荒野亂斗迎難而上是什么意思呢?迎難而上的問題對于玩家們來說也是個問題哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看迎難而上的意思解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)チ私飧唷?/p>
荒野亂斗迎難而上什么意思
玩過《王者榮耀》,《和平精英》的網(wǎng)友應該都知道,開一局游戲至少要十五分鐘左右,甚至有時候要打半個小時及以上,這對于時間空余不多的學生黨和上班族來說,不大友好。
而《荒野亂斗》可以說是他們的救星了,這款游戲的玩法可以說是綜合了王者榮耀和吃雞類游戲的兩種特點,既有用帶有各種神奇技能的英雄來組隊對抗的團隊競技,也有為了生存頑強奮戰(zhàn)到最后一人的個人挑戰(zhàn),加上q萌可愛的畫面,可以說是適合絕大多數(shù)玩家的,關鍵它還有一個好的地方就是每局需要的時間很短,180秒左右就能玩上一局,在工作和學習之間拿來放松一下心情是極好的,也不會耽誤大家太多的時間。
當然了,荒野亂斗的優(yōu)點在于快準狠,而今天我們來談談它的匹配機制。
在解釋“迎難而上”機制之前,我們需要先了解一下游戲目前匹配機制的工作原理:
玩家A(700杯)和玩家B(400杯)組隊雙排,系統(tǒng)會根據(jù)A玩家的獎杯數(shù)(700杯)進行匹配。這一機制是為了防止玩家和“匹配寶寶”組隊,匹配到低杯對手從而快速上分。 接下來,系統(tǒng)將玩家C(700杯)與玩家A和B匹配進了同一支隊伍里。對玩家C而言,這一匹配顯然是不公平的:戰(zhàn)斗力都不一樣,為什么玩家B(400杯)會跟我匹配到一起?
我們一直鼓勵玩家組隊游戲,不需要太在意獎杯數(shù)的多少,畢竟獨樂樂不如眾樂樂。因此,為了保證玩家C的公平,“迎難而上”機制也就應運而生了。
被系統(tǒng)判定為“迎難而上”的玩家,輸?shù)魧?zhàn)將失去更少的獎杯;如果獲勝,則將獲得更多獎杯。
“迎難而上”僅適用于3v3模式,不會影響單人/雙人荒野決斗模式。
您可以在對戰(zhàn)開始和結束時看到“迎難而上”的提示。
當您遇到了以下兩種情況,就會被系統(tǒng)判定為“迎難而上”:
您匹配到了另外兩名雙排的玩家,這兩名玩家的獎杯數(shù)相差超過200
對手隊伍里3名英雄的平均獎杯數(shù)比您所在隊伍3名英雄的平均獎杯數(shù)高出200
如果您在對戰(zhàn)后使用了“再來一場”,則下場戰(zhàn)斗不會再被系統(tǒng)判定為“迎難而上”。
荒野亂斗迎難而上什么意思?
當一名玩家在3V3對戰(zhàn)中遇到本隊獎杯數(shù)居于弱勢的情況,系統(tǒng)會將該玩家判定為“迎難而上”。
其觸發(fā)條件為:
1.對方隊伍的平均獎杯數(shù)明顯高于己方≥200杯
2.被匹配進獎杯差額在200杯以上的混合隊伍(高獎杯數(shù)玩家和低獎杯數(shù)玩家混合)
當一名玩家被判定為迎難而上,如果他輸?shù)魧?zhàn),他將失去更少的獎杯;如果獲勝,則將獲得更多獎杯。
其他信息:
迎難而上不適用于單人/雙人荒野決斗
所用英雄的英雄獎杯數(shù)高于200時才有可能被判定為迎難而上
如果玩家在對戰(zhàn)結束后使用“再來一場"與同一隊伍再次游戲,該玩家在下場戰(zhàn)斗中不會再被系統(tǒng)判定為迎難而上。
相關機制:
一般來說,遇到以下兩種情況才會觸發(fā)迎難而上。以下是常見例子:
1.高低雙排組隊匹配
玩家1 (英雄獎杯數(shù)500)和玩家2 (英雄獎杯數(shù)100)組隊雙排。玩家1和玩家2之間的獎杯差異很大。英雄獎杯數(shù)差距超過200就會被判定為“差異很大"。這兩個玩家組隊雙排3v3模式。玩家3 (英雄獎杯數(shù)500)被系統(tǒng)匹配進了玩家1、2所在的小隊,然后系統(tǒng)就會將玩家3判定為“迎難而上"。
2.低杯隊匹配到高杯隊
