導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人修羅之力該怎么加點,相信很多玩家都不清楚,那么如何加點最強呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。 權(quán)姐修羅之力怎么分配比較好,下面是我自己配的。20點修羅之力,傷害給了10點、暴擊給了5點、攻速...

戰(zhàn)魂銘人修羅之力該怎么加點,相信很多玩家都不清楚,那么如何加點最強呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。

權(quán)姐修羅之力怎么分配比較好,下面是我自己配的。20點修羅之力,傷害給了10點、暴擊給了5點、攻速給了5點

主爆發(fā)點攻爆,打消耗可點攻速,后面不會太大好打,建議主攻吧

這里修羅之力加點有一個坑,那就是很多熟悉的加點都是乘法計算:

例如暴擊率,你的基礎(chǔ)暴擊是10%,點了暴擊率+1%=10%×1%=只加了0.1的暴擊率

所以傷害和攻速是最推薦的兩種加點

修羅之力簡單的來說就是類似于天賦的加成一樣,每個角色都會有自己的特長,而修羅之力就是給這個人物加以修飾的,在游戲中玩家們對修羅之力的加點不知道不清楚也是很正常的事情,那么修羅之力的加點首先可以考慮新手的情況,對于一些能力不是很強的玩家們來說的話,先生存才是最重要的,那么修羅之力的加點就是著重考慮生命值,護盾值,還有傷害,這三種屬性能夠讓一些能力不強的玩家們獲得一點生存的基礎(chǔ)保障,后面的可以慢慢的加點。

還有一種情況就是玩家們喜歡莽的,那么種莽來莽去的玩家們考慮就不是生存情況了,這類的玩家們主要就是想爽,想快樂,那么攻擊速度,移動速度,暴擊率這三屬性是必須要加點的,這樣的加點可以讓玩家們的操作變的非常的流暢,并且傷害能夠打的很高,但是不好的就是自身的生命值會很弱,也會脆,容易死掉。