今天是本屆ChinaJOY閉幕的日子,眾多廠商已經(jīng)默默地轉(zhuǎn)身回府。但《炫斗三國志》的展臺上依然人潮攢動,對于這款無搖桿觸屏連招動作手游,玩家的熱情不減。除了精細(xì)的游戲畫面外,《炫斗三國志》已經(jīng)為玩家?guī)砹颂嗟捏@喜,特別是其炫酷無比的精細(xì)打擊感,更是獲得玩家好評。
簡潔操作 極致打擊停不下手
《炫斗三國志》以觸屏連招操作方式,在觸控感應(yīng)靈敏度上超越傳統(tǒng)虛擬搖桿設(shè)定,玩家只需左右點(diǎn)擊加指尖劃屏,便能在極短的時限內(nèi),實(shí)現(xiàn)人物位移以及連招輸出等多種判定,再也不擔(dān)心由于手拙,錯失了點(diǎn)擊招式按鈕,發(fā)動最強(qiáng)殺招或?qū)崿F(xiàn)連招無限流的時機(jī)。
在《炫斗三國志》的體驗(yàn)現(xiàn)場,我們看到更多的不是一手肉指在手機(jī)上瘋狂搓動,為了一個招式連鎖,虐出一身大汗在手機(jī)屏幕上留下一堆指紋的疲勞身影;而是指尖輕觸,或挑或劃勝似穿花似得閑庭信步。
但即便這樣,若是將鏡頭拉近細(xì)看,依然能看見玩家指下人物充滿張力的勁爆打擊,拳拳到肉,毫無停頓粘滯。再對比操作者的輕松愜意,極大的畫面差更突出了游戲在簡單明了的操作下,實(shí)現(xiàn)的極致打擊感。
輕松交互 策略元素挑戰(zhàn)不服
在《炫斗三國志》里,除了有以極簡操作、炫酷畫面及震撼音效點(diǎn)燃的爆棚打擊感之外,深入體驗(yàn)游戲后,還能發(fā)掘到游戲在交互方面加入的策略元素。
特別是擁有兩種模式的中立島副本玩法、玩家可在此類副本中精心調(diào)配相應(yīng)武將,實(shí)現(xiàn)攻守合一的戰(zhàn)場藝術(shù);也可以參與蔓延于眾多玩家之間的占城爭霸,為開拓疆域,不斷與其他玩家進(jìn)行城池攻防戰(zhàn),升將練兵,或閃電出擊,專攻一點(diǎn),或多面開花,獨(dú)戰(zhàn)天下,但每一次的戰(zhàn)略進(jìn)攻或戰(zhàn)術(shù)撤退皆由你來定奪,每一次的出陣武將或守城良帥都有你來取舍。從而在最好的時間將最合適的人安排在最適合的位置上,通過一系列微妙的“化學(xué)反應(yīng)”,將三國版圖盡入我手。
今天之后,火熱的ChinaJoy就此結(jié)束,火辣的Showgirl也將暫時淡出我們的視線。但是在《炫斗三國志》里,這種火熱程度還在繼續(xù)……
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
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