系統(tǒng)將一隊獎杯數(shù)較高的玩家和一隊獎杯數(shù)較低的玩家匹配到了一起,并且雙方獎杯數(shù)差距明顯。比如,一隊的平均獎杯數(shù)為1000,而另一隊平均獎杯數(shù)為700。平均英雄獎杯數(shù)差距超過200時,獎杯數(shù)少的一方的所有玩家都會被系統(tǒng)判定為"迎難而上"。
系統(tǒng)判定迎難而上的具體條件:
A:兩名英雄獎杯數(shù)差距很大(≥200)的玩家組隊雙排,系統(tǒng)為他們匹配了一名單排隊友,該隊友將被判定為迎難而上。
B:兩隊平均獎杯數(shù)差距很大(≥200)的隊伍被匹配到了一起,平均獎杯數(shù)較低的隊伍將被判定為迎難而上。
迎難而上的效果:
獲勝:贏得的獎杯比平時更多
平局:不變
戰(zhàn)?。簛G失的獎杯比平時更少
荒野亂斗一直致力于為玩家提供最優(yōu)質的匹配體驗。鑒于《荒野亂斗》與其他Supercell游戲有著根本上的不同,荒野亂斗在設計匹配機制時需要考慮到許多其他Supercell游戲中沒有的因素。
荒野亂斗時刻監(jiān)控著匹配的速度和質量,并不斷進行調整以提升玩家的總體體驗。不過,匹配機制而言也會出現(xiàn)偶然的遲緩甚至是不合理的匹配,這是由于以下的一個或多個原因造成的。
個人單排匹配
個人單排的匹配是根據(jù)玩家目前所選英雄的獎杯數(shù)進行的,較少考慮玩家的總獎杯數(shù)。這是為了盡量避免技巧欠佳的玩家匹配到身經(jīng)百戰(zhàn)的高手。
組隊多排匹配機制
組隊多排是根據(jù)小隊中玩家所選英雄中獎杯數(shù)最高的英雄進行匹配。這是為了保證對戰(zhàn)盡可能平衡,以及技術水平與隊伍中實力最強的玩家一致。這意味著,如果小隊中的玩家英雄獎杯數(shù)差異較大,匹配時間會相對較長,且匹配結果的平衡性無法完全保證。所以在選擇英雄時請注意這一點。
位置/地區(qū)
除開以上因素,系統(tǒng)還會優(yōu)先搜索玩家目前所在地區(qū)附近的對手??梢圆榭聪旅娴姆掌飨嚓P
選擇重復的英雄
一般情況下,匹配系統(tǒng)會禁止同隊玩家選用相同的英雄,這是為了保證隊伍構成和對戰(zhàn)的平衡。不過,如果匹配進行了一段時間仍未匹配到對手,這一限制將被放寬,以免玩家等待太久。新英雄剛推出的時候這一現(xiàn)象會很明顯,尤其是在新英雄較為容易獲取的情況。
對于匹配系統(tǒng)而言,最重要的莫過于效率和速度。
有時候,玩家可能會遇到匹配較慢,等待時間較長的情況,這可能是以下原因造成的:
獎杯
由于匹配基于獎杯數(shù),系統(tǒng)有時候會需要一些時間才能搜索到獎杯數(shù)與匹配玩家接近的其他玩家。
服務器/時區(qū)
根據(jù)玩家目前所處的位置,玩家會被分配到指定的對戰(zhàn)服務器上進行對戰(zhàn)。對戰(zhàn)服務器上的玩家數(shù)量可能會影響匹配的等待時間。
可以查看下面的服務器相關了解更多信息。
選擇的英雄
系統(tǒng)會盡量避免給玩家匹配使用同樣英雄的玩家,這也可能導致匹配時間較長。
請注意,新英雄推出后,玩家可能會遇到匹配較慢的情況,因為其他玩家也想在第一時間體驗新英雄。
《荒野亂斗》是一款全球性的游戲,可以在世界上任何一個地方暢玩。為了給玩家提供最棒的游戲體驗,我們在全球各地設置了多組服務器。這能減少卡頓和掉線問題出現(xiàn)的幾率,從而提供理想的對戰(zhàn)環(huán)境!
默認情況下,玩家進入游戲會接入到離玩家位置最近的服務器。不過,如果玩家短時間內(nèi)無法匹配到合適的隊友或對手,或者隊友和玩家不在同一個地區(qū),該對局可能被接入到其他狀態(tài)良好的服務器。
以上就是關于網(wǎng)友們熱議的《荒野亂斗》迎難而上的詮釋,應該不難理解吧,你們GET到知識了嗎?
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