方式最大限度地交還給了用戶,根據(jù)自己的喜好,用戶可以對自身天賦自由加點(diǎn),自主決定自己在游戲中的成長方向,打造自己的專屬陣容和個性戰(zhàn)術(shù)。

【關(guān)于《九陽神功》手游】

《九陽神功》手游是國內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競技手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級的畫面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競技平臺,突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時輕松競技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),融競技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動作快感。