導(dǎo) 自《第二銀河》指揮官特約辦組建以來,通過主動(dòng)與玩家進(jìn)行深入溝通,我們已經(jīng)收集并整理了上百條對(duì)游戲的優(yōu)化意見和建議。 接下來,為了讓這些玩家關(guān)心的內(nèi)容能更快地落到實(shí)處,我們決定一改往常按部就班的更新策...

自《第二銀河》指揮官特約辦組建以來,通過主動(dòng)與玩家進(jìn)行深入溝通,我們已經(jīng)收集并整理了上百條對(duì)游戲的優(yōu)化意見和建議。

接下來,為了讓這些玩家關(guān)心的內(nèi)容能更快地落到實(shí)處,我們決定一改往常按部就班的更新策略,而以一種更加敏捷的策略將其中的一些優(yōu)化項(xiàng)以周為單位更新到線上。以下將為大家介紹的是即將在8月25日更新的周版本內(nèi)容。

干擾護(hù)衛(wèi)艦平衡

在上周我們重啟了護(hù)衛(wèi)艦的平衡計(jì)劃,并在前幾天的周版本中率先實(shí)裝了偵查護(hù)衛(wèi)艦的改版方案。接下來第二批將接受平衡性調(diào)整的是四國的干擾護(hù)衛(wèi)艦,相比來說這這些護(hù)衛(wèi)艦的改動(dòng)幅度達(dá)不到“重新設(shè)計(jì)”的程度,但依然會(huì)顯著影響它們的裝配思路和駕駛體驗(yàn)。

首先來說新歐的干擾護(hù)衛(wèi)艦,這是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/deyh/keyword-239880-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-239880'>賊鷗/兀鷲/金雕級(jí)所面臨的調(diào)整幅度最?。核鼈兊呐灤映?、戰(zhàn)術(shù)組件和超級(jí)裝置設(shè)計(jì)將被完全保留,其唯一的改動(dòng)是當(dāng)觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)組件效果進(jìn)入隱形后,后續(xù)維持隱形狀態(tài)將會(huì)消耗艦船的能量。修改后的賊鷗級(jí)及其T2/T3衍生型的基本玩法會(huì)保持和原來一致,但玩家需要更加注重改善艦船的回能能力,來使戰(zhàn)術(shù)組件效果觸發(fā)免費(fèi)帶來的隱形能夠持續(xù)更長的時(shí)間。

接下來說晨曦的干擾護(hù)衛(wèi)艦,霧/霜/雪級(jí)原有的貨柜艙容量加成將更換為盾抗強(qiáng)化裝置的能耗降低以匹配重裝標(biāo)簽,同時(shí)其戰(zhàn)術(shù)組件原有的航速降低懲罰將被移除,以及其超級(jí)裝置的激活效果將變成一次性的護(hù)盾回充,使原有后續(xù)的護(hù)盾持續(xù)回充在超級(jí)裝置激活時(shí)便一次性體現(xiàn)。修改后的雪級(jí)的基本風(fēng)格簡單來說就是超級(jí)裝置蓄滿后會(huì)擁有很高的防御力,但當(dāng)實(shí)在無法抵御敵人強(qiáng)大的火力時(shí),還可以通過使用超級(jí)裝置來快速回充損失的護(hù)盾值:

《第二銀河》銀河前哨站 8月25日周版本更新說明

接下來說天啟的干擾護(hù)衛(wèi)艦,冥想/懺悔/救贖級(jí)原有的貨柜艙容量加成將更換為護(hù)盾基礎(chǔ)動(dòng)能抗性加成以匹配重裝標(biāo)簽,同時(shí)這艘船將接收從斯瓦羅斯偵查艦上拆下來的磁軌超級(jí)武器,以徹底告別這艘艦船原有超級(jí)裝置傷害和效果都太弱的問題。修改后的冥想級(jí)及其T2/T3衍生型的特點(diǎn)是沒有顯著的弱勢抗,不但在電力和防御的平衡上得心應(yīng)手,同時(shí)還擁有強(qiáng)力的磁軌超級(jí)武器來進(jìn)行爆發(fā)式的傷害輸出:

