導(dǎo) Hi,各位親愛的惡魔獵人!很開心又和大家見面了。今天,小助理將為各位帶來《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》原創(chuàng)人類BOSS——獵魔人弗蘭克的內(nèi)容! 相信各位惡魔獵人早已發(fā)現(xiàn),在《鬼泣》系列的作品之中,絕大多數(shù)的...

Hi,各位親愛的惡魔獵人!很開心又和大家見面了。今天,小助理將為各位帶來《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》原創(chuàng)人類BOSS——獵魔人弗蘭克的內(nèi)容!

相信各位惡魔獵人早已發(fā)現(xiàn),在《鬼泣》系列的作品之中,絕大多數(shù)的BOSS都是以惡魔形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前的,而真正的人類BOSS,比如在《鬼泣3》中暫時(shí)成為BOSS的蕾蒂,則是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這一正統(tǒng)續(xù)作里讓惡魔獵人們挑戰(zhàn)一個(gè)前所未見的強(qiáng)力人類BOSS,那不僅能豐富《鬼泣》系列的世界觀背景,為玩家?guī)砣碌墓适?,更能增加玩家的挑?zhàn)熱情。

抱著以上目的,弗蘭克這一人類BOSS的設(shè)計(jì)想法便誕生于設(shè)計(jì)師的腦海中,可是在產(chǎn)生構(gòu)想與完成一個(gè)立體豐滿的人物設(shè)計(jì)之間還存在著一道鴻溝。因此,如何打破從“0”到“1”的界限,完成從“無”到“有”的過程成為了設(shè)計(jì)師們的首要任務(wù)。

為確定弗蘭克的初期形象,設(shè)計(jì)師們翻閱了涵蓋文學(xué)、戲劇、影視、游戲等領(lǐng)域的一系列相關(guān)作品,最終將符合人物設(shè)定的大量形象元素進(jìn)行篩選和融合,才創(chuàng)作出了如今弗蘭克的整體形象,一起來看看吧。

我們從弗蘭克的設(shè)定圖中不難看出,雖然與但丁同為惡魔獵人,但是二人的風(fēng)格卻截然不同。弗蘭克的外形更偏向于搖滾朋克風(fēng),在行事風(fēng)格上如同西方電影中馳騁于夕陽下的牛仔般狂野。而之所以要將弗蘭克設(shè)定成這種形象和性格,首先是因?yàn)椴邉澱J(rèn)為在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這樣的哥特風(fēng)格世界里,有合理的“悖逆”存在能讓玩家在強(qiáng)烈的視覺對(duì)比中加深對(duì)弗蘭克的印象,也能帶給玩家更豐富的游戲體驗(yàn);其次,經(jīng)過討論后,策劃們?cè)凇肮砥澜绮粌H需要但丁、蕾蒂等這些棱角分明的正面人物,更需要個(gè)性突出的BOSS”的觀點(diǎn)上達(dá)成一致,因此,與但丁、維吉爾等惡魔獵人所熟知的人物不同,弗蘭克以其迥異的特點(diǎn)成為人類BOSS中的一顆新星!

弗蘭克的夾克套裝、披風(fēng)與骷髏形的肩甲搭配,頗有一番西部牛仔不羈的味道,這也是設(shè)計(jì)師綜合考量了現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念和弗蘭克人物設(shè)定后的成果。弗蘭克的衣著上不難看到一些磨損,這一設(shè)計(jì)也是為了將弗蘭克的狂野特點(diǎn)更加淋漓盡致地表現(xiàn)在玩家面前。弗蘭克作為惡魔獵人,自然也應(yīng)該如主人公但丁一樣,使用槍和劍進(jìn)行戰(zhàn)斗。然而,在槍械的選擇上,設(shè)計(jì)師們?cè)a(chǎn)生分歧。一方認(rèn)為弗蘭克應(yīng)該使用獵槍或者是霰彈槍,以深化其狂放的戰(zhàn)斗風(fēng)格;另一方則認(rèn)為為了符合人物的整體形象,弗蘭克應(yīng)該使用左輪手槍。最終,經(jīng)過反復(fù)討論,設(shè)計(jì)師選擇了左輪手槍這一更符合弗蘭克設(shè)計(jì)形象的遠(yuǎn)程武器,并根據(jù)“齊亞帕犀牛左輪槍”的特點(diǎn)為弗蘭克量身設(shè)計(jì)了槍械外觀。

在人物性格方面,很多文學(xué)作品中都刻畫過“擁有自我道德規(guī)范和公平法則來判別是非”的形象,比如《弗吉尼亞人》《基督山伯爵》。因此,設(shè)計(jì)組也參考這些人物設(shè)定了弗蘭克的性格特點(diǎn),即行事一意孤行,并視惡魔為死敵,嫉惡如仇等等……

在建模和戰(zhàn)斗方面,與重情重義的但丁相比,弗蘭克更像是一位鐵血無情的獵人。他作為一個(gè)人類Boss,可以使用惡魔獵人的部分招式對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。比如,在近距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以揮動(dòng)大劍對(duì)前方進(jìn)行一次大范圍攻擊;也可以使用沖斬對(duì)玩家進(jìn)行一段中距離的快速斬?fù)簟6谶h(yuǎn)距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以拔出左輪手槍進(jìn)行一次連續(xù)射擊,對(duì)玩家造成多段傷害。因此,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上為了能體現(xiàn)弗蘭克冷酷沉著的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師大量?jī)?yōu)化了人物在激烈戰(zhàn)斗中的動(dòng)作表現(xiàn)和張力表達(dá),最終,配合建模時(shí)使用的改良材質(zhì)以及優(yōu)化的渲染技術(shù),弗蘭克這位富有殺戮經(jīng)驗(yàn)的原創(chuàng)人類BOSS,正式在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中蘇醒了過來。

雖然弗蘭克很強(qiáng)大,但是各位惡魔獵人可千萬不要因此而產(chǎn)生畏懼的心理哦。在這里,小助理給大家?guī)砹瞬邉澊蟠蟮慕ㄗh,挑戰(zhàn)過程中要多與弗蘭克進(jìn)行周旋,靈活使用閃避,并注意槍擊時(shí)使用RG和彈刀的時(shí)機(jī),便可以輕松化解弗蘭克的威脅。

本期的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,如果各位惡魔獵人想了解更多弗蘭克的背景故事和戰(zhàn)斗機(jī)制,就請(qǐng)多多關(guān)注我們《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的社區(qū)論壇吧~