導(dǎo) 《糖豆人終極淘汰賽》玩家們?cè)诮?jīng)歷千難萬險(xiǎn)之后,剩余的玩家們可能就會(huì)在盛裝團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的地圖中進(jìn)行搶尾巴比賽,從而決出勝者,下面請(qǐng)看玩家“Grobot”分享的《糖豆人終極淘汰賽》決賽抓尾巴玩法心得,希望能為各...

《糖豆人終極淘汰賽》玩家們?cè)诮?jīng)歷千難萬險(xiǎn)之后,剩余的玩家們可能就會(huì)在盛裝團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的地圖中進(jìn)行搶尾巴比賽,從而決出勝者,下面請(qǐng)看玩家“Grobot”分享的《糖豆人終極淘汰賽》決賽抓尾巴玩法心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

主要補(bǔ)充一些建議以及明確關(guān)卡的重點(diǎn)(主要是基操和意識(shí)),或者是把別人沒有詳細(xì)講的地方說明一下。

基本操作

抓尾巴的時(shí)候到底要不要跳撲抓?

撲抓會(huì)帶來硬直,至少飛撲在平面上的硬直比直走和跳躍大,但我還是建議用撲抓,因?yàn)閾渥ゲ粫?huì)被延遲干擾,而且被抓的人有硬直(指在斜面上和人多的時(shí)候概率滑倒和在一段時(shí)間內(nèi)不能反過來抓尾巴)。不過你還是要注意有沒有其他人,畢竟他們可沒有硬直。

意識(shí)

眾所周知,抓尾巴地圖的二樓比一樓好,那么這是為什么?

圖一,二樓的優(yōu)勢位置,四通八達(dá),利于堵人也利于溜人。中間那個(gè)轉(zhuǎn)盤更是兵家必爭之地,想去哪兒就去哪兒。你還可以在轉(zhuǎn)盤上來回跳無限溜。

圖二,一樓的最差勁位置,只有兩條路無論走哪里都很容易被人堵,上樓的這個(gè)斜坡更是隔空抓頻發(fā)地段。唯一可以利用的就是轉(zhuǎn)盤加速上樓,但加速帶也很容易被人利用超車。

《糖豆人終極淘汰賽》決賽抓尾巴玩法心得 決賽抓尾巴怎么贏

《糖豆人終極淘汰賽》決賽抓尾巴玩法心得 決賽抓尾巴怎么贏

我建議的打法:首先開局1分鐘內(nèi)拿尾巴沒有什么意義(除非3人或以下)。溜人1分鐘實(shí)在是太累了,玩游戲不是為了放松嗎。開局先占據(jù)高臺(tái)(轉(zhuǎn)盤)等到40秒左右開始尋找機(jī)會(huì)。等打工仔走到圖二的劣勢位置,我們?cè)儆^察它往哪里走,時(shí)間差不多就可以堵了。有兩個(gè)益處,第一打工仔看到你站在轉(zhuǎn)盤上就不會(huì)敢上二樓了,如果他真的上二樓你就跳撲他。第二,因?yàn)槲覀兪莾?yōu)質(zhì)位置,而打工仔是劣勢位置,看似時(shí)間很少局面對(duì)我們很緊張,實(shí)際上我們是優(yōu)勢。

保尾巴

怎么搶尾巴教了,自然要提一嘴怎么保尾巴。首先書接上文,假設(shè)你在一樓最劣勢位置搶到尾巴那么其實(shí)這個(gè)時(shí)候你也是很容易遭到別人的堵截的。這個(gè)時(shí)候就體現(xiàn)了提前在二樓的優(yōu)勢,所謂螳螂捕蟬黃雀在后,我們可以多加觀察爭當(dāng)黃雀不要做螳螂。除非真的有閘總臨時(shí)變道來堵你,不然此時(shí)你的第一目標(biāo)就應(yīng)該是上樓。

利用二樓的轉(zhuǎn)盤溜人

盛裝團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),如游戲名所言,最重要的就是中間那個(gè)轉(zhuǎn)盤在其他各個(gè)角落,你都有可能被各種隔空偷尾(這是因?yàn)檠舆t,別像個(gè)憨憨一樣還想學(xué)這操作),但是在轉(zhuǎn)盤上,抓尾巴的難度被無限放大,同時(shí),一定要靈活的在轉(zhuǎn)盤和周圍的平臺(tái)之間切換(騷操作有在平臺(tái)上等著,然后對(duì)面跳過來的同時(shí)你再跳回去),這個(gè)地方你可以秀的天花亂墜,記得呆在轉(zhuǎn)盤上(也要移動(dòng),增加對(duì)手抓尾難度)與平臺(tái)及時(shí)轉(zhuǎn)換。只要進(jìn)入了中間那個(gè)轉(zhuǎn)盤,你這把就穩(wěn)了一半。四處亂晃的都是不會(huì)玩的憨憨。

需要說明的是,在平臺(tái)上各種跳躍秀操作還是需要一定熟練度的,不過話說回來,你都進(jìn)最后一關(guān)了。。。不會(huì)吧不會(huì)吧,不會(huì)真的有人進(jìn)了最后一關(guān)還在基操上出問題吧?

萬一在上二樓的路上碰到攔路的人怎么辦?

有兩種理論上的方法(前提是時(shí)間還比較充裕,這也是為什么要在40多秒開行動(dòng)的原因)

1假仁假義。把尾巴送給他,然后往二樓走。這個(gè)時(shí)候后有追兵,它也不會(huì)跟你走同一條路,大概率是往回跑的。于是他又處于劣勢一樓,而你站在優(yōu)勢二樓。所以又可以搶回來。還有可能是他跑的比你快先到二樓去了,那你自然是裂開來。

2對(duì)撲,萬一它沒搶到血賺。要是它搶到了,你還可以撲回去。情況不允許你撲,就上二樓。

補(bǔ)充

1.抓尾巴加速下坡方向的整片區(qū)域盡量不要去,那邊基本沒有回頭路,非常容易被堵。應(yīng)該盡量圍繞著能上大轉(zhuǎn)盤和小轉(zhuǎn)盤的區(qū)域活動(dòng)。

2.守尾巴有人站在大轉(zhuǎn)盤上其實(shí)不要怕,照樣跳。但是要考慮落點(diǎn)。比如他站中央,你就跳轉(zhuǎn)盤邊緣。他跟著轉(zhuǎn)盤跑你就跳他逆時(shí)針。轉(zhuǎn)盤速度很快,抓人其實(shí)很容易失誤,所以千萬別被轉(zhuǎn)盤上的人嚇到。

3.我個(gè)人建議一上來就全力以赴。會(huì)玩兒的人,就算6個(gè)人的圖,也不代表沒有溜人一分鐘以上的機(jī)會(huì)。抓尾巴拼的就是把握機(jī)會(huì)的能力。開始不追等于變相放棄一些機(jī)會(huì)。

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