《第二銀河》銀河前哨站 8月25日周版本更新說明

把斯瓦羅斯的干擾護(hù)衛(wèi)艦放到最后說,是因?yàn)獒槍?duì)白楊/冷杉/白樺級(jí)的調(diào)整將不僅限于修改艦船加成、戰(zhàn)術(shù)組件和超級(jí)裝置的設(shè)計(jì),還包括修改它的武器加成方向。我們?cè)谑状谓榻B無人機(jī)時(shí)提到,斯瓦羅斯將有3艘艦船會(huì)在1.8版本上線時(shí)被調(diào)整為無人機(jī)艦,所以在對(duì)現(xiàn)有3艘斯瓦羅斯護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)行比較時(shí),我們認(rèn)為偏向突擊的白楊級(jí)會(huì)比偏向重裝的黑熊級(jí)更加適配無人機(jī)高速風(fēng)箏的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

所以在本次艦船平衡中,白楊級(jí)及其T2/T3衍生型將暫時(shí)把武器加成修改為導(dǎo)彈作為過渡,且具體的加成方向保持不變,為降低導(dǎo)彈的冷卻時(shí)間同時(shí)提升導(dǎo)彈的最大射程。與此同時(shí),出于與“另一艘即將大幅度向PVP方向進(jìn)行修改,同樣擁有導(dǎo)彈加成,同時(shí)同樣擁有突擊標(biāo)簽的”山貓級(jí)拉開差距的需要,白楊級(jí)的戰(zhàn)術(shù)組件將被調(diào)整為“親自擊殺時(shí)立刻回充一段超級(jí)裝置能量”,超級(jí)裝置將被修改為“蜂巢式集束導(dǎo)彈發(fā)射架”以使其擁有更加優(yōu)秀的PVE能力:

《第二銀河》銀河前哨站 8月25日周版本更新說明

信用點(diǎn)商店調(diào)整

我們會(huì)在下周的周版本中,將T1R2,T1R3和T1R4品質(zhì)的全套裝備加入信用點(diǎn)商店,來同時(shí)改善目前游戲中新人初期的PVE和PVP體驗(yàn)。在更新后,玩家將可以通過直接支付信用點(diǎn)的方式,在全宇宙的信用點(diǎn)商店買到全套T1R4及以下的裝備。

做出這個(gè)決定的初衷,是有感于現(xiàn)在新人初期獲取、升級(jí)裝備之困難,希望通過將上至T1紫色品質(zhì)的裝備加入信用點(diǎn)商店這一手段,來簡化新人特別在進(jìn)入游戲第一周內(nèi)更新?lián)Q代艦船裝備,及嘗試其他種族艦船裝備時(shí)的體驗(yàn)。

另一方面,則是有感于目前會(huì)戰(zhàn)中所使用的T1和T2艦隊(duì)之間的代差過于巨大,使我們產(chǎn)生通過將更高品質(zhì)的T1裝備加入信用點(diǎn)商店這一手段,來給T1艦隊(duì)和T2艦隊(duì)中間新增一個(gè)中間臺(tái)階的想法,并期望此舉能夠優(yōu)化特別是新人在駕駛T1艦船參與大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)。

與之搭配地,在更多T1裝備進(jìn)入信用點(diǎn)商店的同時(shí),我們還將開放軍團(tuán)補(bǔ)損通過信用點(diǎn)商店快捷購買的形式來對(duì)T1R4及以下的裝備進(jìn)行補(bǔ)損,且購買折扣將與之前補(bǔ)損T1R1時(shí)一樣,為信用點(diǎn)商店標(biāo)價(jià)的六分之一。

以上改版內(nèi)容會(huì)在短期內(nèi)造成非綁定的,可在交易中心出售的T1R4、T1R3和T1R2裝備的定位顯得尷尬,但請(qǐng)勿輕易銷毀這些道具,因?yàn)樵?.8版本開發(fā)系統(tǒng)重制后相應(yīng)的問題將得到解決。

獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店調(diào)整

我們會(huì)在下周的周版本中,在軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店中加入T2R1、T2R3、T2R5、T3R1、T3R2、T3R3品質(zhì)的開發(fā)用植入體,以解決玩家普遍反映的“因?yàn)殚_發(fā)產(chǎn)出的不均勻性導(dǎo)致的后續(xù)植入體開發(fā)很容易因?yàn)槿鄙倨渲幸环N開發(fā)素材而卡住”的問題。

《第二銀河》銀河前哨站 8月25日周版本更新說明

在更新后,以上新增的開發(fā)用植入體將加入獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店,每日限購1個(gè)。同時(shí)我們會(huì)將獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店出售的“開發(fā)植入體匣”直接替換成“開發(fā)植入體本身”,以解決玩家買了開發(fā)植入體匣后還需要去個(gè)人倉庫找出來開一下箱子后才能使用的問題。

但請(qǐng)注意,以上調(diào)整僅為在1.7至1.8版本間所施行的過度方案,這是因?yàn)檎麄€(gè)開發(fā)系統(tǒng)將在1.8版本中重制,與之相關(guān)的前瞻性報(bào)道我們將在未來的銀河前哨站中為大家?guī)怼?/p>

軍團(tuán)PVP周期活動(dòng)

在上周的公眾號(hào)文章中我們提到了全新的基于PVE產(chǎn)出的周期性活動(dòng)設(shè)計(jì),其中基于軍團(tuán)PVE的循環(huán)將由軍團(tuán)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)UP、軍團(tuán)特別行動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)UP、感染決戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)UP這三大活動(dòng)構(gòu)成,其中每個(gè)活動(dòng)每次出現(xiàn)會(huì)持續(xù)1周,每3周一個(gè)輪回,具體我們會(huì)在之后的公眾號(hào)文章中詳細(xì)介紹。

而今天主要想說的是基于軍團(tuán)PVP的周期性活動(dòng)設(shè)計(jì)。與PVE活動(dòng)將以周為單位進(jìn)行輪換的思路不同,我們擬將現(xiàn)有的戰(zhàn)爭狂潮和NPC限時(shí)貿(mào)易活動(dòng)安排在一周內(nèi)出現(xiàn),并以周常的形式每周開啟:

在更新后,服務(wù)器時(shí)間每周二的12:00將開啟周常NPC限時(shí)貿(mào)易活動(dòng),活動(dòng)將持續(xù)至每周四的16:00結(jié)束;接著同一時(shí)間將開啟周常的戰(zhàn)爭狂潮活動(dòng),從服務(wù)器時(shí)間每周四的16:00開始,持續(xù)48小時(shí),至每周六的16:00結(jié)束。

以上的軍團(tuán)PVP周期活動(dòng)設(shè)計(jì)將從下周二開始試運(yùn)行,目前暫定試行周期為一個(gè)月。當(dāng)試運(yùn)行結(jié)束后,我們會(huì)根據(jù)來自玩家的反饋進(jìn)一步對(duì)相關(guān)規(guī)則進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。

最后,我們修正了軍團(tuán)貿(mào)易貨艦的掉落,它們將和精煉廠貨艦一樣掉落帶熔渣的零件,將其出售可以換取信用點(diǎn)。

不再頹廢的“金龍魚”

對(duì)于大部分玩家都最不喜歡的“金龍魚艦長”,我們擬在下周的周版本更新后,將所有探險(xiǎn)家艦長所駕駛的工業(yè)艦的第一個(gè)裝置,統(tǒng)一從護(hù)盾回充器修改為能量回充器,使特別是以魚龍級(jí)為首的探險(xiǎn)家艦長在遭遇入侵,甚至被玩家召喚入場進(jìn)行PVP援護(hù)時(shí)能夠更加積極地發(fā)揮牽制作用。