導(dǎo) DNF手游從公布以來(lái),就一直受到大家的期待,那么我們?cè)诼殬I(yè)的選擇上面應(yīng)該是狂戰(zhàn)士還是鬼泣好呢?想要知道的小伙伴就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,一定不要錯(cuò)過(guò)哦! 狂戰(zhàn)士還是鬼泣好: 狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)...

DNF手游從公布以來(lái),就一直受到大家的期待,那么我們?cè)诼殬I(yè)的選擇上面應(yīng)該是狂戰(zhàn)士還是鬼泣好呢?想要知道的小伙伴就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,一定不要錯(cuò)過(guò)哦!

dnf手游狂戰(zhàn)士還是鬼泣好

狂戰(zhàn)士還是鬼泣好:

狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士是固傷類物理輸出職業(yè),技能傷害只會(huì)受到自身力量的影響。而額外提升力量的途徑在當(dāng)前版本中只能通附魔卡牌以及輔助職業(yè)等等來(lái)提高。至于裝備增幅手游版本中還沒(méi)有上線,至于裝備強(qiáng)化對(duì)狂戰(zhàn)士傷害來(lái)說(shuō)基本上是0收益,所以當(dāng)前版本其下限高上限低,適合平民玩家。

鬼泣:鬼泣是魔法百分比職業(yè),技能傷害只受到自身魔法攻擊力的影響。百分比職業(yè)的英雄的上限相較于固傷職業(yè)來(lái)說(shuō)較高,土豪玩家有+13武器基本上傷害是完全碾壓同裝備的固傷職業(yè),不過(guò)其打造成本相對(duì)高昂,建議有一定經(jīng)濟(jì)能力的玩家選擇。

總的來(lái)說(shuō)這兩位角色各有優(yōu)點(diǎn),關(guān)鍵是看小伙伴結(jié)合自身的喜愛(ài),選擇適合自己的角色。