屬性點的分配將直接影響戰(zhàn)斗力的高低。由于《尋仙決》是一款回合制游戲,出手的先后順序顯得特別重要,在同等裝備條件下,先出手的當然占了很大的優(yōu)勢啦,所以無論從哪個角度出發(fā),不管選擇的是什么職業(yè),敏捷都是需...

屬性點的分配將直接影響戰(zhàn)斗力的高低。由于《尋仙決》是一款回合制游戲,出手的先后順序顯得特別重要,在同等裝備條件下,先出手的當然占了很大的優(yōu)勢啦,所以無論從哪個角度出發(fā),不管選擇的是什么職業(yè),敏捷都是需要加的。至于分配多少到敏捷上,需要玩家根據(jù)個人期望的發(fā)展方向來決定。

下面來介紹下人物5大屬性對角色的影響

力量:影響物攻和物理命中

體質(zhì):影響生命值和法力值

意志:影響物防和法防

智慧:影響法攻和法術(shù)命中

敏捷:影響閃避和出手速度

四大門派都有各自的特點,所以建議玩家們在加點的時候根據(jù)各門派的特點來分配屬性點,具體可以參考下各門派的初始屬性。例如:墨門的初始屬性中,力量是10點,意志8點,屬于物攻型職業(yè),所以加點的時候可以主加力量,副加意志和敏捷。當然,這不是唯一的加點方法,例如全加力量,將攻擊最大限度的堆起來,砍人非常的爽,但生存能力就顯得相對弱了,對上個血牛就顯得吃力不討好了;全加意志和體質(zhì),充分的增強生存能力,相當耐抗,但攻擊就顯得相對弱了,有可能砍敵人一刀,不痛不癢;又或者全加敏捷,搶盡出手先機,同時擁有著高回避,在生存能力上也不錯,但往往會落入這樣一個局面,缺乏爆發(fā)力,如果不能躲避掉對方的攻擊,第一個被殺的很有可能就是你了。

相信說到這里,大家對屬性點的分配都有了個大致的了解??偟脕碚f,屬性點的分配方法不是唯一的,大家可以根據(jù)個人的期望發(fā)展方向來選擇加點方式。