導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人銀藏怎么玩 戰(zhàn)魂銘人銀藏配件、技能推薦 首先說實(shí)話,這個人物看起來很帥,暴擊率很高,但是真的強(qiáng)度很低,首先說普攻,最明顯的特點(diǎn)就是慢,短,不連貫。慢體現(xiàn)在傷害打的是真的慢,半天才3刀出來...

戰(zhàn)魂銘人銀藏怎么玩 戰(zhàn)魂銘人銀藏配件、技能推薦

戰(zhàn)魂銘人銀藏怎么玩 戰(zhàn)魂銘人銀藏配件、技能推薦

首先說實(shí)話,這個人物看起來很帥,暴擊率很高,但是真的強(qiáng)度很低,首先說普攻,最明顯的特點(diǎn)就是慢,短,不連貫。慢體現(xiàn)在傷害打的是真的慢,半天才3刀出來,然后砍人距離真的不算長,尤其是普攻穿插技能不連貫到爆炸

這個武士的技能簡直是折磨人的技能,前搖后搖嚴(yán)重的離譜,用閃避取消后搖呢,又容易按早了把技能取消了,結(jié)果就是技能cd了,傷害沒出來,摸索了起碼1個小時以上

才摸索出一套適合武士的搭配配件,如圖,這就是本人理解的風(fēng)光大葬一刀流武士(其實(shí)很多刀)

配件帶的是1:小怪滿血必暴擊 2:增加暴擊傷害 3:滿狀態(tài)的時候加傷害 4:暴擊會給敵方增加debuff,后續(xù)傷害會增加 。

備用配件1:金幣加傷害(神器,有就帶) 2:暴擊減技能cd 。之所以這么帶呢,因?yàn)槲涫康募寄艿诙€技能樹就是武士的技能殺死敵方之后會刷新

注意! 是只有你帶的主技能殺死才能刷新,副技能殺死單位不刷新,血與淚的教訓(xùn),還以為bug了,所以推薦先副技能打殘 ,主技能收割。

但是我這套風(fēng)光大葬一刀流基本上過小兵圖就是進(jìn)去閃來閃去,幾秒一張圖,到了boss圖把滿血必暴擊改成暴擊減cd就好了。

但是這套體系我還沒打到最終boss,主要是中國風(fēng)那幾個老大爺輪流打我真還不了手,這人物強(qiáng)度太低了。后續(xù)等氪金問題改了之后再看看其他技能樹的搭配了。