哈嘍,本次給大家?guī)?lái)的是決戰(zhàn)平安京中單白童子的玩法攻略。白童子作為一名外表非??蓯?ài)的巫類式神,既有可觀的爆發(fā)傷害又有不錯(cuò)的消耗能力,在中高端局深受玩家們的歡迎。玩家們不僅能利用他的高機(jī)動(dòng)性,打出高秀操作,還能使用技能遠(yuǎn)程消耗,輕松壓低目標(biāo)血線。
決戰(zhàn)平安京中單白童子玩法攻略
特質(zhì) 亡魂
1.特質(zhì)的傷害及回復(fù)與等級(jí)掛鉤,這意味著白童子要比常規(guī)式神更依賴等級(jí)的提升。
2.如何利用連招在單位時(shí)間內(nèi)打出更多的層數(shù)是玩好白童子的核心關(guān)鍵。
一技能 招魂幡
1.招魂幡能點(diǎn)亮周邊視野,只是視野范圍非常狹窄。如果將招魂幡插在草叢之中,那么能看到的范圍也僅限其周遭。
2.招魂幡持續(xù)時(shí)長(zhǎng)六秒,最多可積攢兩個(gè),存儲(chǔ)所需時(shí)間不受冷卻時(shí)間影響,與技能等級(jí)相關(guān)聯(lián)。
二技能 移魂術(shù)
位移過(guò)程屬于空間跳躍式,能讓白童子進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀態(tài),可以用來(lái)規(guī)避各種控制、傷害及防御塔傷害。
三技能 散魂陣
招魂幡的爆炸范圍為黑色內(nèi)圈顯示范圍
2.三技能的精髓在于同時(shí)打出兩段傷害,但最常見(jiàn)的使用方法還是配合一技能去做簡(jiǎn)單的13A消耗。
終極技能 游魂飛魄
鑒于終極技能的前搖動(dòng)畫很短,因此只能通過(guò)二技能位移來(lái)改變起點(diǎn)。目前開(kāi)發(fā)出了幾種不同的終極技能使用方式:
第一式、理想完美情況下的背開(kāi)式
插旗后與敵人可以形成連線,且旗子位置在敵方背后,就直接使用大招打出控制,無(wú)需任何多余操作。
但這種情況可遇不可求,不是卡視野和繞后基本不會(huì)出現(xiàn)。它最大的好處就是無(wú)需交位移進(jìn)場(chǎng)。
第二式、操作簡(jiǎn)單但非常實(shí)用的移形換位式
插旗后使用位移,改變大招位置。具體的操作為142后調(diào)整走位。
此舉的好處是可以命中并非起手范圍內(nèi)的敵人,并調(diào)整自己的位置。通常在距離目標(biāo)較遠(yuǎn)的情況下,尤其是在逃跑過(guò)程中使用,可以利用瞬步再拉距離。
第三式、難度最高但實(shí)用性最強(qiáng)且看起來(lái)最帥的千里奇襲式
首先在保證旗子離自身有一定距離的任意位置使用旗子,這么做是為了給后續(xù)操作騰出更加寬裕的時(shí)間。接著按下大招并在大招飛行過(guò)程中,迅速插上新的旗子再使用位移。除此之外,如果你還想再秀一些,還可以在插上二旗后跟上瞬步。
如果能熟練掌握這個(gè)技巧,可以大幅提高大招的命中率,就是需要交出自己手上的所有旗子。不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,這確實(shí)是適用范圍最廣泛,而且用起來(lái)最出其不意的連招。
總的來(lái)說(shuō),考慮到大招先手開(kāi)團(tuán)命中率較低,這里還是更建議大家后手去使用大招,當(dāng)然也不乏有穩(wěn)定先手開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì),所以掌握三種不同的大招使用方式非常有必要,它可以讓你通過(guò)操作來(lái)提高式神的功能性。
連招思路
白童子的連招思路很簡(jiǎn)單,就是打出更多的疊層并盡可能讓二技能復(fù)數(shù)命中,從而使輸出傷害最大化。
1.對(duì)線期最實(shí)用的連招就是13A。
2.在近距離起手,或者遭遇戰(zhàn)反打時(shí),建議14起手接普攻,人旗雙打疊四下,利用擊飛調(diào)位置,貼身散魂打雙炸,最后普攻帶上旗,完美引爆共八下。
這套連招不僅打出了雙散魂,還可以直接引爆兩次印記。最最關(guān)鍵的是,這里并沒(méi)有交出旗子和位移,后續(xù)還能進(jìn)一步展開(kāi)追擊。唯一的缺陷是應(yīng)用場(chǎng)景比較少,除了貼臉只剩背開(kāi)式。
3.如果距離目標(biāo)較遠(yuǎn),可以擊飛后先插旗再接A3A,一樣可以打出八次疊層和雙散魂,不過(guò)會(huì)清空手頭上的所有旗子。
需要注意的是,如果使用的是千里奇襲式,要注意卡旗子的儲(chǔ)存CD。
總而言之,最大化白童子輸出傷害的核心關(guān)鍵就在于打出雙散魂。
技巧細(xì)節(jié)
(一圖流出裝搭配)
1.一級(jí)時(shí)學(xué)插旗標(biāo)配,白童子前期對(duì)線不算強(qiáng)勢(shì),雖然對(duì)A能力尚可,但是清線速度較慢,建議打法不要太過(guò)激進(jìn)。
2.二級(jí)學(xué)習(xí)三技能,需要注意的是,該階段的13A不支持人旗雙打,只能疊加三層印記。
3.三級(jí)后進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,可利用13A小連招引爆印記,輕松壓低對(duì)方血線,循環(huán)往復(fù)便可將血線優(yōu)勢(shì)建立起來(lái),打野過(guò)來(lái)幫忙甚至有機(jī)會(huì)完成擊殺。
4.考慮到白童子前兩級(jí)較為弱勢(shì),遇上當(dāng)前版本主流中單很難拿到線權(quán),所以這里建議大家在自覺(jué)劣勢(shì)對(duì)線的情況下,考慮不幫打野直接落位清線搶二。
5.三級(jí)后白童子在對(duì)線各類中單時(shí),如果對(duì)方交出關(guān)鍵控制,可用位移躲避后先手13A消耗一波,當(dāng)然也要提防對(duì)方打野是不是藏在后面。之后如果對(duì)方發(fā)起反擊,再使用位移躲避關(guān)鍵技能,然后一路追著平A。而如果對(duì)方?jīng)]有交出關(guān)鍵技能,就不要交出位移了,對(duì)方很有可能趁著你沒(méi)有位移的時(shí)機(jī)反打一套。
6.白童子前期表現(xiàn)一般,整體屬于中后期式神,對(duì)于經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的需求非常高,所以在陣容搭配上更推薦具備開(kāi)團(tuán)能力和翻盤空間的式神,如青坊主、鴉天狗、貍貓、食夢(mèng)貘。
7.團(tuán)戰(zhàn)思路方面,不用“劍走偏門”,以尋常中單的心態(tài)去使用白童子,穩(wěn)扎穩(wěn)打使用13持續(xù)輸出,伺機(jī)考慮位移收割,就可以拉滿存在感了。
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