碧藍航線柴郡作為防空核心,我們該怎么選擇適合自己的防空炮呢?下面小編帶動了就是碧藍航線柴郡防空核心時防空炮搭配推薦,下面就是關于全部的防空炮的一些評測,綜合評分最高的自然就是最好的,下面就是具體的攻略了,但是有的時候我們也是需要根據我們的需要進行選擇的,下面就是截圖的攻略了。
眾所周知防空炮存在調速的操作,盡管實際意義不大,但是這種思路其實是正確的,只不過被瓜游防空圈的那個額外0.5秒坑的非常慘,也就坷垃能勉強駕馭得住調速操作,不只是因為超高傷單底座的防空炮,也因為調速提高防空射速能讓坷垃給出更多的全隊防空預期。
但是柴郡太強了,所以就拿柴郡為核心做了一個這樣的計算,看過之前坷垃的應該就能發(fā)現,因為柴郡雙底座導致調速收益受限,,而且也不會因為防空射速觸發(fā)什么技能,所以2個算法下不同防空炮的評分會有不小的波動。
核心防空:給防空核心作為防空炮時的評分,此時默認調速防空為雙聯(lián)113。
泛用防空:無腦塞滿同一種防空炮時的評分。
調速防空:作為非防空核心給防空核心調速時的評分,此時默認核心防空為六聯(lián)博福斯。
可能有人會問為什么調速防空默認是113而不是試做五式或者STAAG,因為柴郡已經很難從高額射速的調速防空中獲取收益了,這時候反倒是范圍大,單輪傷害高的113變成優(yōu)質調速防空了。
綜合評分是綜合考量了全隊防空dps和防空圈大小給出的值,并不是dps高就越高,高dps的代價往往是防空圈慘不忍睹。
主要考量的是自律,并且這里綜合指的是預期,而不代表方差,不過柴郡核的情況下那些高方差配置本來評分就不高,就不提別的了。
手操的話那就無所謂了,這時候dps評分會更重要一些,反正手操emmm全員六聯(lián)博福斯都行,如果你有那么多的話。
核心防空船需求的防空炮一般是擁有超高的單輪傷害的防空,射程和射速可以酌情虧一點,但是再怎么說做平均計算的時候射速和射程也會進去平均一下,所以也不能虧太多,虧太多的典型就是八聯(lián)砰砰了。
調速位的防空相對不需要單輪高傷,更看重射程和射速。 這也是為什么113那么無腦的原因,因為這個沙雕防空同時是單輪最高傷(134多2點但是少15防空)和最高射程的防空炮,唯一欠缺的射速還因為0.5機制坑慘了所有速射防空而變得微不足道了。
五十鈴西雅圖柴郡以及維修艦再隨便講一下,因為這些多底座防空船本質上相當于好幾個防空不那么高的船捆在一起,在防空炮射速射程取全隊平均值的情況下這些防空船就很難通過防空調速來獲取足夠收益了。
這里五十鈴稍微算個例外,因為五十鈴有個技能叫防空模式,持續(xù)時間只有3秒,所以為了在技能觸發(fā)狀態(tài)下盡量打出3輪對空,就需要防空炮實際射速低于1.5秒,不然第三輪對空開炮的時候防空模式已經結束了。
至于怎么算防空炮射速嘛,把防空炮裝到船上看顯示的射速,把全隊所有防空射速取平均值然后+0.5秒就是實際射速了,注意防空底座+1和額外防空炮都要算進去,比如維修艦實際上有4個防空。
比如4個船防空射速分別是
1.1
1.5
2.0
1.7
那么實際射速就是0.5+(1.1+1.5+2.0+1.7)/4=2.075秒每輪,這顯然不適合五十鈴,所以就需要在非防空核心船身上替換上調速防空來讓射速達到1.5秒每輪,因為防空炮傷害有微小的延遲以及游戲偶爾會卡1幀,所以也要留一點余量,比如1.46,1.43之類的。但是不要繼續(xù)往上了,因為五十鈴調速跨過1.5這個坎以后是越調越虧的。
建議多撈撈7-2,不止物資多,還能撈到雙聯(lián)113這個非常實用的泛用防空。
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